205.!(第4章)

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曹阳的想法很简单也很粗暴——

爱尔游戏平台既然叫做游戏平台,就不可能只有棋牌游戏和一些小型冲浪游戏,它必然要承载更多。

从设计之初,曹阳就是想要把它打造成一个比steam还要广阔的游戏平台。

玩家不但可以在上面下载自己的游戏,也能通过游戏平台上传自己的游戏,然后游戏平台跟制作者进行分成。

现在受到带宽限制,让玩家直接通过网络下载数字游戏还不太现实,可是提前通过《魔兽争霸3:冰封王座》将用户跟平台进行绑定,之后war3的所有更新都能通过网络进行,这应该是可行的。

现在可以说是博米最好的机会。

游戏平台,就相当于是一个非常有用的渠道,它干的事情跟QQ差不多,也是通过不断地圈用户进来,把这里发展成为一个游戏爱好者基地,然后往上面发售各种游戏,以后做大,这个平台就会成为一个玩家和制作者双方供需的平台,那个时候的流量更加可怕。

只要有用户有渠道,那么这个东西就能产生巨大的价值。

更何况,现在博米已经拥有了中国、东岛和米国的子公司,完全可以将这个平台推向全世界。

曹阳的野心很大,必然不可能只是中国市场这么一点点范围。

一个世界范围内,用户基数最大的游戏平台就是其中的一环,也是极其重要的一环。

……

前世的时候,作为全球最大的游戏平台,steam最开始出现的时候曾经平平无奇还甚至有过夭折的历史。

2003年9月12日,Steam首次与广大用户见面。

游戏不多、没有社交、界面丑、BUG多、联网加载时间也是特别长。

唯一的优点可能就是“更新频繁”了吧。

不稳定、半成品?!玩家对Steam的印象绝对是负分,用一个词表示,那就是“怨声载道”!当时的Steam如果放在2020年,可谓是一无是处。

到04年的时候,steam濒临倒闭,因为这个游戏确实值得吐槽的地方太多了。

而这个时候,一款游戏改变了steam的宿命,那款游戏的名字叫做《半条命2》

半条命1在全球范围内拥有大量的粉丝群体,到了半条命2的时候,玩家们对这个游戏的期待感相当的高。

不过唯一的缺点是——

半条命2跟steam绑定在了一起,是steam独占。

2004年《半条命2》发售,并且只能在Steam上玩。

当时只要有Steam就能免费下载游戏,为了推广当真不遗余力。

《半条命2》发售后,历史又一次被重复——Valve花了几天才让Steam承受的起汹涌而来的玩家,虽然出师不利但总算让玩家入门了。这一进门,便难再出来。由于体验扎实,仅此一年后Steam已有实力与高高在上的实体零售商叫板,霸气初显。

这就是神作的价值。

这种变革就像电商之于实体店铺,通过技术淘汰落后的商业模式。数字发行革实体零售的命是迟早的事,后者低效不说,成本之高只有大厂玩儿得起,严重局限了游戏的多样性。借互联网之力,提高游戏发行的效率同时降低门槛,Valve在合适的时间做了顺风顺水的事。

后来的事情大家基本上就都知道了,steam变成了游戏行业的阿里巴巴,v社几乎跟所有的大厂都签了协议,市面上你能看到pc大作,基本上在steam上面都能找到,并且进行付费/免费下载。

玩家也可以制作上传自己的游戏到steam的平台,只要签署协议,通过审核,就能获得玩家。

……

现在正是steam的起步阶段,一个war3足够干翻steam了。

明年的steam有半条命2,而AIR游戏平台有war3.

这是一场赌博,一场旷世大战,曹阳不想失败。

……

steam之所以能做起来,主要有几个优势:

第一,steam有一款神作,并且只能通过steam才能玩,所有的半条命2更新都只能通过steam来进行,玩家离开steam就基本上玩不了半条命2.

这叫做品牌价值。

现在博米的手上也有一张类似的王牌,它叫做《魔兽争霸3:冰封王座》

第二,Steam还提供了类似“虚拟光驱”功能。

很多90后的玩家可能听不懂,因为在03年的这个年代,正版游戏每次运行是需要光盘的。

有了虚拟光驱,游戏通过光盘安装后就永久加入了当前账户的游戏库,盘就可以飞了。

之后进入游戏不需要再插入光盘就能进行游戏。

所以这个功能也要继承下来。

等再过两年,当网络环境发生改变,网速增快到不再需要光盘的时候,就可以通过AIR游戏平台直接发布游戏了。

……

现在war3游戏有几种模式:

第一,单人模式,玩家可以通过单人模式让自己的电脑成为主机,然后在单人模式当中进行战役打电脑。

第二,局域网模式,这种模式是不需要博米提供官方的服务器的,玩家在局域网模式当中可以通过创建房间来成为主机,也就是说,创建房间的那个玩家的电脑将成为局域网的服务器,然后其他玩家进入房间进行对战,相当于连接到了这台主机上面。

