第八百二十章 完美教学

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这时候,‘eg.sun’还有将近百分之三十的血量值,‘eg.sun’立刻就是通过闪身来拉开双方的距离,并且利用黑色火焰的叠层来给予自己恢复血量值,但是这仅仅是缓慢的恢复而已,而二十秒钟内给‘eg.sun’恢复百分之十的血量值,并没有办法帮助‘eg.sun’改变目前的劣势。

接下来应该如何打,就只能够看‘eg.sun’的实力了。

以‘eg.sun’现在的血量值,只要被对方抓住一次机会,甚至是被‘’的天赋技能成功的碰到的话,‘eg.sun’很有可能就会被淘汰出局了。而‘eg.sun’要一轮天赋技能才能够将对手淘汰出局,就只有选择跳过迟缓负面状态效果保护机制,双方的难度可以说是两个极了。

‘eg.sun’给自己施展过恢复血量值的天赋技能以后,并没有等血量值彻底恢复起来,而是立刻就是朝着‘’发动了攻击。‘eg.sun’伸出手落在地面上一道道黑色火焰凝聚而成的利箭,瞬间就是从‘’脚下的地面暴射而出,由于斧战士没有移动类型天赋技能,所以只能够利用跳劈这类型附带移动机制效果的天赋技能来躲开这次攻击。

但是‘eg.sun’似乎很早就已经意料到对方会这么选择,所以在施展了这招天赋技能以后立刻就是五指虚握起来变成了两条黑色火焰的火鞭,火焰长鞭犹如一条黑色巨龙一般缠绕在了‘’的身上,硬生生的将‘’禁锢控制住。

“巫魔龙缠”

接着,‘eg.sun’再次施展了“巫魔降世”,黑色火焰迅速在‘eg.sun’的身上凝聚起来,‘eg.sun’直接就以“魔神”的状态再次展开战斗。‘eg.sun’赶在‘’的禁锢控制结束之前,便是瞄准‘’举起手。

“魔神魔神之怒”

黑色火焰以‘’为中心直接是爆炸开来,将‘’打出迟缓负面状态效果,紧接着‘eg.sun’双手握住两柄由黑色火焰凝聚而成的枪戟朝着天空甩了出去,黑色枪戟停留在了‘’的正上方处,紧接着“咔擦”一声响起,一柄黑色枪戟瞬间就化作了数十柄枪戟。

还未落下,‘eg.sun’便是将手中的长剑暴刺进了地面当中,数十道黑色长剑凝成的剑光以‘’为中心瞬间环绕起来,一阵阵剑风肆虐开来,整个战场的地面都是一点一点的龟裂开来,腾腾的剑气锋利到了极致,并且这些剑光剑气都是伴随着他们的移动而跟着移动起来。

“魔神魔神之风”

最后,‘eg.sun’的双手舞动起来,黑色火焰的长鞭直接就是化作庞大的黑色巨龙朝着‘’扑咬过去。

“魔神魔神之龙”

当‘eg.sun’做完这些以后,‘eg.sun’的双手逐渐合起,催动了一道空间机制的天赋技能,那原本悬停在‘’身边的黑色巨龙、黑色枪戟以及黑色长剑方才齐齐绽放出夺目的黑炎光芒,同一时间的暴射冲向‘’。

“魔神魔神杀”

然而这一下并没有结束,‘eg.sun’施展过这些天赋技能以后,身为微微压低,双腿骤然发力后整个地面瞬间崩裂开来,‘eg.sun’整个人直接拔地而起,化作了一道黑色火焰光虹从天而降,犹如末日之景狠狠的轰击在了‘’的身上。

