两个现场解说像是发现了新大陆一样,用难以置信的声音叫道:“哇,吸血鬼这伤害!”
“天哪,疾步追杀,还能有球女的活路吗?而且千珏绕后堵死了球女的逃跑路径,再说了,千珏也是一个越塔强杀能力很强的英雄,哎,现在球女遇到麻烦了!”
“是啊,等球女回到线上,等级差距至少两级了,刚才的几波游走,也拖累了球女的发育,我怎么感觉,球女似乎要炸了……”
“我觉得也是……”
换成其他英雄,一波的死亡,并不会造成多么恶劣的影响,如果是比较皮的英雄,就算死了三次,依然还保持着旺盛的战斗力,比如男刀,泰坦和诺手,但有的英雄不行,哪怕死了一次,就很难翻身了!
最常见的就是狗头爸爸,还有德莱文爸爸,其中,狗头爸爸是典型的发育型英雄,前期十分弱势,属于千人骑万人上的角色,谁都可以吊打狗头爸爸,但一旦到了后期,那谁都不能吊打狗头爸爸,两秒一个的Q技能,上千的Q伤害,试问谁能和后期的狗头爸爸争锋!
但是,发育中的狗头爸爸也是最脆弱的狗头爸爸,在三五分钟的时候,如果狗头爸爸被搞死了一次,本来就弱势的对线,会土崩瓦解一样变得更加弱势,从此一蹶不振。而会玩的对手会乘胜追击,在线上吊打狗头爸爸,然后强势推进,根本不给狗头继续发育的机会。这一来,局势会变成一种十分有趣的五打四的局势,没有发育空间的狗头形如虚设,因此优势方轻轻松松就可以结束比赛。
当然,这并不能说明狗头是一个很弱的英雄,狗头的QWE都是神技,发挥空间十分巨大,若非如此,王宇也不会让宋云苦练狗头爸爸,并且成为隐藏的杀手锏了!
而德莱文爸爸也是一个不能送人头的英雄,德莱文天生吃装备,成型的德莱文需要海量的装备支撑,这就对经济拥有很高的需求,而德莱文的经济全靠被动攒,一旦送出了人头,被动就损失一半,再送一次几乎就废了,很多德莱文爸爸从老虎变成老鼠,都是因为一波惨无人道的死亡导致的。
说了这些不能死的英雄,又不得不说一下那些特别能死的英雄,就算千人骑万人上,依然生猛如虎,令人防不胜防。在高端局,这种英雄是极难处理的,因为就算针对了他们,他们依然具备强大的战斗力,而在针对的过程中,会消耗大量的资源,很多时候,明明杀了对方很多次,但比赛依然莫名其妙就输了,像是一种诡异的魔咒,让人死不瞑目!
这种英雄集中在上单位置,因为上单普遍带了传送技能,死了一次以后,可以立马传送回去,等级和经济不会落后很多,而这类型的英雄也不少,包括提莫,诺手,触手妈,还有大树,泰坦等等!但尤以提莫,诺手和触手妈为最!
大树和泰坦之所以不怕死,是因为他们承担的团队责任重在控制和防守,他们本身就拥有强大的防御能力,就算死了一两次,依然十分耐操,所以无所畏惧!
而提莫,诺手和触手妈,这三个英雄就显得不同寻常了。提莫君对死亡天生就有一种免疫力,因为它早就知道,它的登场,会成为敌人优先照顾的对象。而通常而言,在死亡之前,提莫君都会种下一地的蘑菇,这些蘑菇会牵制住对方的兵线,让兵线难以靠近防御塔。当然,临死不屈的提莫君还会放手一搏,打残对手,如果运气好,可以借助蘑菇捡一两个残血人头。当对手状态不佳的时候,也会因为蘑菇的存在,不敢轻易推进。这就导致比赛变得极为僵持,就算提莫死了很多次,对手也无法获取更多的优势,而随着比赛进入后期,提莫的装备一点点补充起来,双方的差距越来越小,拥有提莫的一方,反而拥有更大的胜算,这一切,都宛若一种魔咒!
诺手不怕死,是因为诺手对装备的需求不是很大,一件核心装备黑切,就可以让诺手打出成吨的伤害,再来一件亡灵板甲,诺手就可以风骚全场了。疾步,板甲和黑切提供的三重移速加成,使得诺手就算面临苦战,也拥有不俗的生存能力,而且劣势的诺手被恶意针对以后,依靠Q技能的回血机制,他也可以做到临危不乱,金枪不倒,同时消耗对方的技能和血量,给其他队友争取时间。但其实,诺手真正的可怕之处,还是因为被动技能血怒的存在。血怒提供的攻击力,是两件饮血都比不上的,一旦诺手打出了血怒,发育差点和等级落后点根本就没有关系,硬钢一切英雄,无所畏惧!
