34.半泽的吃鸡预想(感谢盟主)

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“角斗士?”

一群人闻言没来由的呆了一呆,角斗士这种格斗产物和fps游戏有啥关系。

半泽用筷子夹起了一根炸虾放入口中,一直等炸虾完全咽下才再次开口。

“父亲你现在的这款网游走的是传统的第一人称射击的竞技性设计游戏。在游戏的过程里还添加了剧情模式和丧尸模式,从画面效果和游戏理念对当前这个时代而言的只能算凑合。”

“而您这边明显遭到了来自亿度集团内部的攻击。我看过您这款《使命》和亿度游戏的《命运》,两者的发售时间仅隔一天,你觉得这会是巧合吗?”

“再加上宣传和各路水军的舆论引导化,才会让您这款下了重金的游戏遭到滑铁卢。而这段时间,你的这款新网游也是发布了各种优惠吸引玩家进入,但与之相对的,亿度也在做同样的事情。如此耗下去,赢下去的人只能是亿度。既然如此,为什么不在游戏模式上增加些大家既熟悉但又没见过的玩法来吸引玩家呢。”

“既熟悉又没见过的玩法,你说的容易。”

半泽建一耐心听着,听到此处不由冷哼一声。

半泽没有生气徐徐的解释道:“比方说我刚才说的角斗士。这就是一个很好的参考模式。”

“角斗士?”

半泽重重的点点头,继续道:“角斗,一直是动作类游戏取之不尽的题材库。”

“古罗马人受伊特鲁利亚文化影响,最早开始流行角斗,贵族们将奴隶、战俘、囚犯聚集在一起,进行人与人之间的搏斗。而后,贵族和民众对这项游戏的观赏热情使其很快发展为人与老虎、狮子等猛兽的肉搏。”

“尽管如此,人们还是不够满足。为寻求更大的刺激,罗马人有了“职业”角斗士——他们在训练营里经历了严酷的锻炼并接受严格的饮食控制,有着稍高于奴隶的社会地位,但同样得在围笼里进行你死我活的厮杀以供人消遣。”

“在这种模式下,角斗也产生了很多更高级的“玩法”:比方说将多名角斗士圈在一起,场地中有木桥,沟壑等人工地形,人们提前将各式武器散布其中,供角斗士争抢残杀,直至最后一人胜利。甚至还有个别规模巨大的角斗场办过乘车角斗、著名海战再现等新颖的角斗形式。

“您不觉得这种模式可以在游戏中体现吗?”

“你仔细说一下,有没有具体的想法。”

听着听着,半泽建一的神色从最开始的不以为然变为凝重。

他调整了一下坐姿,又看了看四宫辉夜和早坂爱,犹豫了片刻,问道。

还别说小儿子的这个创意一说出口就如同一道闪电为他打开了一道门!

看着已经被自己勾起兴趣的便宜老爹,半泽神秘一笑:“我记得您的游戏里有几张地图是孤岛地图。你不妨让工程师把模式设计成这种游戏方式,模式大致是这样的,让至多一百个玩家一起降临在孤岛上,为了区别和以往同类游戏的不同。这个模式中,玩家就只有一条命,并且是赤手空拳的。他们需要在岛上寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法必须兼顾。”

“我们可以做几套有趣的武器,按照白色、蓝色、绿色、紫色、橙色的等级以抽卡系统的模式让玩家来抽取。

这些武器在玩游戏的过程中会被带入游戏,但出于公平这些武器进入游戏后,作为拥有者并不能立即拥有,而是只能提前获悉这个武器的具体坐标,如果这装备不幸被别人拾取,那被拾取者作为补偿可以触发攻击力增强一倍的buff或者免疫一次致命伤害的buff。被别人拾取的武器越强大,获得增益的buff也就越大。”

“那如果玩家消极应战呢。”

“那我们可以设计一个毒气圈,迫使玩家的生存范围越来越小,不得不交火。而这种模式也可以带给玩家压迫感,并且还可以去加快这个游戏里边的进度,前后被包夹,这样的情况会使玩家感到非常的紧张。与此同时,地图不能显示敌人位置。因为是未知,所以玩家自然不会知道前面会发生什么,如此就会感到非常的紧张,而一款竞技类游戏最需要的核心要素是什么,不就是紧张感?好了我的建议就是这样了,你觉得可行性如何…………”

半泽侃侃而谈的讲了近一分钟,大致把后世的吃鸡模式给概述了一遍。

这里面的模式他参考了原世界中的吃鸡和cf。

随着他叙述完毕,半泽建一四人的脸上再次出现震撼。

尤其是泽村惠子,她并不了解现在的半泽有多恐怖,一点都没心理准备的她看半泽的表情被吓的不轻!