黑色火焰疯狂的肆虐开来,接连的爆炸声震耳欲聋。

一轮又一轮的冲击不断是朝着四面八方扩散开来,当场上的黑色火焰彻底消散以后,‘eg.sun’也是变回了人形的状态,而‘’的血量值也是骤然削减了百分之二十。

并且,再次陷入到了迟缓负面状态效果当中,‘eg.sun’一番攻击顺利的跳过了‘’的迟缓负面状态效果保护机制。

这个时候,‘eg.sun’就明显是要比对方更加有经验的了。‘’在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,极为匆忙的打出了后续连续攻击,但是由于自身血量值恢复了一部分导致自己的攻击伤害降低,所以没有计算好攻击伤害从而导致连续攻击链中断,以至于‘eg.sun’能够从迟缓负面状态效果当中恢复过来。

但是‘eg.sun’对此可是有着足够的经验,此刻的他并没有着急进行攻击。

“魔神魔神之锁”

‘eg.sun’伸出手落在地面上,黑色的锁链从‘’的身边浮现,并将‘’禁锢控制住。接着‘eg.sun’开始凝聚自身的行之力,在禁锢控制结束的瞬间,利用了一个小型天赋技能将‘’打出了迟缓负面状态效果。

实际上,跳过迟缓负面状态效果保护机制以后最好还是要先调整,因为一来是需要重新去适应当前的战斗节奏,二来也是方便恢复自身的状态以及重新凝聚行之力。一旦跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,该玩家就完全是属于新一轮的迟缓负面状态效果当中,迟缓负面状态效果时间几乎是没有任何的削减,完全是可以通过小型天赋技能持续将对手维持在迟缓负面状态效果当中,借此来恢复自身的状态。

但是往往很多玩家在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,还是没有从之前的战斗节奏当中恢复过来。因为跳过迟缓负面状态效果保护机制需要多个天赋技能的攻击伤害同时叠加,才能够让施展天赋技能的节奏变得特别迅速,玩家的精神也紧绷,如果没有办法及时恢复过来的话,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后依旧是匆忙的打动进攻,一顿天赋技能直接甩出的话,就会很容易的导致后面连续攻击上出现失误了。

这种情况下,选手其实自己头脑都没有很好的去精确计算后面攻击伤害是否足够。

这次顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,在观战的夜羽自然是松了口气,‘’的血量值在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后仅仅是剩余百分之十的血量值,‘eg.sun’这场交锋的胜利已经是十拿九稳的事情了。至于后面,只要‘eg.sun’不是一个对手都没有击败就被淘汰出局的话,结果都是可以接受的,至少支持【】的粉丝不会失望。

但是,夜羽大概还是有点小看‘eg.sun’的想法了。这家伙在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后不紧不慢的给‘’追加了黑色火焰,然后直接放弃了连续攻击而是直接和‘’进行了消耗。‘eg.sun’如今摆明比之前要认真许多了,‘eg.sun’通过精妙的闪避和禁锢控制天赋技能不断风筝着‘’,并且还能够避免被对方的赤红光华的攻击命中,这完全就是在刀尖上打滚。

因为在这样的血量值条件下,‘’的攻击伤害已经是非常的可怕了,随便被对手的赤红光华攻击命中的话,就会直接被打出迟缓负面状态效果出来,这样交锋就自然是被‘’淘汰出局的。但是‘eg.sun’这个家伙还真的就在这刀尖上打滚,甚至全然没有丝毫的险境。

‘eg.sun’小心的避开了‘’全部的天赋技能,并且顺利的将‘’淘汰掉。

‘eg.sun’这样的做法看起来似乎是有点多此一举的味道,但是了解的人自然也是能够看出。直接依靠一轮连续攻击淘汰仅仅只有百分之十血量值的‘’当然很轻松没错,但是这样一来的话‘eg.sun’就直接要和后面第二位的对手直接碰上,那样就全然没有任何的机会了。因为自身血量值太低的原因,对方胡乱的甩出几个天赋技能打出迟缓负面状态效果,就能够将‘eg.sun’直接淘汰出局的。

所以‘eg.sun’首先还是通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将‘’的血量值压低以后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了直接淘汰对手而是为了调整自身的状态和在当前战场上的位置。因为如果直接打出连续攻击的最高攻击伤害,对方仍然是有五秒的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和‘eg.sun’进行硬碰硬的战斗,这样‘eg.sun’根本就没有办法拉开距离的了,只会是被‘’淘汰出局的。

