第六十三章 库拉斯特(二更)

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在暗黑2的背景中,库拉斯特曾是东方丛林中的巨大杂乱的城市,东方凯吉斯坦王国的第二大都市。自从地狱大军入侵人类世界后,地狱军团先后攻占了崔凡克和库拉斯特等城市,凯吉斯坦王国被迫困守于库拉斯特海港一角,苟延残喘。

而冒险者们面对的一系列任务,其实就是一个人类反攻地狱,收复失地的过程,在这个过程中他们必须不断进攻,扩张,杀死和驱逐地狱妖魔,直到他们遇到足够强大的敌人,再也走不下去为止。

四个小时后,冒险者们走出剥皮丛林,来到库拉斯特城,横亘在他们眼前的,是一片宏伟庞大的建筑废墟。

与游戏中完全不同,库拉斯特城就是一个完整的人类城市,尽管在战乱中经历了重大破坏,但是这片土地依然还保留着大量的城市遗迹。

这里曾经是繁华的人类商贸中心,建筑格外高大,市集繁华鼎盛。人们以巨石为料,发明了草木灰等类似混凝土作用的胶合物质,建造出高达数十米的大型古堡式建筑群,类似古罗马大竞技场的建筑就有七八个之多,各种神庙更是林立于都市中央,建筑风格各异,充分显现出了人类无穷的智慧。

所有的房屋都是用石料筑成,坚固耐用,同时也将整个城市划成一个个大棋盘,到颇有些现代城市的建筑格局。

由于战乱的缘故,这里到处是残垣断壁,地上长满了杂草。这使它看上去有些象终结者世界中的洛杉矶,同样的凋零,破败,少了现代文明的气息,多了如玛雅文明般的神秘。

走进这里,就象是走进了某个被尘封千年的古老城市。

那墙上红的发黑的血迹,地上处处可见的白骨,似乎在向人们诉说这里曾经发生的惨烈战斗。

就连一众冒险者也看得唏嘘不已他们仿佛看到了一个灿烂的人类文明,正在遭遇地狱的入侵,人类勇士奋勇作战,然后一个接一个倒在血泊中。

城市失陷,人类流亡,大地荒芜,天空阴暗

如今库拉斯特已经完全为地狱妖物们所占领,尽管外面看不到一只地狱妖魔,但是可以想象,大量的地狱士兵正躲在城市中某个阴暗的角落,等待着冒险者们的进入,然后从四面八方包围过来,将他们一举全灭。

有什么看法吗安贝拉问沈奕。

站在这废墟的外围山坡上,沈奕观察库拉斯特已经好一会,直到安贝拉忍不住问他。

沈奕叹了口气:是巷战都市要我们打巷战。

听到巷战这个词,所有人的脸色都微微一沉。

巷战,战争中最为复杂的一种表现形式。

它通常只存在于防守方失去外围防御,转而利用城市内街道纵横,地形复杂的特点进行的一种多地点,小规模的短兵相接式战斗。

与大规模集团式作战相比,巷战的最大特点就是它是由无数个战术层面的胜利组合而成,战略能力在巷战中的作用被无限缩小,被高大建筑局限的狭隘视野,对地形的不甚了解,以及因地形而被分割的兵力,导致指挥官几乎无法指挥超出自己五十米距离以外的任何士兵。

即便身为超人,冒险者们也无法让自己的视力穿过重重阻碍,对发生自各个地方的战斗进行指挥,更别提合作战斗了。

然而相比强悍勇猛的地狱妖魔,人类却是最依赖合作的生物。失去了合作,就等于被砍掉了一支臂膀。

沈奕没有想到这一次他们面对的形势会是巷战,那一刻,他的脑海中突然响起了蓝颜说过的话:都市需要的是战士,不是商人。

也许他这话没有说完,也许还应该加一个补充:都市需要的是战士,不是指挥官

有冒险者说:我们可以不用分开。在以前,战争是为了攻城掠地,双方作战的主要目的就是抢占实地。但是我们的任务不同,我们来到这里不是为了收复失地,而是为了杀死敌人。我们完全可以继续并肩战斗,一条街道一条街道的清扫过去。

