第64话 DMMO游戏的解析

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在得知普鲁克即将要打劫自己的小商店之后,奥罗伯罗斯就和尤菲一起火速地将一个标价牌子挂到了货柜上。上面的标价,完全是按照奥罗伯罗斯记忆中的YGGDRASIL里的价格进行标注。虽然还不知道YGGDRASIL的价格比起这个世界的价格是便宜还是昂贵,但是至少会让期待打劫自己的普鲁克失望而归。

“嘿,斯利亚,你从鉴定师那里回来了吗?我们给你的药物,是不是确实有效!”

斯利亚低下了自己的头,他将药剂拿了出来放到了奥罗伯罗斯的柜台上,然后转身就想要离开。

看到斯利亚突然作出这样的动作,着实是让奥罗伯罗斯大吃一惊:“喂喂喂,斯利亚。你想要干嘛,为什么你不买我的药了?难道你认为我的药是假的吗?”

斯利亚转过身来,勉强地笑了笑:“对不起,店长先生,您的药确实是真的。你的好意我已经心领了……只不过,你给我的药确实是太昂贵了,我不能够拿你的药剂。或许还会有更需要他的人……”

“啪、啪、啪!”奥罗伯罗斯慢慢地鼓起了手掌,然后将药瓶递了上去,“小伙子,你的诚实实在是太让我感动了。这一瓶你就拿去吧,算是我送的你。只要将这瓶药剂倒入到大锅子中稀释,应该就能够救得了你们整个村子的僵尸瘟疫。”

“不行不行,就算是只有一瓶药剂,其价值也绝对不是我们村子能够承受得起的。”在奥罗伯罗斯惊讶地目光之下,斯利亚拒绝了奥罗伯罗斯的馈赠。

看着斯利亚诚恳地目光,奥罗伯罗斯再一次感到意外。如果说将第一次将药剂还回来,可能是他明白自己纯粹就是在愚弄自己(作者:你的性格有点小恶劣……);那么第二次拒绝自己,至少能够说明至少他不是一个贪财之人。

“好吧,我明白你的意思了……”奥罗伯罗斯将手伸了出来,“你把你手中的钱都给我了,我来帮你出诊!不要看我这样,驱除僵尸瘟疫的魔法,我也是学过的!你觉得划算吗?”

听到奥罗伯罗斯的话,斯利亚露出来不可思地表情,“店长先生,您是认真的吗?”

“当然是认真的了。要不然你觉得我闲得没事开一家小店是为了什么,不就是因为显得没有事情可干吗?现在有趣的事情已经自己上门,那么自然就绝对不能弃置不管!”

(作者:我好想痛痛快快地说出来这样的话,岂可修!)

“哈?”

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镜头的画面一转,奥罗伯罗斯和尤菲两个人躺在一架马车上。他们咬着狗尾草仰望着天空,无聊地注视着云朵从自己的眼前慢慢地飘过。微风拂过奥罗伯罗斯的面颊,奥罗伯罗斯能够闻到从尤菲的身上飘过来的芳香。

这份芳香不由得让奥罗伯罗斯想入非非,作为两世为人的男人,奥罗伯罗斯至今都从未拥有过任何的女孩。就在他那不老实地手想要伸向尤菲米娅的皮肤之时,他们身下的马车似乎压到一块路边的石子,随即整个车子“咣当”一声震动了起来,马车的木板直接撞到了奥罗伯

罗斯的后脑勺上。

“疼、疼、疼!”奥罗伯罗斯捂着自己后脑勺从马车上坐了起来。说真的,整个道路上,奥罗伯罗斯已经被这中世纪的乡间道路颠簸地脑袋都快要磕碎了,这让奥罗伯罗斯有种回到了九十年代的感觉。

在奥罗伯罗斯前世小的时候,父亲就经常骑着自行车带着他前往乡下的爷爷奶奶家。每当靠近爷爷奶奶家的村子,那段异常难走的土路都要让人颠簸地发麻。

通往爷爷奶奶家那条小路,宽度仅仅在一米左右,这样的道路在过去叫做生产路。这样的道路连三轮车都走不了,最多只能够让自行车通行。仅次于生产路的道路叫做田间路,宽度在三米左右。虽然也不是很宽,但是比起生产路至少能够通车。

“斯利亚,距离,你们的村子还有多远的距离?”

