第二百零七章:全面升级

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虽说技能等级的提升十分迫切,但也不急于一时,罗宁还有更重要的事情要办,所以很快就离开了鲜血宫殿。

回到事务所,关闭传送阵,罗宁首先开始提升事务所的等阶。

“消耗二十万点声望值,提升事务所等阶!”

“事务所提升至二阶,获得全方面强化,耐久度上限提升1000点。”

“事务所提升至二阶,获得一个光环能力选择的机会,请在以下选项中选择一项作为事务所的光环能力。”

“A:专注光环(事务所获得一个专注光环,在这个光环的笼罩下你的注意力将更为集中,获得更为强大的学习能力,修炼效率增加30%,人物等级与技能等级提升消耗的经验减少20%)”

“B:耐久光环(事务所获得一个耐久光环,在这个光环的笼罩下事务所的建筑将在原有的基础上获得更为强大的能力,事务所耐久上限增加500点,各项建筑功能效果提升30%)”

“C:辉煌光环(事务所获得一个辉煌光环,在这个光环的笼罩下你的体力魔力得到一定增幅,获得更强的战斗能力与续航恢复,生命值+300,魔力值+300,生命恢复速度+200%,魔力恢复速度+200%)”

……

虽然早知道事务所提升等阶之后会有意外惊喜,但没想到它竟然还有光环这种东西可以挑选。

专注,耐久,辉煌三个选项,三个光环,各有优势,侧重点也不尽相同,如何选择?

专注光环不用说,训练效率提升,升级经验减少,这对罗宁来说意义重大,可以有效且迅速的提升他的实力。

耐久光环也不错,虽然罗宁的事务所到现在都没有遭遇过像样的攻击,但现在没有不代表以后没有。

别的不说,就是天启之后,诸神降临,世界巨变,不知多少强大的神祗,恐怖的怪物会出现在世间,罗宁怎能保证自己的事务所不会遭到攻击。

如果事务所遭到攻击,那这个耐久光环就极为重要了,提升的耐久上限,就是加强事务所的防御能力,而建筑物功能的提升,也是对事务所的加强。

毕竟,事务所除了展览墙,分解炉这种功能性建筑,还有魔能池哨戒炮这样的防御建筑,提升它们的功能,就是提升事务所的攻击防御力量。

最后的辉煌光环也不逊色,300点生命与魔力的增幅,已经抵得上一件不错的白银装备了,再加上那200%的强悍恢复速度,起码能够提升罗宁三成的战力,还是恒定性的那种。

如何选择?

罗宁考虑了一会儿,最终还是选择了专注光环。

原因很简单,相比被动防守,罗宁更倾向于主动进攻,专注光环能够迅速提升他的实力,且对未来的发展有重大影响,优先度肯定高于其他两个光环。

事务所等阶提升之后,就是各个特殊建筑的提升了。

现在罗宁事务所的特殊建筑有:Devil May Cry的招牌,展览墙,装备柜X2,魔力盆栽,魔能池,武器工坊,维修车间,哨戒炮,以及最新开启的鲜血宫殿,总共十个特殊建筑。

这十个特殊建筑,都有各自的作用,再加上罗宁手上的声望值十分充裕,所以没有什么好考虑的,全部提升到二阶。

“建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”

“建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”

“建筑等阶提升,获得一个建筑特性选择的机会……”

果不其然,这建筑等阶提升之后,也有特性可供选择,罗宁全部查看后,考虑了一会儿,最终敲定了如下方案。

Devil May Cry的招牌获得建筑特性:神秘(提升招牌的神秘度,增强其震慑力量,吸引更多被超凡事件缠身的客人,但也可能引起一些特殊存在的关注)

展览墙获得建筑特性:自我陶醉(展览战利品获得的经验值与声望值增加10%)

分解炉获得建筑特性:炉火纯青(分解战利品后获得的物品质量提升10%)

装备柜获得特性:延伸(在距离不超过十公里的时候,装备柜内的装备将给予百分百的属性加成,超过十公里为原有的百分之五十)

魔力盆栽获得特性:繁荣(每日生长的魔力果实数量加一)

魔能池获得特性:扩容(魔能池的魔能储存上限增加20%)

武器工坊获得特性:巧匠(武器工坊中制造/维修武器装备的成功率提升10%)

维修车间获得特性:巧匠(维修车间中制造/维修各类载具的成功率提升10%)

哨戒炮获得特性:过载(持续攻击一个目标超过十秒,则进入过载状态,射速提升100%,攻击效果提升50%)

鲜血宫殿获得特性:精炼(在鲜血宫内内战斗训练的效率提升20%)

……

这些建筑特性没什么好说的,都是在原有的效果上进一步提升建筑的功能。

特殊建筑提升完成,这事务所的升级也就告一段落了。

但罗宁的升级并没有到此为止,很快他就将目光转向了自己的罗氏锻体术。

罗氏锻体术现在的等级是LV8,理论上还可以提升12个等级。

但罗宁并不打算提升那么多,因为他的经验不够。

人物等级也是同理。

最终,罗宁的升级方案为,人物等级提升至LV15,获得第三个职业特性,罗氏锻体术等级提升至LV10,获得第二个技能特性。

说到锻体术,很多人可能有一个误区,那就是罗宁之前达到属性极值的时候,不全部提升人物等级,反而抽空提升锻体术,这是不对的,会造成属性的亏损。

这是一个极大的误区。

锻体术增加的属性,和罗宁的人物等级没有任何关系!

就算罗宁升到一百级,一阶的锻体术(LV1—LV10),对高阶属性的提升,依旧会遭到削减。

因为它是一阶的锻体术,它的力量是有限的,你不能够要求它在罗宁的身体属性达到二阶三阶四阶以后,继续增加这么多属性。

影响锻体术属性增长的因素,并不是罗宁的人物等级,而是各个等阶的属性极值。

这也是罗宁选择极限能力为特性的原因,属性极值的提升,能让锻体术的效果更强,属性点的收益更大。

就好像现在,罗宁的属性极值上限提升了10点,那一阶的锻体术在他的裸装属性达到一阶极限(30点)以前,不会有任何削减。

“罗氏锻体术提升至LV9,你的体质+1,敏捷+1,精神+1!”

“罗氏锻体术提升至LV10,你的体质+1,敏捷+1,精神+1!”

“罗氏锻体术的等级提升至LV10,你获得了一个技能特性选择的机会,请在以下选项中选择一项技能特性!”

“你选择了技能特性:身强体壮(生命值+200,魔力值+200,生命恢复速度+5,魔力恢复速度+5)”

“你的人物等级提升至12,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

“你的人物等级提升至13,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

“你的人物等级提升至14,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

“你的人物等级提升至15,你的体质+1,敏捷+1,精神+1”

“你选择了职业能力:全能风格(你切换战斗风格的魔力消耗减少50%,且每次切换风格,都能将现有的一颗风格之星转化为下个风格的风格之星)”

……

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