只需要玩家的主机配置够高,局域网络状况良好就能玩起来。

现在很多大学生就是通过这种局域网联机的方式进行对战。

第三,战网(battle )这个功能是官方提供服务器,然后所有玩家都连接到服务器上面进行对战。

相比起局域网模式来说,战网功能可以让远在相隔千里的玩家进入同一场游戏,就跟三国online差不多,只要进入同一个服务器那么大家就能在这里进行对战,但是由于网络状况的原因,可能连接的速度上面会出现一定的问题。

现在曹阳的想法就是,war3原有的功能全部保留,然后把战网跟游戏平台绑定在一起,在全球买服务器提供给玩家在战网游戏中进行体验。

还有就是,《魔兽争霸3:冰封王座》的光盘一经发售,之后所有的游戏更新,都只能通过AIR游戏平台进行。

同时玩家在购买光盘进行安装的时候,就会将AIR平台也一起绑定安装。

如果玩家不及时更新的话,就会导致他们的版本跟服务器版本不一致,也无法跟版本不一致的其他玩家进行对战。

有了这几条,基本上就能把大部分的war3玩家绑定在AIR游戏平台里面了。

这一批玩家作为基础,以后再逐渐往游戏平台当中添加其他的独占游戏:

比如《山海经》《王者荣耀》系列……

自然而然,玩家就会多起来。

……

曹阳将自己的需求说完,刘光然想死的心都有了。

“这是个大工程啊。我们还得研究虚拟光驱的技术。好在这个东西不是很难。应该给时间可以搞定。

在线更新这一块不算很困难,毕竟我们已经开发了这么多款网络游戏了,三国online也好,劲舞团也好,每次发布新版本都是通过在线更新进行,所以通过游戏平台更新war3问题不大。

但是war3绑定游戏平台这一块就比较麻烦了,需要改一些底层协议。”

刘光然并没有因为曹阳的设想太过匪夷所思就否决他,而是通过自己的技术分析,把难点都抛出来。

这也是作为程序老大的优点,曹阳很喜欢刘光然凡事先想想可行性的这种思维。

只有肯想才能落地,才有实现的一天。

“然后,我们还得考虑平台的拓展性,因为如果以后想要把其他的游戏,比如《山海经》和《王者荣耀》系列也放到上面进行更新的话,那么游戏平台就得把拓展性这一块加强一下。”

听下来,刘光然说的这些还在曹阳接受的范围之内。

幸好曹阳还没有告诉他,以后要把所有的游戏都做成可以不用光盘直接下载的形式,不然刘光然真的要疯。

经过一个多小时的时间,两个人分析完毕,大家心里面也有了数。

“嗯……”曹阳点点头,“这么短的时间,想要完成这个工作,明显也不现实。”

确实是有些太急躁了,原本曹阳还想着今年就能上冰封王座。

现在估计要泡汤了。

不过跳票就跳票吧,反正之前也没有跟玩家许诺过什么,现在冰封王座的推广都没有放出去。

即使放出去了——

跳票不是博米的老传统了吗?

曹阳一点儿也不担心这个。

他思考了一下说,“延期半年吧,给你们半年的时间,应该差不多。”

“嗯。”

刘光然点点头,脸上露出欣慰的笑容。

心里面的大石头总算是落了地,不然曹老板真的要要求在年底把这个功能落实了,那可真是要了老命了。

曹老板不愧很懂游戏也很懂技术,半年时间可能真的差不多。

这个网络协议,就得改原本war3的底层代码了,还得跟爱尔游戏平台那边进行对接。

其中有很多细节都需要处理的,比如说,需要联网的话,那么数据交互如何处理,跨地域的话怎么处理。

不过带来的好处也是显而易见的,就像曹阳说的那样,这个东西是为了让游戏全球化。

以后玩war3的玩家,只要网络速度允许,他们完全可以进国外的服务器跟外国人进行对战。

同时,war3可以带动玩家使用博米的游戏平台,未来这个平台就会成为公司一个非常重要的发行渠道。

这个游戏平台可以说是具备战略级的价值,一旦做成功,带来的好处不仅仅是博米独享的。

比如说西山居以后要发行单机游戏,这个游戏就能在游戏平台上面发……

一方面博米的游戏平台给其他厂商带去了流量,同时那些游戏的死忠粉又进一步加入了游戏平台,久而久之,游戏平台的用户就会增多,然后形成一个良性循环,让这个圈子扩大起来。

这也是为什么前世企鹅拼了命要做wegame,要做中国自己的游戏平台的原因。

因为游戏平台就是渠道,有渠道,就能圈钱,就能让其他游戏公司把鸡蛋放到你的篮子里来。

……

“对了,还有一件事情要敲定下来。”刘光然说,“正好我们要做游戏平台,就一起讨论一下。”

“嗯?”曹阳抬起弥蒙的眼睛看着他,我们不是都讨论清楚了吗?

