天天的通灵兽有多强?
不,一点也不强。
看起来有多有大,各种类型的都有,但这又不是多炮塔神教,多就是美,大就是好。
这就脱离了具体实际,离谱。
和果子店前,坐在门帘侧边的长板椅子上,喝着热茶吃着点心,看着人来人往的热闹冬季街道,眯着一双眼,盾子开心的咬下一小口粉嫩的糯米团子,发出小猫般满足的叫声。
很少女,很卡哇伊就是了。
今年盾子九岁,而天天则快八岁了,这个年纪的女孩子,已经知道了什么是男女。
坐在盾子的身边,拿着串签,一口一个的天天,很不少女的腮帮子鼓起。
没办法,当社畜那会养成的习惯,吃完了还急着玩游戏呢。
所以,在这个地方,天天就很独特,极为独特,不光是饮食上,说话上,性格上,乃至思想,与这个地方,极其的格格不入。
所以一直注视着天天背影的盾子知道,天天是极其特别的。
天天她是真正的天才。
也清楚的明白,今天,天天送给了自己一笔多么匪夷所思的财富。
一个稀有的秘术就能成为一个忍者家族的立家之本,更别说,数量如此之多的通灵术。
轻巧的,就像丢垃圾一样。
是的,垃圾,在天天看来,就是这样。
一些很普通的货色。
乌鸦的攻击力可以忽略不计,几乎为零,只能作为一种便利的广域侦察打探道具。
狂狼的攻击力还算可观,正面的一对一,赢的绝对是中忍,成群后才能构成威胁,但问题是,人忍者也不可能老是落单,随着天天的战术体系升级,其正面作用也就越来越低,乃至派不上用场,到了去年执行任务的后期,天天更多的把其当做辅助追踪的便利道具,它的鼻子很好用,但忍者也不傻,掩盖气味是基操,尤其跟木叶杠上的时候,很多时候,天天还会被狂狼的情报误导。
猛毒花藤是地下潜行的植物,攻击方式是偷袭,惯用的伎俩是注毒绞杀,跟蛇一样,但问题是,猛毒花藤的毒,一点也不猛,完全比不上天天自制的多种类型毒剂,而且下毒方式是刺入注射,起效慢,还很难毒死,本身极其畏火,说不上一碰就碎,但是作为植物,本身就尤其的脆弱,这玩意又不是柱间的木遁,硬的跟金刚石似的。
而黏土石魔...
这家伙太慢了,行动太慢了,真的太慢了,哪怕大,看起来很唬人,但是太憨了,什么特殊技能都没有,除了大就是大,只能小拳拳锤你胸口,物理破坏力是很强没错,可是这功夫人忍者早闪开了,要是地面有大石头什么的,还能勉强客串一下投石车,这家伙天天一次也没用过,因为完全用不上,硬是够硬,但对忍者这种灵巧的小型目标,完全没威胁,除非是哪个憨憨忍者不小心正处于她的攻击范围还暂时跑不掉。
这家伙与乌鸦狂狼这些查克拉生命不同,虽然同样是类似尾兽的存在形式,但主体却是石头与黏土构成的构装生命体,所以,是真的重。
不如说,这家伙能够动起来,没有被自身的自重压塌这件事,才是让天天觉得神奇的事情。
玩死灵法师那会,天天就从没玩过石魔流,一点技能点都懒得点,除非过路点一点出钢铁石魔。
死灵法只需要三个召唤物,骷髅战士,黏土石魔,钢铁石魔,其他诸如骷髅法师,重生,都是垃圾。
但现在黏土石魔已经废了啊,不知道异变还是什么问题,这货最大的用处,减速没有了啊,光减自己的速了,一般情况下,黏土石魔会减攻击目标百分之六十的速度。
搞明白以后,天天已经懵了啊。
连带着,钢铁石魔也废了,这货最大的用处,是提供一个光环,但是什么光环,得看你献祭什么装备,一般情况用眼光做钢铁石魔,他可以提供冥思光环,提供大量的蓝恢复,如果导入符文之语的话,用骄傲来做,可以提供20级的专注光环,为骷髅战士提供恐怖的输出。
但天天有眼光吗?
有骄傲吗?
天天连最便宜的钢铁符文之语都做不出来啊。
有时候她真的想流下穷人的泪水。
尤其是一想到那些强力装备的时候。
白骨之魂已经解释过其缺陷了。
而影子大师,影王,实质上,在天天看来,优点只有一个,耐打。
这东西在游戏里的特性就是极难挂掉。
在现实里则变得更难挂掉。
尤其是非牛顿液体的特性,或者说触变性。
日常生活中就能简单的见到,比如面团,软软的,一根手指就能轻轻戳进去很深,但如果你用拳头迅速击打,反而凹陷很小,就像打在沙包上。
所以就能造一种东西,液体防弹衣。
但是,影子大师在攻击端上...
