“第三阶段,‘白银暴君’选手已经击辉了最终BOSS的第二个头了,但是剩下最后一个头的第三阶段是这两周以来还无人能支撑过3分钟的究极挑战,她会否挑战成功获得终极关卡的胜利呢,只要攻破这个关卡将会获得由游戏开发商TSA公司特别赞助的4分之1神击少女亚维拉全球限量版手办,让我们拭目以待,突然而至的美少女选手‘白银暴君’最终能否一鸣惊人。”
台上,男性的主持人正为游戏实况进行着实况解说并打着广告,台下聚集起超过200人的观众也看着全息屏幕或欢呼或讨论。
然而这些嘈杂的声音都一概没能传到正在台上的我的耳中。
因为我正坐中舞台中那张半覆盖游戏椅上,头部也戴上了游戏头盔,而我的意识更是潜入到了游戏中,并在游戏世界进行着紧张的搏斗。
我现在所控制着的身体并非我原来的身体,而是一个右手持剑左手拿着粒子炮的,穿着颇有科幻色彩衣着的四翼天使少女。
我控制着这具虚拟的身躯在半空中翱翔,在密集光之弹幕雨中做着连一串的规避动作。在纷杂的弹幕中有着颜色,速度,大小都各不相同的弹丸,速度慢如蚊蝇的有着两三倍于人体大小的直径,速度最快的速度可达秒速50米却弹丸只有网球大小,而在两这两种最为极端的弹幕中还有着好几种不同属性的弹幕,亦有时而狙击而来的光束炮,亦有缠人追踪炮火。
弹幕漫天,数已过千,而发射着这些弹幕的就是眼下那个全长达200米以上机械圆球,可上向却装有严重不协调感的三个狗头颜值不高的BOSS,而这漫天的弹幕正是在这个机械圆球周身的炮口发射出来的。
当然现在已经有两个机械狗头低垂下去,镶嵌在头顶的那两个大型水晶已经破碎。
至于你问为什么要把弱点设计得那么明显,呵呵,玩游戏有个毛合理性。至于我对这个有游戏有啥感想?有,只有一句,FUCK THE KUSO GAME(去你的狗屎游戏),艹尼虚拟实景3D弹幕STG。
这个游戏的玩法无比简单,就是在空中飞翔同时躲避BOS追击的弹幕并打败BOSS,而你的武器有两个,一个是左手粒子炮,它有光束狙击与机枪散射两种通常模式,一般来说光束模式伤害高一些,但会让飞行速度变慢,而机枪有因为射弹散布的关系,要让子弹做成有效伤害只有靠到BOSS的百米以内,但百米以内那基本是弹幕的地狱。而且这个游戏还TM是经典的HP血条模式,而且现在是全程没有补血机会的一命通关EX模式,这个比赛的主办方简直臭不要脸。
粒子炮还有一个攻击手段就是爆发模式,就是所谓的必杀,发射巨大的光束炮,可以将覆盖范围内的弹幕清扫一空,还能将BOSS身上的炮口给打烂,可这种炮击却被设定成对弱点的头部没有伤害,前面关卡的BOSS倒是可以用这这个炮击干掉大部分炮口,然后用右手这把几乎是用来装饰的剑给予BOSS的弱点大量的伤害,可惜必杀炮击的CD需要5分钟。而且设定上干掉的炮口8秒就会恢复,但依靠这个我依旧实打实地干掉了前面关卡的BOSS们。
可这唯独是对这个BOSS效果不佳,这BOSS体型太大,一击下去,最多能干掉3分之1的炮口,也就是说,这对现在的情况起不到多大的作用。
而除了游戏难度外还有另一个问题,就是这个游戏的限制。我们都知道,人类要在这个世界要获得超越常人的力量其实不难,而为了限制我们这些有战斗力的玩家,有些游戏甚至会加入一些对三大职业者相当苛刻的机制,以达到调整玩家个体平衡性的地步,当然家庭用机一般不会有这些限制玩家的机能,但现在我可是在参赛途中,而我所用的是官方比赛采用的先进设备,其限制功能也是厉害非常 ,例如会针对主观时间调整作出让游戏加速适应调整,对改造人的屏蔽脑内附加运算器的机能,务必将每个玩家的意识水平限制在正常人的范围内。
再者就是这个虚许的躯体,虽然控制起来四肢灵活,但也设定了运动能力的极限值,我用起来还不如自己的身体灵敏,当然飞行能力也同样有着限制,可唯独有一个好处就是因为要对付高密度弹幕,这游戏中的飞行没有现实惯性的,也不会感觉到G力(高速移动时所承受的力道),也就是说除了速度上限以外,在这游戏里拐弯转向甚至瞬间倒飞都可以毫无顾忌地进行,这种飞行的体验确实相当写意。
但对我来说最大的弊端就是在这个虚拟世界中,我习惯使用来代替眼睛的魔力探测无法使用,一切行动都只能靠双眼去判断,这还真让我体会了一番另类的苦战。