但是跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,‘eg.sun’继续通过禁锢控制天赋技能来将‘’禁锢控制住,恢复自身的法力值、凝聚行之力然后选择好自身的位置,从而持续对‘’进行风筝,目的就是利用黑色火焰来为自己恢复血量值。

当‘eg.sun’将‘’淘汰出局以后,‘eg.sun’的血量值从不足百分之二十直接是恢复到了百分之五十的位置,可想而知这种方法的好处直接是让‘eg.sun’有一定的条件与对方第二位登场的选手较量一下,甚至有可能淘汰出局。

有这样的血量值,哪怕是被对方第二位选手将‘eg.sun’打出迟缓负面状态效果来,也是没有办法用一轮的天赋技能持续攻击将其淘汰出局,除非是成功的跳过迟缓负面状态效果保护机制。而通过逼迫的形式来让对方跳过迟缓负面状态效果保护机制,本身就是‘eg.sun’的计谋。

因为一对一比赛项目上的情况,哪怕是冷门战队碰到著名的战队都一定会想方设法的去针对!

这是夜羽提前收集到综合评价的观点,看起来的确是没有什么用,但是实际上还是让他们清楚到当下一对一比赛项目所存在的基本状况。

因此,在对方第二位选手登场以后,依旧试图对‘eg.sun’实施跳过迟缓负面状态效果保护机制。但是‘eg.sun’本身可不是什么新手小白。这第二位登场的选手,‘eg.sun’就将自己“巫魔”状态上应有的强势发挥到了极致,不断是通过黑色火焰以及保命类型天赋技能来与对方第二位选手周旋起来,活活的将对手以“消耗”的形式,将其淘汰,并没有被对方抓住任何一次有丁点苗头的机会。

而将对方的第二位选手顺利淘汰出局以后,‘eg.sun’的血量值反倒是恢复到了百分之七十的状态,毕竟‘eg.sun’这种路线的设计具备了“血量值偷取”的效果作用,血量值在得到保障的情况下,不会被对手直接危及到自身处境,又能够将自身血量值直接转变成法力值来消耗,所以对方第三位选手登场以后,就完全没有任何的悬念了。

面对几乎是属于“满状态”的‘eg.sun’,对方第三位选手尽管是成功的打出了完美跳过迟缓负面状态效果保护机制以及两轮完美无任何失误的连续攻击,但确实将‘eg.sun’的血量值削减到百分之二十的位置。

‘eg.sun’在后面的战斗中轻轻松松就利用了黑色火焰来将自身的血量值恢复起来,顺利的将这第三位登场的选手淘汰出局。成功的完成了‘eg.sun’自己的逆风翻盘,在被对方第一位选手打到几乎要被淘汰出局的劣势场面,‘eg.sun’只剩不足百分之三十的血量值面对足足将近有百分之六十血量值的‘’,成功反击成功且淘汰出局,呈现了一场精彩绝伦的以一敌三的震撼交锋一对一比赛项目!

“这个家伙!”夜羽也是略微有点称赞的看着‘eg.sun’并笑着点了点头,这场比赛毫无疑问‘eg.sun’打的完全不止“精彩绝伦”的战局,可以说是运用了“稳定”和“极端”融合在一起的最佳教学一对一。

当然他们也很清楚这种战术策略总是会出现失误的,而“稳定”就是利用在最基础最考验基本功实力,通过这样的方法来抓住对方一次失误从而彻底扭转乾坤。所以,这场一对一比赛项目已经证明,所谓一对一比赛项目的情况显得没有任何意义。

相信后面那些还想通过这种“极端疯狂”的战术策略来对付【】的战队选手们,不得不好好的慎重考虑一下,这是否真的值得冒险了!

毕竟【】战队可不是他们所想的那么“简单”!

在华夏赛通过一对一比赛项目,就让整个比赛项目的关注度提升的战队选手,岂是泛泛之辈?

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