“奥罗伯罗斯先生,按照我的经验来看,至少还需要再走上大约半天的路程。放心吧,在夜晚到来之前,我保证能够抵达村子。”

“你们家到底住在什么鬼地方,居然还要半天时间?这要是在我们那边,半天的时间已经够我从北京飙到石家庄了!”奥罗伯罗斯垂头丧气地再次躺下,然后从裤兜里面掏出手机玩起了游戏。

作为奥罗伯罗斯用职位权限制造出来的“世界级道具”——异次元石板,奥罗伯罗斯完全不用担心自己的手机会有连不上网络、没电以及损坏的问题。甚至这块手机,还有自动更新系统和机能的特殊功能,这保证另一个世界的网络与手机系统即便是更新换代,他的手机也能够与时俱进,不至于玩不了新的游戏。

其实即便是在22世纪这种已经开发了脑内游戏的世界里,依托于电脑和手机屏幕而存在的游戏也依旧顽固的存在。这主要是因为脑内游戏的开发成本实在是太过于巨大,在脑内游戏诞生的十二年的历史中,一共诞生的脑内游戏也不超过三十部。如此稀少的数量,自然无法完全满足庞大的客户的需求。加之脑内游戏机的购买价格也相当的巨大,所以脑内游戏机也并不是完全占据了整个游戏玩家的群体。

除此之外,一些脑内游戏玩家出于怀旧情结,也在顽固地玩电脑和手机上的平面游戏。这就让上个世纪就一直存在的平面游戏依旧顽强地存活于新世纪。

排除爱好类因素之外,也有一部分玩家根本就不愿意玩脑内游戏,或者说根本就不能够玩脑内游戏。之所以说他们不能够玩脑内游戏,原因是因为他们的大脑自身存在某些缺陷……倒不是说他们存在精神类的疾病,而是他们的大脑无法适应脑内游戏系统。

相信大家应该都玩过《CS》和《CF》,在初次玩《CS》和《CF》的时候大家应该都有过恶心呕吐的经历。

这种情况就叫做3D游戏综合症。

大家在玩第一人称视角射击时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的信号与身体给大脑传递的信号产生冲突,所以大脑会发出信号要求停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角射击的游戏会产生很严重的3D晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时间游戏锻炼也不成)。减轻方法一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。并且玩一段时间就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场

景在不停运动,而你的身体体会不到,这种冲突会造成恶心想吐的感觉。

同样的在《不死者之王》的22世纪之中,脑内游戏也会诞生类似于3D游戏综合症的病症,而且比3D游戏综合症更加危险。

21世纪的人类在玩第一人称射击游戏的时候,只不过会产生呕吐现象。可是在《不死者之王》的DMMO脑内游戏之中,人类可能会因此而产生机体失调现象,既——神经系统部分或完全失去对肉体技能控制的现象。

当人类在游戏之中进行激烈运动的时候,人的身体实际上并没有感受到任何外来的物理刺激,可是大脑却感受到了丰富的刺激信息。作为人体的主控制机关,一旦大脑接收到了这些信息,正常情况下的身体也会做出相应反应,可是此时身体现在却完全没有任何的问题。这个时候,人类的大脑所接触的信息便会和身体所接受到的信心发生冲突和矛盾。

如果玩第一人称射击游戏只会让人的身体产生呕吐,那么玩脑内游戏就会让你的身体产生更大的不适,其有可能会导致你的身体产生呼吸困难、失禁、视觉错乱、听觉错乱、运动功能障碍和脑分泌失调,最严重的情况就是直接死亡。

尽管《不死者之王》的世界是22世纪,而《刀剑神域》的世界仅仅只是21世纪,但是《不死者之王》的脑内游戏在发展水平上却完全落后于《刀剑神域》的脑内游戏。

在《刀剑神域》的世界之中,人类能够做到对人体感官的完美复制,无论是视觉、嗅觉、味觉、触觉亦或者是听觉,都可以完美的在游戏世界之中展现。可是在《不死者之王》的世界之中,却仅仅只能够实现视觉、听觉以及触觉这三种感官。其中,触觉仅仅只是用电脑适度模拟产生的,完全无法做到完美的复刻。

那么为什么《不死者之王》的世界之中,22世纪的人类无法做到将触觉、味觉与嗅觉都完美的复刻?

在现实世界之中,参与过DMMO研究工程的奥罗伯罗斯知道,如果让玩家完美的体验到脑内游戏之中所产生视觉、嗅觉、味觉、触觉以及听觉,很有可能会立刻致人于死地。

因为大脑根本无法直接载受由电脑所产生的庞大信息量。

大脑皮层可以分为精神功能区、视觉区、听觉区、机体感觉区、语言区等五个功能区域。

在日常生活之中,五感都是通过人体的不同器官来获得信息,比如说视觉区是通过眼睛来获得信息,听觉区是通过耳朵来获得信息,嗅觉则是鼻子,味觉则是舌头,触觉(脖子以下)则是通过脊髓来传递信息。

脑内游戏则不同,脑内游戏是通过模拟脑电波的方式,直接将信息覆盖在人体的大脑皮层上,让大脑皮层感受到身体信息之外的额外信息。

在脑电图上,大脑可产生四类脑电波。当您在紧张状态下,大脑产生的是β波;当您的身体放松,大脑比较活跃,灵感不断的时候,就导出了α波;当您感到睡意朦胧时,脑电波就变成θ波;进入深睡时,变成δ波。

人类不同的感官通过不同的渠道来获得信息,可脑内游戏却仅仅只是通过一个渠道来传递信息。以目前的手段,仅仅只是做到对视觉、听觉以及部分触觉的模拟,如果完美的复刻所有的感官那么产生的脑电波会直接将大脑烧掉!

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