这还是那个只会打篮球,写中二小白文的半泽直树?

思路清晰,语气自信,轻描淡写间把一个必火游戏的框架就这么有条理的叙述出来了。

半泽天树能做到吗?

泽村下意识的问自己,但旋即立即摇头。

天树可不想直树那样对游戏产业有兴趣,几乎不玩电子游戏的他怎么可能说出这么精彩的话。

“……这个我需要去和技术部门讨论一下才行。……不错,真的不错,你这个想法的确有搞头。”

愣了近两秒,半泽建一回过神。

他仍有些不敢置信的看向儿子,遭到了即门外偷听后第三重暴击。

半泽谦虚的摇摇头,说:“其实这种模式此前不是没有出现过,在电影和电视上出现过很多,深作欣二的电影《大逃杀》,小说《饥饿游戏》都是这种模式。”

“欧洲游戏圈也出现过类似的模式,但却没想到把这种模式加速化。然后就是互联网的条件也限制了这种模式的宣传和普及。哦,想到这,我还有两个建议给您,一个是用人上一个是宣传上。”

“你具体说说。”

“首先,您应该转变一下宣传思维。传统的地推和页面推广,既然您不能和亿度抗衡。你不妨从新兴领域着手,目前日本这块已经出现了网络直播平台,您可以用钱雇佣她们直播玩这款游戏来普及游戏,尤其是些女主播。你试想一下,如果宅男们看到了自己喜欢的女神在玩绝地被人欺负,您觉得他们会甘于寂寞?”

“还有呢。”

“在用人成本上,我建议你把部分程序外包给中国的程序员做。据我所知亿度也在做这种事。中国一线的程序员月薪才两万中国币,折合日元也就30万一。这种廉价劳动力,您不觉得可以收为己用吗?”

“最后,我希望你在游戏失败的时候,加上一个诡异的微笑。正所谓能打倒困难的是微笑而不是石头,适当的嘲讽是会增加玩家乐趣的!“”

“这些都是谁教你的?”

半泽建一愕然的确认道!

他看看儿子又看看同桌的辉夜和早坂,已完全确定了小儿子他以前的确在隐忍,退居于幕后!

不然为什么忽然会变得那么多!

“爸,”半泽沉默了一会儿,抬起头缓缓说道:“这些知识以前我就观察过学习过,因为清楚哥哥不会继承你的公司,所以我一直在留心。我没和你说,是因为怕麻烦。但是既然刚才你在门外都听到了,我也打开天窗说亮话。”

“从小到大,我一直在让。不是我不能做好,而是我懒得做。我处处忍让做出牺牲,可结果呢。我哥却对我追逐了一年的女生下手。你不觉得他过分吗!

“还有亿度对您公司的打压,您觉得他念你的生养之恩吗?我知道千度集团都渴望着我的哥哥成为未来的领导人,他不觉得他如果出面可以中止亿度对您的打压。我知道他要顾全大局,可他的大局却建立在家人的牺牲上,这还是家人吗?”

半泽直树说的不疾不徐,语气平静。

但每一句都如刀削斧砍字字诛心!

半泽建一的神情开始变得惶恐,作为父亲,他不希望自己的儿子骨肉相残,且还是为了一个女人。

这要是最后闹得自相残杀,那他作为父亲无疑会相当失败。

但小儿子所说的确处处都占着一个理字!

就长远利益而言,大儿子天树虽处处优秀,但性子却极为固执和性情淡漠,如果直树不介入,他的这番基业被亿度吞了怕是迟早的事。

可是……手心手背说到底都是肉。

自己不去阻止,以后下了黄泉又如何见秋元。

“忍让”

“是有底线的。”

“忍让”

“是最可怜的!”

“我的忍让不是我哥无耻的资本!”

“别阻止我!”

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