在诺手之后,还有一个隐藏的上单皮皮鳝,那就是海兽祭司,俄洛伊!
俄洛伊俗称触手妈,因其主要的伤害来源于触手而得名,是一个典型的技能型输出英雄。俄洛伊登不了大雅之堂,是因为这个英雄没有位移,没有游走能力,还没有控制能力,就像无名无姓无户口的黑户,非常极端,短板太明显,也太严重了,以至于无法登上职业赛场。但是,这种极端造就了俄洛伊恐怖的输出能力,要么不战,要么就是一战称雄,血流成河!
俄洛伊的触手伤害非常可怕,稍稍有一点尝试的,都知道对战俄洛伊的时候,第一要优先清理触手,第二不要和俄洛伊站撸,尤其是拥有大招的俄洛伊,如果可以,应该选择更加灵活的英雄,比如锐雯和剑姬,最好再做出一个死刑宣判,降低俄洛伊的回复能力。
这都是先辈们总结出的血淋淋的教训,俄洛伊只要一上场,那就是一条路打穿的局面,根本不怕死,来多少钢多少,大招一开,乱鞭抽死,就算是上单霸主德莱厄斯,面对俄洛伊也要礼让三分。如果说,敢与血怒的德莱厄斯对撸的男人都是真男人,那么,敢与开大的俄洛伊对撸的男人,那就是白痴!
俄洛伊的伤害太过极端,以至于这英雄根本就不怕死,死了以后还是一个boss!
除了上单位置的英雄,其他不怕死的英雄也还有很多,比如跪求一死的死歌,跪求一死的亡灵战神,还包括大量的辅助英雄,因为辅助的核心在于控制,也不吃经济,死亡对他们来说已是家常便饭,所以就不必多提了。
这一局比赛中,球女看上去只死了一次,但接二连三的游走,让球女本身就落后了大量的经济,而且全部是一无所获的游走,这样一来,球女这个点,可以说完全废掉了!
球女是高输出的暴力法师,因为没有位移,所以对输出的时机需要有极其精准的把握,在高端局比赛中,球女全靠一套技能带走对方的脆皮,在打出W的控制效果以后,抓住机会打出成吨的伤害,但如果伤害跟不上,球女无法做到一套带走对方的人头,那么没有位移的球女,就成了一具会动的尸体!
比赛进行到十分钟的时候,KT战队的中上都挂掉了,这其实就是一种死亡的信号了,KT战队的失败,已是定局!
十三分钟,千珏拿到了峡谷先锋buff。
KT战队的上路老鼠和卡尔玛躲在防御塔下,竟然不敢出塔。
十四分钟,第二条小龙刷新了,处于劣势的KT战队忧心如焚,选择了背水一战。
结果,团战一开,吸血鬼的伤害秀翻全场,千珏的输出空间好得不像话,见一个杀一个,而KT战队的几个后排C位,被奥拉夫和吸血鬼追得满世界跑。
KT战队选择的酒桶,就真的回归了他选择酒桶的初衷,全场的作用只有一个,那就是保护后排!
KT战队的上单酒桶,最开始的想法,只是为了阻止天佑战队擅长刺杀的打野英雄,也就是专门为王宇选出来的,目的就是保护后排,防止后排被秒。但这一局比赛中,酒桶的几个控制技能没有一个是针对千珏的,都是捏着技能,看着横冲直撞的奥拉夫和吸血鬼,完全没有一点办法!
奥拉夫控不住,而吸血鬼有无敌的血池,酒桶表示很心痛!
还好,酒桶的初心并无改变,他一心一意保护卢锡安和球女,连逃跑都是一起跑的。
其实,当吸血鬼的第一波技能打出来,血量暴跌的酒桶和挖掘机,就已经知道,这团没法打了,只有跑!
而最开始被KT战队无限针对的皇子和发条,在团战的时候根本就不打输出,靠着皇子的EQR,和发条的大招,发挥了相当不俗的功能性作用,皇子和发条这两个位置,看上去压根就不是输出,而是辅助!
皇子也好,发条也罢,其实真正的内涵并不在输出上面,而是意义重大的辅助!
直播视频上,所有人都看到KT战队被杀得溃不成军的景象,观众们无不变换脸色,惊骇异常!
这哪里是一个层次的较量啊,这分明就是屠杀!
KT战队遭到了前所未有的蹂躏,刚一开团,所有人全部掉头逃跑,宛如见到了末日景象一般。(未完待续)