游戏王当中的各种卡牌单位还有各自的技能,包括地形元素,什么地、火、风一类的元素加成,很多都跟万智牌的设定非常相似。
只不过这个游戏在国外很火,在国内却无人问津,缺少一些传教的人。
所以了解它的人很少。
说游戏王的话,估计了解的人会更多一些。
毕竟游戏王也是曹阳小时候大火的动漫了。
从曹阳自己的评估来看, 炉石传说在数值和玩法设定上会比万智牌和游戏王更优秀一些,同时也更加独特一些。
李岚云点点头,又摇摇头,“玩是玩过,但是没有深入研究过。”
“这个游戏算是一个万智牌的衍生品,你没有玩过也没关系,因为两者之间的关联性并不大, 炉石传说有自己的一套规则在里面。”
曹阳拿起记号笔, 在白板上面画出界面, 给李岚云讲解起来:
“游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。
如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
……”
炉石传说与其说是一个网络游戏,更像是一个棋牌对战游戏,因为在游戏当中,是由两个玩家1v1进行的决斗,直到将对方的血量打到0为止, 否则游戏就会一直进行下去。
游戏本身具有很高的趣味性, 尤其是对于卡牌的搭配, 职业的选择,技能的运用, 对于费用的控制, 都能提现出智慧。
所以这个游戏有时候比下围棋还要好玩一些。
当然博米既然开发了这个游戏,自然也会开发对应的AI,不过炉石传说的AI明显要比围棋的AI难处理,主要是很多克制关系,类似于石头剪刀布这种互相影响的逻辑关联在里面。
不过现在已经在人工智能上面取得了突破,到时候炉石传说的电脑智商也不过是一个时间和数据的问题而已。
只要有足够都的人来玩这个游戏,曹阳就认为刘光然肯定能给他们开发出足够有【智慧】的电脑AI。
这些AI并不是用来终结玩家们的连胜的,主要是用来改善玩家们的体验,准确来说就是让他们意识不到这个家伙不是个真人,然后赢了它还能有爽快感。
未来的游戏其实都是需要AI做调节的游戏。
“哇哦,”李岚云默默吞了一口唾沫。
他已经感受到曹老板差不多都已经把这个游戏设计完成了呀!
包括数值什么的,李岚云虽然听起来大脑里面第一反应是比较复杂,暂时还没法算清楚其中的数值,可乍一听好像没啥大毛病。
炉石传说的费用计算是一个非常有意思却也很复杂的东西。
曹阳前世的时候,就有不少游戏的主策划拿炉石传说的数值来进行面试,能够说得出一些门道的社招人员,基本上都是数值不错的。
这个游戏的数值特殊就特殊在,它并不是一个连续的数值,每个怪物都有血和攻击, 而且这些都是整数,不存在所谓的1.1攻击,1.23攻击这种。
可在网络游戏的设计当中,很多游戏数值喜欢将数值设定成连续的平滑的,这样更加方便计算。
这就是炉石传说当中数值比较难算的一点,一方面是整数,另外一方面随着费用的不断提升,其实卡牌的价值也在不断的发生变化。
3费的卡牌,没有在3费的时候上,就是一种浪费,没有过牌,没有在自己的优势回合内将卡牌打出去也是一种浪费。
随着游戏的不断进行,游戏的费用不断提升,你会发现,原来那些都是整数的数值,实际上的价值却不一定是个整数。
而游戏设计师在设计卡牌的时候,考虑到各种组合产生的费用曲线变化,也是一件非常考验数值功底的事情。
这就是为什么炉石传说会成为面试的敲门砖的很重要的原因。
当然,也不是绝对的,关键在于看你们的游戏需要什么样的数值策划,只不过是说能把炉石的数值研究透彻的数值策划一般差不到哪里,并不代表对炉石数值没有研究的数值策划就不是好的策划。