当初三个头健在的时的第一阶段,弹幕虽多与弹幕模式有迹可循,在他发射三波弹幕以后,几乎就可以预判发射CD时间与弹道,这样就能有效地找到安全位置实施狙击,这还在算一般弹幕STG的范畴内,打掉第一个可以说是相当轻松。
可干掉一个头以后,BOSS的全部武装就会展开,弹幕量是之前的三倍多,密度与种类也翻了数倍,虽然还是能够读出弹幕规律,但密集的弹幕中,安全的狙击点每30秒只会出现2秒,其余的时候只能边躲避弹幕边做出零碎的攻击,以及依靠5分钟一次必杀光束炮争取一次近战大输出机会,最终我以付出5分之一的血量用时18分钟了结了BOSS的第二个头。
而现在,只剩下一个头的BOSS正施展它的第三阶段,弹幕密度虽然与第二阶段并没有量上面的差别,但这时弹幕已经没有规律可言,变成了完全乱序,虽说乱序,但弹幕所向的中心永远将你锁定,逼迫你用尽所有的精神去躲避,无暇去进行反击。如果说第二阶段是耐性与沉着的拷问的话,那第三阶段就是跟你说“我是你爹,给我玩蛋去。”
FUCK THE KUSO GAME。
但我还是依靠自己的战斗直觉,做着这个虚拟身体极限所能允许的动作,全力躲避着,甚至做出了些许的反击,但也只是杯水车薪的行为,而我自己的血量也被削去过半,而且仅仅在第三阶段开始了的3分钟内,毕竟有大量弹幕遮挡着视界,失去空间感知的我用这躯陌生的身体已经不可能做出完美的动作。再这样下去,我也只有被耗尽而输掉比赛。
啧,无良的游戏厂商,这个限定版的手办根本就不想送出去吧,虽然我是不知道是否真有人可以通过这个关卡,但以现在的我来说是无解了,如果不动用非常手段的话。
本来我只是想好好玩个游戏而已,只不过现在我心情被这个狗屎游戏弄得很糟糕,所以我也已经不打算用普通手段去对付这个游戏了,没错,我打算作弊。对于那个还没有接触过原作的手办相比,泄愤般来打爆这个游戏对于现在的我来说更有意义。
当表示必杀的视觉图标已经重新点亮,而我的血量已经只剩下三分之一。
时候到了,我心中再次咒骂了一次这个游戏,便收定了心神,看我三十秒内结束这一切。
在我下定决心的瞬间,我的手段已经使出,在我的感知中,眼前的所有弹幕停滞了瞬间,这时间并不长,大概只有一帧(60分之1秒或以下),然后我感知到了一切,完完全全的一切,在这个游戏中所有弹幕的数据,包括正在飞行的还是即将生成的,这一瞬起,我在这游戏世界当中获得了神之眼,将威胁范围以外的多余弹幕去从感知中去除后,本来被堵塞的路又一次在我脑海中构建。
我开始飞驰,一往无前地飞驰,在眼花缭乱的弹幕中做着极限细节的回避动作,细小的弹幕在我身躯与四肢的快速又细微的调整中与我擦身而过,竟然没有一个可以砸到我的身上,虽然断开与魔力的联系,但我的“操偶魔术”给依旧作用于我的精神,而凭借精神驱动的假想体在我获得全域视觉的同时,已经不存在死角。
嘛,不过评委肯定已经发觉我在作弊了,但谁特么在乎,我现在只想把眼前这个机械狗头砸成屎饼。
在我无双一般的突进后,那狗头的水晶就在我的眼前,我早已不再射击,而是将剑举过头顶,以人剑合一的姿势直接撞击到那水晶之上,一击得手后,水晶裂开一道裂纹同是一阵白色的波动将我弹开30米远,并一次过消除了周边所有的弹幕,但这个波纹同时会让我的身体失去控制3秒,而我夺回身体控制权的之前,新一波的弹幕就会来及身边,这就是BOSS对物理伤害的保护机制,虽然剑打击的伤害很高,要打碎这个狗头还需要4剑,但一般来说别想要物理连击,因为被这个物理攻击保护机制发生后,BOSS会狂暴并放出平常3倍以上的弹幕来保护周身,迫使你只靠远离开躲过,拉散弹幕密度。
但是已经没必要按常理出牌了,我一发劲直接向着那几乎没有缝隙的弹幕迎头冲上,但要是我真撞上去也就只能被击坠,因为那些缝隙根本不能容纳一个人通过。但是我也没有想过要穿过去,而向着水晶投出了手中的剑。
这种远程物理攻击是有代价的,虽然也可以做成一次物理伤害,但击中水晶时所散发的冲击波会将剑打飞,而且速度极快,靠追是追不上的,而剑会飞出界外,做成当前关卡永久掉失这个装备。
当然我敢这么做当然是因为我知道剑并不会拿不回来,而且理论也很简单,就像我现在做的一样,当我投出剑的同,我急速转向,朝某个方位飞去。这时,击中水晶的冲击波产生,第二击达成,同时我已经停止飞行并朝前方把手一抓,将朝我飞来的剑又拿回手上。