他这话引起了一片附和声。

沈奕却摇头道:街道太窄,不易展开圆阵,如果顺着街道排布,将会形成一条长队。一旦有一支高速部队从中间切入,很容易就可以把队伍撕成两半。只要反复使用穿插战术,轻易就能把我们割裂成互不相连的几块。另外,战斗本身是有一种趋向性的。战场总是很容易向着稀疏面扩展,向外延伸,这和我们的实力无关,只和作战需要与心理有关。我们在战斗时会尽可能的避开被夹击的局面,从而就要不停地向开阔处移动。在这种情况下,被分割开的人将会彼此间距离越来越远,直到完全断掉联系,各自为战。这是城市特殊地形导致的,不以人的意志为转移,即便是我们也必须遵从这一规律。

有人说:我们可以把房屋推倒,制造一个完整战场。

宗棠立刻道:但你没可能推掉一整座城市。这里的建筑全部用石料筑成,高大坚固,要摧毁需要不少力气。就算我们能制造一片空地出来,后果也是我们无险可守,那些怪物却可以通过大量的建筑隐蔽自己,然后突然冲到我们身边发起攻击。

巷战就是巷战,冒险者或许有能力强行扭转巷战格局,却必然要为此付出代价。与其依靠蛮力解决问题,到不如让自己适应巷战。

有能力做与是否值得做,毕竟是两个概念。

那我们到底该怎么办有人问。

沈奕想了想说:我们先一起进入,尽可能不要分开,但同时要做好被隔离的准备。每人从我的士兵身上拿一个通话器,哪怕分开了,最起码可以保持联络。虽然都是淘汰产品,超出一定范围就用不了,但是我想我们不至于会被分开这么远的距离。

那收益分配怎么办

就按都市给出的贡献比分配,大家自由竞争。悬赏积分可以不再分配,不过奖励品还是要分配。

我看可以。众人纷纷附和。

沈奕这才道:弗罗斯特,跟我们说说巷战需要注意哪些东西

弗罗斯特迅速回答:制高点,长官。巷战中再没有比制高点更重要的。掌握制高点,就拥有了足够的视野,使您可以摆脱视野障碍,及时做出最准确的反应。

很好,还有呢

特殊功能性建筑,主要用于宣传与控制当地居民。不过对您来说,这两者都是不需要考虑的,而且这里唯一的居民就是怪物。除此之外就是地形与要道。尽管长官们拥有在建筑上自由攀缘的能力,但是街道的意义依然不可小看。街道是输送兵力最重要的基础,即使您自己不需要,如果能够掌控,也还是尽量控制住比较好。即便是你们自己,相信也是在地上跑比在建筑顶上跳来跳去要来得快些。在形势不利的时候,一条畅通无阻的撤退路线或许比任何装备都更有意义。

说得好,看来要先弄张地形图出来了。沈奕说着放出电子蜂,指挥它们向着库拉斯特飞去。

电子蜂飞得很快,但随着它们进入库拉斯特的势力范围,所有的信息传输却突然中端。沈奕的掌上电脑竟然呈现出一片雪花,看不到丝毫内容。

宙斯,这是怎么回事

宙斯回答:电子信号受到干扰,据我分析,库拉斯特附近很可能有一个巨大磁场对电子信号的传输形成阻碍。您无法再使用电子蜂这类设备。

狗屎沈奕骂了起来。

什么狗屁磁场,这分明就是血腥都市为了限制冒险者们的能力进行的一种干扰手段。

既然要考验冒险者的单兵作战能力,自然就不能再给他们轻易联合的机会。在这个特殊战场上,每一名冒险者都只能凭自己的实力杀出一片天空。

想到这,他沉声道:这场战斗考验的是单兵作战能力,所有辅助型冒险者千万要小心,你们最好立刻给自己找一个紧急合作伙伴。一旦出现问题,温柔,艾薇的安危由你负责,一定要保护好她。宜羽和罗昊你们两个配合,金刚,罗升,你们俩和常家兄弟在一起。

