第一百六十四章 战力分析系统

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战力分析系统是前线作战之时重要的侦查系统,所以,他将广泛建设在各战略要地的城市、基地之中。

这个分析系统通过信息网络与辖区作战单位实时链接,并同时将数据传递给中央计算机“作战指挥”模块。它将对每一个有威胁的人进行全面的实力分析,分析威胁程度并合理调配相应的资源应对。

恰逢风暴灵使顶1号与顶2号两夫妻,在基地大量资源支撑下突破到了初阶灵尊,改为代号尊1号,尊2号。而丁峰也是初阶灵尊顶尖水平,距离中阶灵尊仅一步之遥。

战力分析系统将初阶灵尊的中子辐射值定义为基础战力数值P,P值有一定的波动,将尊1号的P值定为1,将丁峰的P值定为100。如此,将初阶灵尊的修为强度分为一百等份,进行精确的实力预判。

按照这个实力表,经过计算,黑魔兽P=38。

但,这仅仅是中子辐射值,除此以外,战力分析系统建立了一个完整的函数方程。

定义一个天赋函数N,这个值是个体差异,与其天赋、血脉、独有能力有着一定关系,往往需要交战后才能确认,一般默认为1,黑魔兽便是1,丁峰是2.5。

定义一个辅助函数C,这是其掌握的灵兵、灵术以及所有附加手段的力量的和,基础值为1,随后加上灵兵、灵术的加成。

经过计算机利用丁峰进行试验,其发现不同级别灵术、灵兵,对实力的提升基本为一个固定值。

这与冬至的预期不太一样。

就灵兵而言,同为上品灵兵,不同武器之间的力量还是有着明显差距。

但计算机经过大量数据对比后,得出的结论是:同阶级灵兵、灵术,表现力量越强的本质是其能够承受主人力量的上限值更高,但,灵兵与灵术本身对这一部分力量的威力提升却是几乎固定的!

通俗来讲,一个是容量,一个是力量。

计算机测定的是力量,结果如下。

灵术:一阶灵术为0.2,其表示的含义就是一个修灵者施展一阶灵术,比起自己全力直接一拳可以提升20%的威力。以此类推,二阶灵术0.4,三阶灵术为0.8,四阶灵术为2,五段灵术为5。

灵兵:下品灵兵2,中品灵兵5,上品灵兵15,精品灵兵50,精品之上的珍品,就更无法预估。

而灵兵容量对战力的提升则无法实现预估,因为根本无法实现得知敌人使用这个灵兵到达了什么状态……所以,为了解决这种情况,也为了对未知情况及战斗突发情况进行实时监控,冬至专门提出来一个新的函数:波动函数W。

波动函数是计算天时、地利、战斗手段等多种因素的变量,是一个战前难以确定,战时也实时改动的函数,故而得名波动函数。

他主要有两方面的意义。

第一,波动函数是交战时的实时变量函数,随着获取的数据越来越多,估算值也会越全面及精细,战力值实时更新及计算,总会得出一个精确的数值。如此,就能为调配整个基地的火力提供强有力的依据。

第二,波动函数是基地设定计划的容错率!

设定计划之时,将波动函数设为1,那么容错率及几乎为零,因为一旦战斗有任何变动,整个计划就会全盘失败。

加入波动函数后,便使神经元计算机模拟战斗有了更多的选择与运算方向,也使事前的计划可以更加全面。

最终,战力分析系统下,修灵者个体的战力值D=P*N*C*W。

看似很简单,因为真正困难的是P、N、C、W这个数值的数学计算,内部的公式以及函数运算,需要消耗中央计算机作战指挥模块足足5%的运算力。

战力分析系统经过计算后,一个初阶灵尊的按照标准条件来计算,即没有特殊天赋及能力,掌握上品灵兵及五段灵术,其战力区间约为20-2000。

当然,如若掌握特殊能力以及更强大的兵器或者灵术,这个数值还可进一步提升,如果全部按照目前探测的极限值,这个数值可以到达十几万……

对于中阶灵尊,没有样本故而无法分析,但,从丁峰对于中阶灵宗,曾如此说过:“哪怕是全盛状态的我,他在人群之中看我一眼,我便心神不宁,灵力溃散!”

由此,战力分析系统推测,中阶灵尊的P值就已经达到百万级别。

战力分析系统除了分析个体实力,还会分析群体实力,比如阵法与连携技!为此,系统定义一个协同函数X,这是不同修灵者之间配合之后的战力加成。

计算机分析了以往所有战斗的数据,并在辖区内信徒进行反复试验得出结论,多个修灵者力量叠加呈一个弓形曲线。力量无法如“1+1=2”一样无限叠加,也就是十个战力10的,是打不过一个战力100的。

将修灵者群体内最高修为者,或者享受阵法力量加成之人,定义为其P值。其它人为协同者,其战力值将乘以协同函数X之后加在群体基础战力,最后得出总战力。

协同函数之所以定义为X,是因为这个函数多变。在协同的人数低于10之时,X约等于10%,超过10,X将会逐步降低,超过100几乎降低到1%以下。

所以,灵韵之州的修灵者创建了阵法与连携技,可以让多个低价修灵者聚集力量后,在一定程度之上跨越自己的修灵等级,对高阶修灵者造成极大的威胁。

连携技以及阵法在数学上的运算表现便是提高协同函数,而且,提高十分之大。

比如,冰龙大阵为二阶阵法,其协同函数为50,天剑阵为65。

如果施展阵法是修灵者,则计算修灵者战力乘以X后加入P值,如果布阵的是灵石,则根据灵石品级计算数值代替修灵者战力,整个数值基地经过反复验证测算得出了一个估算值。

因为,计算机设计这套系统主要是对付灵尊,所以,四品灵石不做计算,一百颗五品灵石合计为1,一百颗六品灵石合计为5,基地尚没有七品灵石,故而无法测算其数值。

战力分析系统研发成功之后,也即刻投入实战。

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