开了全图视觉挂的我,没有什么不可能,而且难得BOSS的冲击波帮我清空了一片弹幕,因为距离远也没有受到冲击硬直的我就感击不尽地再一次冲前打下了第三击。
再一次被连人带剑被弹飞,弹幕也是铺天盖地的来,不过变估徒生,那个原来不怎么动作的巨大的机械狗头正张开了嘴,一圈圈黑色的波纹于它口中聚拢汇成幽暗的能量球体,显然这家伙在聚能。
果然如我所料,以一般的KUSO GAME的尿性,在BOSS红血的时候肯定会有全屏AOE或者全员DEBUFF,而这个游戏明显有着同样的尿性嘛,看样子还是全屏炮,啧啧啧,简直不要脸的极致。
嘛,我也抬起我的粒子枪,并展开爆发模式,这就是我猜这游戏会来这一手而温存的准备,显然我的担心并没有错,再怎么臭不要脸制作人,也不能做必死无解的关卡。
一白一黑两股巨大的光束碰撞到一起,将周围所有的弹幕都完全蒸发掉了。
有句说话说得好,不对波就不会死,BOSS们为什么就不明白。
五秒后,当两股能量都完全对消,一柄小小剑又一次击中了狗头上的水晶,第四击。再次在半空中拿回剑的我理所当然地打下了第五击,终结。
失去了所有核心的机械巨兽随后整个化为了光点,消失了。
接着就是我眼前景像也跟着暗淡下来,然后眼前浮现出两只金色的大字“YOU WIN”。
……
我脱下了头盔,从疑似舱室的半覆盖游戏椅中出来,台上台下都一片静寂。
嘛,大概就是这么一回事,我也不作停留,径直向下台的楼梯走去。
可我正要走下楼梯的时候,却被人叫住了。
“少女哟,这东西你忘记带走了。”
我回过头来,一个年过四十穿着正装的大叔正拿着一个水桶大小的印有六翼天使少女的手办盒子向我走来。这严肃的表情和他手中拿的大号手办,这种违和感,糟糕,好想笑。
我看着这位大叔走到我的面前,嘴角却有点抽搐。大叔操着一口字正腔圆的口音严肃地对我说。
“这是你应得东西,同时感谢你让我们看到了这么精彩的对决,虽然有点耍滑头,但那个关卡作为设计者之一的我是非常清楚其难度的,这是连一般能力者都难以打破的游戏,而你仅仅是用了些许的手段,在我看了你的玩法之后,这个礼物你拿得理所应当。”
“哈哈哈哈哈。”
我终于还是没有忍着,放声大笑起来了,这正经人与那手办的反差感简直要我命,当然这也让这个大叔疑惑写满脸。
不过我并不算解释,而是接过了那个手办,像抱着洋娃娃一样抱着盒子,向大叔鞠了一躬,也刚台下的观众也鞠了一躬,同时举出V字手势对台下欢笑。
主持主这才发应过来,这才拿麦大声宣布。“挑战胜利者,白银暴君。”
台下立即响起了一片掌声,拍摄的闪光灯也响过不停,嘻嘻嘻,也许明天的匿名版就会出贵族学校美少女天才游戏玩角等相关讨论,因为我现在正穿着校服。
向台下打完招呼后,我又转回来面向这位大叔,说。
“这位叔叔,你真认为会有普通人可以通过刚才的那个关卡么?”
“虽然暂时还没有见到,但我坚信着,而且有了你这样的先例,我觉得这个期望很快就能实现。”
“叔叔你还真够浪漫。”
“对了,可留下你的联络方式么,可以的话,我想让你成为我们游戏开发的测试员,你那种能通过脑波而且是在游戏中骇进系统的能力简直对我们来说相当有用。”
这大叔本来沉稳的脸这时竟然有那么一些期待。
“嗯,好像挺有趣的样子。”我如此说。
“那!”大叔的期待更甚。
“但是,我拒绝。”
“为什么?”
“我这个人最喜欢做的事之一,就是对想让我玩KUSO GAME的家伙SAY NO。”
“哈哈哈哈,真是有趣的少女。”听我说完,这个大叔就大笑起来,完全没有了一点刚才的严肃感,但大笑过后,立即又恢复了严肃,我看着感觉他就是在换脸。
“但这个你就收下吧,以后有兴趣的话可以随时找我。”
大叔拿出了一张名片交到我的手上,TSA公司游戏开发部门主任——太田尊。
在打发了那大叔之后,我就独自俏俏地离开了,因为这个舞台上还有别的节目,我也不太担心突然有人来围观。
可我刚离开不久,正准备去别的店铺时,却突然有人扯住了我的衣袖。我并没有感到敌意,便回过头来,却看见一名相当标致的少女。
少女在一阵急促的呼吸后,终于理顺了气,然后毫不含糊,直接说出了来意。
“你好,我叫松琴,你穿着的是FAT OTAKU学园的校服吧,其实我在这里迷了路,你可不可以把我带回学园呢?”