怎么还有遗漏的?

“关于汉化的问题,还有未来多语言本地化的问题怎么处理。”刘光然说,“这也是一个大工程,因为游戏平台的界面得根据不同国家不同语言进行适配,虽然没有什么难度,但是基本上都是体力活,需要人员的数量还挺多的。

搞不好还得招翻译。”

“唔……这确实是个问题。”曹阳捂着嘴巴,有点牙疼。

因为你想把平台做大,自然而然要考虑到不同国家不同语言的问题,平台界面还得跟随调整。

举个简单的例子,中文写【变形金刚】是四个大方块字,而英文用【Transformers】很明显是12个字母,长度都不一样,自然在界面当中展示的区域宽度和高度也不相同。

所以为了让平台推广到不同的国家,自然要进行本地化适配调整。

还得把关于该国的宗教信仰相关的东西,容易引发敏感热议的给进行和谐处理。

不过这个问题又不是什么大问题。

因为只能走一步看一步,等真的到了那一天再说。

“目前我们只能考虑中国、中国宝岛,还有以英文为母语的国家,以及东岛。其他的只能真的做到那个时候再说。”

“至于你要说游戏本身的内容的话……”曹阳皱起眉头,“冰封王座的客户端可以进行本地化,游戏内数据传输跟文字分离就好了。”

举个简单的例子:

虽然冰封王座分为中文版和日文版。

中国人在玩的时候,客户端显示的是本地的中文版本,所有的界面都是进行本地化处理的。

在岛国人那边,也是显示的日文版本。

可是双方在对战的过程中,由于传输数据只需要传送玩家的位置信息,伤害数值判定,角色属性这些……不依赖于语言的基础数据,所以双方对战也不会受到语言的影响。

唯一有影响的,是在游戏过程中开启聊天功能,互相看不懂对方打的字,如此而已。

这个问题其实还好。

“要是未来有其他国家的游戏想要加入AIR游戏平台,那么做多语言版本应该是他们自己的问题,总不能让平台来给你进行翻译吧?

这个人工成本就有点太高了。”曹阳说。

前世的steam平台,语言本地化主要依赖于两个群体:

第一就是本身游戏的制作商,比如怪物猎人,想要在steam上面发,那么它自己考虑到中国地区的话,就得做中文的本地化工作。

第二种,就是靠玩家用爱发电。

Steam平台有一个专门负责平台本地化的团队叫做STS——

Steam Translation Server,也即“志愿者翻译组”。

21个语言区都有专门的团队。如名字所示,这个组织是完全出于自愿、无偿劳动并保质保量地负责了Steam平台几乎全部文本以及《TF2》《Dota2》《CSGO》等V社旗下游戏的文本本地化工作。

如果将来AIR游戏平台真的能铺开到这么大规模的话,曹阳可以考虑一下要不要做一个有偿招募的玩家翻译组。

简单来说,就是玩家自己翻译进行上传,然后博米支付一定的酬劳。

曹阳摇摇头,这些细节太多太麻烦了,一时半会儿考虑不清楚的,“到时候再说吧。”

“嗯,”刘光然点点头。

“还有其他问题吗?”曹阳问。

“还有就是外挂问题呢?”刘光然说。

“你想多了,外挂问题不是我们解决的,”曹阳思考了一下说,“至少国外不是我们需要考虑的,我们只需要为国内负责就行了。

然后假如以后有其他的游戏想要加入我们的平台,那么外挂问题应该是他们自己考虑的问题。”

让steam帮忙解决NBA2K的外挂问题,这不是搞笑的吗?

电脑游戏,只要不是服务端同步的数据,就会存在外挂的风险。

特别是对于单机游戏来说,即使加密做得再好,你的数据存放在客户端本地,就会被人破解,就会产生外挂,这是不可避免的事情。

再说,单机游戏即使有外挂,其实也不是什么大不了的事情,因为单机游戏是一锤子买卖,影响的是自己的体验,所以用不用外挂,不影响其他人。

至于war3……

“冰封王座,如果玩家连入的是战网的话,我们就做服务器校验吧,其他模式不用管。”曹阳说。

做了服务器校验,基本上就可以杜绝外挂的存在了。

唯一的坏处就在于需要实时同步,就跟未来的英雄联盟差不多,网络状况不好的玩家玩战网的话会很卡。

竞技类游戏还有一个好处——

玩家享受的是对战和竞技的乐趣,博米多举办一些世界规模的比赛,用头部玩家来作为吸引,可以引导很大一部分玩家进行战网对战。

然后等以后有时间了再一步步迭代,将所有的war3模式都放到服务器上进行,但是这个跟网络环境的好坏是密不可分的。

只希望国家的网络基建能够再快一些吧。

……

讨论得差不多,剩下的就是一些细节问题了,刘光然起身离开了办公室,只剩下曹阳一个人。

曹阳坐在椅子上,默默叹了口气。

明年的游戏平台大战,就看能不能干掉steam了。

……

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