774、对外文化输出

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会开到一半,夏景行突然提议要去看看新组建不久的游戏部门。

于是黄新就把夏景行带到了楼下的开放式办公区。

刚走到门口,黄新就拿手指着远处介绍道:“戴伦,这就是我们投入重金打造的游戏部门,全是从盛大、企鹅、网易、九城、久游等知名游戏企业挖来的精兵强将。”

黄新笑嘻嘻的回过头看了夏景行一眼,“为了搜集这些人才,我们费了老大劲,光猎头费就付了好几百万。”

夏景行点头,微笑说:“辛苦了!”

随即,他顺着黄新手指的方向看过去,发现几十个蓬头垢面的程序员正坐在工位上埋头工作,大部分人都脚踩拖鞋,身穿背心、T桖,不怎么修边幅的样子。

走近后,发现桌上还有吃剩的泡面盒、喝干的饮料瓶,一些人身上还有股汗馊味。

夏景行没有被破防,刘小朵则忍不住了,假意挠起了鼻子,其实是在堵鼻孔,味儿太冲了,还有脚臭味……

光看这些外在,貌似不像一支精锐。

不过,夏景行毕竟是互联网出身,知道游戏封闭开发的艰辛,穿的舒服一点,管理随意一点,是游戏公司的常态,毕竟不用像金融业那样经常出去见客户,在合作伙伴面前装逼。

邋遢不讲卫生、形象不好没关系,游戏开发好就行了。

黄新见夏景行不说话,就那么默默的走过一张张办公桌,还以为老板有意见,嘴角动了动,正欲开口解释。

夏景行挥手打住,“这些都不重要,后面给他们配个保洁阿姨,每天专门帮忙打扫一下卫生。”

黄新笑了笑,夏总就是夏总啊,不走寻常路,和那些俗物不一样,这多体贴,多彰显以人为本的企业文化。

这时,游戏部门的员工终于注意到了闯入的一行人。

“黄总!”

有个穿着T桖、沙滩短裤的三十来岁男子从工位上微笑起身,趿拉着一双拖鞋走了过来。

黄新笑着迎了上去,搂着男子的肩膀走了回来,给夏景行介绍道:“夏总,这是我们游戏部门的负责人吴亦敏,老吴,以前在智冠工作。”

夏景行打量了面前这个戴眼镜、文文弱弱的游戏负责人几眼,伸出手道:“老吴,你好!本该早点与你见面的,但前段时间去美国了,不在国内。”

吴亦敏连忙递出双手,笑吟吟道:“夏总,你说哪里的话,该我主动向你汇报工作的。”

寒暄了几句,吴亦敏给夏景行的感觉有些油滑,不像是技术背景出身的。

随即一聊才知道,这家伙其实是半路出家的,之前在家乐福、石油化工公司工作,2002年加入智冠后,才正式进入游戏行业。

智冠是湾湾那边的公司,也是华人游戏圈元老,是最早开发《笑傲江湖》、《金庸群侠传》、《蜀山剑侠传》等武侠IP的游戏公司。

吴亦敏不懂技术,不会敲代码,在智冠公司工作的四年,主要负责市场营销和运营,带火了好几款游戏,在游戏圈名气不小。

海内网在挖他的时候,企鹅也向他抛出了橄榄枝。

最终吴亦敏选择了毫无游戏基础的校内网,无他,给的实在太多了,高薪加游戏部门一把手,广阔天地任他作为。

几个人走走聊聊,来到了一间小会议室。

坐下后,夏景行有心考校一下这位游戏部门的负责人,便问道:“老吴,海内网进军游戏产业,你对此有什么看法?”

吴亦敏看了一眼黄新,后者朝他微笑,递了一个肯定的眼神。

黄新亲自面试的吴亦敏,觉得这个人对游戏产业很有想法,足以弥补技术背景上的不足,对其很有信心。

吴亦敏朝夏景行点点头,缓缓道:“纵观盛大和企鹅,无一例外,走的都是从代理+运营,到自研+运营的路线。

这是一条前人走过的路,被验证可以走通。

海内网没有游戏产业背景,没关系,我们有钱,有几千万年轻用户,这就是我们的优势。

我不建议我们上来就直接开始自研游戏。

第一,周期太长,在瞬息万变的游戏市场,变数太多了,我们无法花几年时间去苦心孤诣研发一款游戏。

第二,企鹅和我们一样,都是社交公司,他们社交+游戏的运营模式值得我们去借鉴,目前企鹅的棋牌游戏、休闲游戏做的就很不错。

第三,也是最重要的一点,我们目前正在打造的休闲游戏打算依托海内网发行。”

说到这,吴亦敏顿了顿,看着夏景行,微笑说:“我猜测,它不单纯是一款做大营收的游戏,更像是一款提升用户黏性、用户互动的工具。”

夏景行微笑,“没错,开心农场不是单纯的游戏,它是一款社交游戏,讲究多人互动。”

得到了肯定,吴亦敏胆子大了些,说话也不再顾忌:“我分析过,农场游戏不太可能赚到太多钱,无法支撑起一个大型游戏公司。

若是想充分的把海内网庞大的用户变现,我们还得推出一到两款真正的网游。”

夏景行嘴角上扬,“你有什么好的建议吗?”

“有。”

吴亦敏头如捣蒜,“学习盛大、企鹅,去韩国代理几款游戏,进行一些改良后,投入中国市场运营。

通过代理游戏,培养公司完善的技术、运营、客服等职能部门,为将来自研游戏打下一定基础。

其次,也可以给用户带来一些认知,海内网是做游戏的。”

夏景行心中早有定计,吴亦敏的建议与他不谋而合。

以海内网的基础,的确在短时间内完成不了自研游戏的艰巨任务,代理几乎是必选项。

但长远来看,一定要自研游戏,不然容易不思进取,把团队养废。

前世企鹅是世界上最大的游戏公司,然而并没有拿的出手的大作,全都是买买买,机制已经僵化了。

他打算布局大文娱矩阵,就是想培育一些IP,再借助海内网、脸书等社交媒体的力量,进行对外文化输出。

不单单限于游戏,网文、国漫都可以对外输出。

影视就算了,他感觉扶不起,顶多尝试一下。

等什么时候,《凡人修仙传》、《遮天》这类东方玄幻、仙侠背景的游戏可以登顶全球游戏收入榜首,就真的算是践行了一家顶尖文娱企业的担当和使命了,而不是一昧的氪金捞钱。

曰本的武士、忍者文化之所以在全世界都很知名,主要来自游戏、动画等产业的对外文化输出。

而中国的武侠、仙侠、神话、道家文化,在世界上则知者甚少。

说难听一点,中国在世界上的经济体量、地位,和文化严重不对等。

经济很快能攀升世界之巅,而文化复兴则任重而道远。

看似这东西不重要,其实却是中国的软实力,提升民族自信心。

试想一下,出国了都有老外缠着你问:金丹究竟是怎么炼成的?

那事情就差不多成了。

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