说起来,可能还不如骷髅战士强。
但骷髅战士别说天天现在没有,就算有,天天能大咧咧的拿出来用吗?
而比影子大师还抗揍的,还有俩个,但是她们俩,尤其能打。
一个是巨熊,一个是女武神。
排名第一的,就是女武神。
不算暗黑3的技能,暗黑2是6个职业,每个职业30个技能,一共是180个技能。
还不算其他的隐藏技能。
比如巴尔的诅咒,盲眼姐妹会的心眼。
用的过来吗?
先不说天天还没学完,这些技能真的用的过来吗?
答案是,很多技能都用不上。
就像卡卡西那样,你有一千个忍术,来来回回还不是雷切加写轮眼,也就土遁用的勤快。
而目前,包括自行开发的术,天天掌握了许多技能,一共30个30级的职业终极技能,天天掌握了其中三个,分别是,刺客的影子大师,野蛮人的狂战士(这个技能也叫狂暴),以及死灵的白骨之魂。
而其中的白骨之魂,实际上已经变得极其鸡肋。
飞行速度慢不说,无法控制不说,不分敌我不说,原本的释放魔法变成了召唤物,有多少只骨魂,才能放出多少只骨魂,而且召唤物死了还没了,又得从头开始积累。
有那功夫,对方早被天天一苦无干死了。
至于说积累白骨之魂的数量?
每天出去风吹日晒,风餐露宿,辛辛苦苦的杀几个人。
先不说人道与否。
她留在家里继续升级核平协议东风快递难道不香吗?
而说道六大职业的六大神技,天天也掌握了其中三个,分别是第五名刺客的魔影斗篷,这东西用的好,像常山赵子龙那样在人堆里杀个七进七出毫无难度。
奈何,需要夜晚环境。
第四名,亚马逊的慢速箭,慢速箭能使敌方的远程攻击变得极其缓慢,让天天躲避弹道异常轻松,即使面对枪林弹雨,也能自由的穿梭其中。
要是在东方幻想乡的弹幕战中,真就是随便扭扭,视漫天弹幕如无物。
奈何,能被近战糊一脸。
第一名,则是法师的传送,这个无需多言,赶路,逃跑,追杀,强悍的无可置疑。
所以说,技能太多,要怎么用?
答案天天早就有了。
BD
Build,直译为构造。
指的是,你角色的构造,也就是技能配置,装备组合等。
我们也可以叫她流派。
比如说,最开始就说了,天天穿越前的奥陨套,以星辰契约这个奥术陨石符文为核心,围绕着这一技能打可怕伤害的组合结构。
再比如,暗黑2里,经典的牛场亚马逊,以闪电之怒这个技能为核心构建,双梦变熊女巫,新星电法,冰法,火法,冰火法,熊德,狼德,骷髅海纯召唤死灵法,孤儿流打死不召唤死灵法,双热流圣骑,旋风蛮子,等等等等,天天知道至少上百种玩法。
而大量的技能,对于天天而言,这个BD的构建,就提供了更多的可能性与无限性。
以一个或数个技能为核心,解题一样,构建一套最优解的战术体系。
很显然,天天选择的核心技能,是通灵术。
或者说,氪金道具扔钱流。
是忍法与暗黑技能结合,绽放异彩的黑科技黑忍法道路。
毕竟,像是双梦变熊这种近战暴力抠脚操作女巫,没那些特定装备天天根本玩不起。
除此外,面对的敌人不同,天天甚至还有余地构建专门针对敌人的特殊BD,乃至为此开发特殊的忍道具。
在有需要的时候,面对不同的战况,灵活的切换改变。
刷怪用刷怪的BD,单挑用单挑的BD。
就很难因为情报的泄露,被针对。
则水无常形,兵无常势,诡变多端,自长胜而不败。
说起来,就跟打刀塔,LOL一样,你只会那几个英雄,就要有被针对暴打的觉悟,要想不被针对,还得靠英雄池的深度。
换这里,就是技能池。
这世界上,不存在绝对无解的术。
但一些麻烦的术组合在一起形成空陆海全方位配合体系,那就是真的难顶。
双手捧着茶杯,天天的满足的喝了一口。
“啊,今天真是平和呢...”
盾子深有同感的点头。
天天眼角一撇,看向大街处走过,病着一张脸的鼬。
他的日子,过的是真难顶。
算算日子,止水已经出村好几个月了。