第三百四十章 小有心得

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冥冥中,一股惊心悚魄的压力感从洞壁内散发出来!

这种压力感,就像是手无缚鸡之力的书生在面对身高百丈的洪荒巨兽一般!

叶成知道,这是神奇万能的大自然传递出来的威压讯号,他几乎敢断定:

如果再施展一次技能,相隔不知多远的湖水,便能凭借着深水压强冲破山壁的羁绊,疯涌而出……

这种随时会崩溃而出的压力感下,叶成不敢继续开凿山洞了!

倒不是怕湍急迅猛的水流冲出来后,会掉级爆装备,而是必须确保:槐江山和梦泽山要同时泄洪!

即便做不到同时,也要一前一后,因为只有这样,城内某些非死不可的敌对玩家,才无法朝另外一个方向逃生!

同时,叶成也粗略算过:只槐江山一处湖泊内的水量,不足以淹没梦泽城内的全部建筑!

要做就做彻底!他要让天谴计划造就的自然灾难,看起来像模像样……

“让山洪来的更猛烈些吧!”

定向传送符记录下山洞的坐标后,叶成明亮了传送罗盘,目的地——梦泽山巅(132,24036)!

……

是了,槐江山的‘闸点’已经开凿完毕,接下来,该是梦泽山了。

相较于呈梯田状的槐江山,陡峭到几乎与水平线呈80度角的梦泽山,开凿作业应该会耗时稍短一些;

但也只是推断,耗时会不会真的很短,叶成还要实地考察一番。

一番勘测,叶成发现;

不同于狭窄绵长的槐江山山顶湖泊(以下便简称槐江湖吧),梦泽山山顶上的这个湖泊(以下简称梦泽湖),东西长度不过二十余公里。

这个长度虽然不是很给力,却有南北宽度--近三里、水深--将近600米互为弥补。水容量呼之欲出--360亿立方米!

学过水利工程的,应该很清楚这个数据代表的含义:它绝对可以瞬息间淹掉一座一线城市!是淹没……

选址在梦泽湖的中点位置后,叶成不由叫苦;

“这也忒陡峭了点吧,直上直下!耗时肯定会短一些,可我咋找落脚点呢?!”

是了,中点位置是一处纯天然的悬崖峭壁,直上直下的地势,给叶成的开凿作业带来了很大不便。

“拼了!”

若是重新寻一处稍显平缓的地形,势必会对开凿作业有利,可为了水流最大化,叶成知难而上,当即甩出了绳索!

绳索是应对峡谷或山脉类地图的必备之物,是以,叶成准备的很充足——1000金币,买了一组,100根!

因为绳索的长度只有五十码,也就是四十五米左右,是以,若要下滑至既定的、‘水势能’最强的500米处,叶成至少需要中转12次!

在中转物的选定上,叶成没有消耗过多时间,因为这处山崖的石缝间,生长有许多碗口粗的树木!

这些迎着逆境成长的木系精灵,虽不繁茂却异常坚韧,只要把绳索系在它们的根部,便能承载叶成滑行向下一处中转点!

由于树木间隔没有规律的原因,叶成到达开凿点时,前后遗弃了将近二十根绳索!

物损不高,是以,叶成也没有太过肉疼。

将绳索固定在开凿点附近的一棵树上后,他把绳子的另一头系在了自己腰上,继而明亮了飞行技能!

好吧,叶成承认,这么做是有点贪生怕死的味道了;

但没办法,陡峭高空容易给人以一种眩晕感,他怕长时间作业,迷糊低头时会刹那间头晕目眩!

若是山洞没凿成,一个没站稳掉下去摔死了,那不就贻笑大方了么?

说也是,拟真游戏之所以火爆,是因为它能让人们体验到现实世界里的一切;

叶成深知:游戏中跌落山崖,若是血量不高,也是会死滴……

……

系统提示:由于你对精准度的掌控已到一定火候,你的紫炎级技能【憾斩】进阶至黑龙级,技能介绍和特性已发生变化。

系统提示:经主脑检测,你已经领悟了一个物理连招--【破妄】,而今又在没有外力和导师协助的前提下,领悟到了物理攻击技能的精髓;

是以,你触发并初步具备了自创物理类技能的条件,同时获得可升级称谓--小有心得!

系统提示:作为游戏内第一个获得称谓‘小有心得’的玩家,你符合【无师自通】的学习要求。

即日起,你新增了一项未知等阶的技能——无师自通,该技能的熟练度未达到100%前,无法为你所用!

也不知默默挥舞了戚情枪多久,系统突然弹出了技能进阶和因此引发的一连串提示;

特别是那四个魂牵梦绕的字眼,让叶成欣喜到无以复加,急忙召唤出了技能栏!