那我呢洪浪问。

你就算了吧,杀人你是一把好手,保护人可不属于你的专长。沈奕笑道。洪浪是他们的主攻手,典型的进攻有余,防守不足,保护别人这种工作实在不适合他,到不如让他自由作战,彻底解放自身战力。

明白了。断刃队所有人点头答应。

那边金刚拍着常家两兄弟的肩膀:这下我的安全可就交给你们兄弟了。

那常家兄弟的哥哥常醉笑道:算是还债吧,谁叫我们杀了你一次呢。

这两兄弟战斗力极强,个人实力在零散冒险者中仅次于刀疤脸,由于金刚和他们现在关系不错,因此让他们负责照顾金刚可说没什么问题。

二人组合可说是最小单位,沈奕这样安排,意味着已经把最差情况都考虑进去了,这也是他一向的习惯。

他这边安排的同时,其他人也在相互安排。风林队与南海队都有自己的辅助人员,与沈奕一样,宗棠与安贝拉也全部安排最适合的人手进行重点保护,零散冒险者则自己相互商议合作。

由于无法侦察敌情,沈奕安贝拉他们也没法做出什么因敌制宜的计划。在商量过进入后面对各种情况的应变方略后,大家一致认为,这次任务有必要冲进去好好冒一次险了。

在所有商议结束,准备出发前,沈奕突然说:

在进入库拉斯特之前,我有几句话想对大家说。

他环扫众人一眼,停顿了一会后缓声道:

首先,我很高兴能和大家一起站在这里并肩战斗,不管以前大家有过多少不愉快,以后又可能会有多少不愉快,至少在现在,我们有共同的目标,并为此去努力,去拼搏。

我们曾经游走不同的世界,面对各种不同的危险,在惊涛骇浪中战斗,在枪林弹雨中搏杀能够走到现在的都是勇士。和我们以往经历不同的是,我们现在正身处在一个难度系数更高的维度世界里。而库拉斯特,这个价值两千五百积分的任务,其实才是三难度世界的真正开端。

也许有人不会在乎这多出来的五百积分的难度,但是我要提醒你们:人的力量有其极限。这就好比一个举重运动员,当他爆发出全身的力量举起二百公斤的杠铃时,每多加一公斤的重量,都可能给他带来致命的后果

库拉斯特是不是我们的极限我不知道,但我知道五百点积分的难度增加,意味着这个任务在我们上次挑战的任务难度上,又增加了百分之二十的难度。这就好比一个举重运动员在完成了二百公斤的试举后,又将进行二百五十公斤的试举一个飞一般的跳跃

即使我们完成了二百五十公斤的试举,在我们后面还有三百公斤,三百六十公斤的试举在等着我们。和运动员不同,他们失败了,不过是失去了一次机会,我们失败了,就会有人失去生命。

在这场冲击三难度任务的战斗里,我们唯一可以依仗的,就是站在这里的有足足三十七名冒险者。

人数,是我们敢于直面三难度的最大关键团结,则是发挥这个关键的第一要素所以不管我们来自于哪里,不管我们彼此间有着怎样的过去,又将会有怎样的未来,我们每个人都必须明白:互相扶持是我们能够在这里走下去最重要的条件。所有的谋划,对利益的追求,都比不上我们走的更远来得重要如果有谁在战斗中选择放弃了自己的同伴,甚至谋害同伴,那么他也就意味着放弃了自己的生命

前方就是库拉斯特,这是一个棋盘般的战场,每一个人都有可能被割裂分开。小团队作战的重要性凸显,指挥官存在的意义下降,也就是说,战斗一旦正式展开,我们将会很难再进行全面指挥。这就是为什么我要说上面这段话的原因,我希望大家能发挥各自的主观能动性,能够学一学士兵突击中的那种不抛弃不放弃的精神不要把其他的冒险者当成敌人或者竞争对手,忘记那该死的竞合模式,至少在战斗中,我们是团结的,合作的,生死一体的

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