能不能发掘出面试者的潜能,也是面试官的一个重要的考验。
……
李岚云暂时计算不清楚,现在这个时间肯定也算不明白,于是索性放弃掉,按部就班把曹老板画的内容,说过的话都原封不动记录下来,准备回去以后再好好研究。
不过从刚才的这些设定来看,李岚云就已经可以认定出来,这必然是一款很有意思的游戏,能不能大卖另说,但至少趣味性是杠杠滴。
万智牌,或者说这种卡牌对战类型的游戏,其实门槛都不低,一方面是你要玩得好的话,就必须得熟悉各种卡牌和套路,知道不同的职业该如何构建自己的卡组,同时也要知道自己该构建怎样的卡组才能克制对方,获得胜利。
一点儿也不比打扑克牌容易,需要计算的内容也很多,要计算好自己的卡牌搭配,卡牌的费用,还要计算好对手手里面剩下的卡牌都有些啥,这样才能玩好炉石传说。
也就是说,这个游戏虽然对于反应能力和手速的要求并不高,可是对于玩家的智商要求还是挺高的。
往往这种类型的游戏受众都比较小,不如那些无脑靠手就能玩的游戏受众面广。
不过这个游戏的好处在于——
它是吃魔兽的IP,魔兽的玩家们还是有一定的自觉的,经过这么多年的培养,魔兽的玩家们都已经算是比较厉害的玩家了,他们进入炉石传说,一方面是情怀,另外一方面也是因为博米的口碑在这里。
所以按照李岚云的想法,最后这个游戏做出来,如果能把新手引导做好,并且有足够多的AI提供给玩家们满意度的话,搞不好还是一个不错的游戏。
成绩也应该不错才对。
……
跟李岚云这边商量完未来的端游制作方向,以及安排下炉石传说的开发之后,曹阳送走了李岚云,然后把艾小米给叫了进来。
艾小米今天一早就在曹老板的办公室等着了,因为曹阳找她要说非常重要的事情。
看到艾小米的样子,曹阳就不自觉笑了起来。
这个家伙几天不见,感觉又圆润了一些?
而且最近起色变好了。
“你该不会是谈恋爱了吧?”曹阳脱口而出问到。
“哈?哪……哪有……”艾小米脸颊涨得通红。
恋爱倒是谈不上,不过她已经跟庄羽柔约定好了,两个人最终决定要去参加非诚勿扰,就是苏江台的那个大型生活类服务相亲节目。
考虑了很久,觉得哪怕不一定要在这个舞台上面找到真爱,但是至少可以展现一下真正的自我,就像曹阳说的,你把广告打出去以后,买家看到说不定就会自动上门呢?
总是局限在公司内部,肯定很难发展新的恋情的。
庄羽柔每天接触到的人除了曹阳,就是公司的总裁们,要不然就是给客户安排跟曹老板的见面时间,帮忙订机票什么的,要不然就是给曹阳做工作筛选,做文件,做报表……
根本就没有机会接触到优质的男人。
艾小米最近也是异常的忙碌,根本就没有时间好好的谈一场恋爱,这一次算是一个不错的机会吧。
倒不是为了给博米公司做宣传,当然这也是其中的一部分,不过最重要的还是为自己。
这也是曹阳希望的。
“对了,非诚勿扰第一期是不是快录制了?”曹阳问到。
之前说好的5月份录制,后来好像发生了一些问题,非诚勿扰原来预定好的一些女嘉宾突然中途有事情来不了,然后还有找的明星嘉宾也没有谈好,所以才一直拖到了现在。
之后曹阳还又多投了一笔钱,就是希望他们能顺利请到自己想要的嘉宾,同时把节目做得更漂亮更好一些。
“嗯,是的,就在这个周末了。”艾小米说着说着脸就红了。
她根本就不想跟老板讨论这个事情。
总觉得好像被歧视了一样,让人产生一种她,艾小米,堂堂的博米总裁,博米影视CEO居然没有人追这种错觉。
不过从某种程度上来说,这也是一个事实。
只不过艾小米不想承认罢了。
……