【憾斩】(黑龙级);

技能介绍:施展此技可演化出四道枪锋掠影,对某个特定目标方造成四次物理打击,伤害效果为100%最大攻击力;

技能特性:可进阶,不可融合。掌握技能--无师自通后,可与某些技能融汇贯通。

技能CD:10s

“打击次数增加了一次!升级显示消失了,却能进阶,这意思就是说,以后憾斩能持续提升等阶咯?!哈哈……”

叶成第一时间把憾斩技能的全新显示与仍萦绕在脑海中的旧显示做了一番比较,发现:

虽然全新的憾斩技能冷却时间又回到了10S,但它的作用效果和潜力,却发生了翻天覆地的变化!

【无师自通】(未知等阶);

技能介绍:首位在没有导师协助和外力帮助的前提下、提升了职业技能等阶且领悟有连招的隐藏职业玩家,均可触发此技能。

技能特性:熟练度为0.001%。

注:对精准度、准确率、力道、攻击速度、移动速度等游戏基本要素的掌控,以及对弱点、暴击等伤害效果的感悟,会让你累积一点点熟练度。

“塞翁失马焉知非福,坑爹莱恩人间蒸发,却机缘巧合让我学到了这类可突破职业限制、加深技能领悟的牛掰技能!哈哈……”

这一刻,大剑师意味深长的话语再次浮响在叶成耳畔:冥冥之中,自有定数!

“定数,定数!哈哈,既如此,我便一鼓作气,进阶了其他几种职业技能!”

高呼着为自己打气,叶成技能频出,应时,讯息提醒接连响起。

系统提示:你的紫炎级技能【死亡缠绕】提升至4级;

系统提示:你使用技能【死亡缠绕】对顽石造成了暴击效果,【无师自通】的熟练度增加了0.001%。

【死亡缠绕】(4级,紫炎级技能);

技能介绍:可释放两次物理攻击,其中一次有40%的几率触发暴击效果;

技能特性:可升级,满级为10级,升级自动提示。不可融合,掌握技能--无师自通后,可与某些技能融汇贯通;

技能CD:7秒。

系统提示:你的人王级技能【动天】提升至4级,冷却时间自动归零;

系统提示:你使用技能【动天】对数十块顽石造成了暴击和弱点效果,导致了山壁的坍塌,【无师自通】的熟练度增加了0.07%。

【动天】(4级,人王级技能);

技能介绍:对前排36码内敌对方造成最大伤害!纵向36X36范围内敌对方受到80%最大伤害,附带掉血效果,每秒掉血1%,持续18秒;

技能特性:可升级,满级为10级,升级自动提示。不可融合,掌握技能--无师自通后,可与某些群攻类技能融汇贯通;

技能CD:1200秒。

系统提示:【践踏】为障碍类技能,无法对顽石等物体使用;

系统提示:【影眸】为辅助类技能,无法对无属性显示的顽石等物体使用;

……

悻悻作罢,叶成一脸疑惑;

“死亡缠绕不是职业技能,不能进阶无可厚非,可动天咋就不进阶呢?……哦,好像人王级就是已知最高等阶了!嘿嘿…貌似有点贪心不足了!”

略感惭愧,叶成分析了一下技能栏,自语着总结道;

“无师自通是个好东西,绝不会只是打破职业限制那么简单!一旦为我所用,要先融汇贯通了动天!”

是了,别的技能越升级冷却时间越短,可动天却背道而驰,等级越高冷却时间越长!

虽然攻击范围和技能伤害效果以及掉血效果持续时间都有所提升,可15分钟跟20分钟的差别,也忒大了点吧?!

“泥,泥,泥,尼玛!我看到了什么?”

准备继续开凿作业时,叶成下意识召唤出人物属性、看了眼方才获得的称谓--小有心得,顿时hold不住了。

【小有心得】:此称谓可提升10%杀怪爆率、增幅5%杀怪经验。无师自通的熟练度累积到25%时,称谓可升级。

相较于本就低微的怪物爆率来说,提升的10%杀怪爆率,作用不大,但聊胜于无。叶成惊喜的是经验增幅比例!

诚然,5%是有点微小了,可若是越级杀那些动辄给上千万点经验的boss呢……

同时,称谓可升级这五个字,也是一种无法拒绝的诱惑,因为网游一贯秉承的即是:升级,数据便能提升!

看了眼经验槽:5632,3563/1,3563,5680,叶成雀然挥枪,将升级后的动天倾洒在了洞壁上:“这下不愁升级咯!”

……

技能升级的喜悦下,叶成一鼓作气,不知倦怠的将石壁凿到了将近三十米的深度,威压的感觉没有来临前,

他突发奇想:“既然我的技能可以产生破坏山体的效果,那么青蛟的毒液攻击,应该也能腐蚀掉这些顽石呢?”

实践是验证真理的唯一标准,直接召唤出宠物栏,叶成点下了青蛟的参战按钮;

系统提示:你的宠物--青蛟不愿参战!(未完待续)

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