第七百零五章 7.18版本

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这一次S赛小组赛的预分组很有意思,一号池里不再是MSI四强赛区的一号种子,而是MSI冠军TQ、MSI冠亚军赛区的一号种子和去年S赛冠军的一号种子。

LPL两个,LEC和LCK各一个,铁拳给的这个新规定就是想要加强MSI作为世界顶级联赛的地位,不仅冠军直接进S赛,还能给自家赛区额外的带来一个小组赛一号种子池的位置,让它至少只比S赛次一档,而不是因为春季赛结束后夏季赛要被版本当猪杀,就在之后的上半赛季里越来越不受强队重视。

TQ、FPX、KZ和G2,四支队伍分别放在ABCD四组,接下来就看二号种子池的队伍怎么分配了。

二号种子池这边,LCS和LMS的一号种子是肯定要进的,那就只能三大赛区的二号种子走一个,自然是LEC这个没有冠军的赛区被排除在外。

四支队伍分别是SKT、EDG、LCS的一号种子TSM和LMS的一号种子FW,梨珍珠最希望看到的就是FW了,顶级经验宝宝,怎么打怎么赢,连一小局都还没输过,而且足够了解对方,知道他们不会像TSM这样的北美队伍一样整活,只会拿最传统的阵容,或者是选手自己最自信的英雄,BP很好做。

冷少作为新生代中单的代表上台抽签,第一签就是TQ所在的A组的对手,然后他第一签还就真抽到了FW!

“Nice!”看着直播的莫云忍不住喊了出来,脸上满是笑容。

与此同时,远在欧洲那边看直播的G2队员和东北边的KZ队员们也笑得很开心。

除了LPL队伍之外,FW对别的赛区的队伍来说都很棘手,这帮家伙BO1总能整出点东西来,尤其是在面对LCK队伍时,效果更是十分拔群。

现在FW没有了,剩下的三个队伍里,除了EDG之外,无论是SKT还是LEC的老对手LCS,G2都丝毫不虚,甚至还很想再遇到一次SKT,告诉他们什么叫欧洲之王的力量。

难受的只有FPX,FW同样是FPX最想面对的对手,现在被TQ抽走,Doinb几人的脸色就不禁紧张了起来。

剩下的三支队伍,EDG根据同赛区组内规避的原则,必不可能与他们分在同一组,也就是说,他们要在SKT和TSM之间二选一了!

SKT是FPX最不想面对的对手,Doinb面对谁都不虚,就算是面对梨珍珠他都敢拿绝活试着打一打,唯独打Faker的时候,他总是会不自觉地心虚,就和他面对Rookie的时候一样,属于ID克制,赢面很小很小。

50%的概率,就看冷少的签运了!

第二手……TSM!

“Nice!强啊冷少!”

猴子兴奋的大喊着,整个人都从座位上蹦了起来。

还剩下EDG和SKT,这个签就不用抽了,EDG一定是要打KZ的,毕竟SKT不可能落在KZ这组。

EDG也只能接受这个结果,反正AB两组他们进不去,只能是LCK和LEC头号种子选一个打,比起LEC那不可预料的打法,EDG更想碰到LCK的熟悉对手。

这个说法用来自我安慰还是可以的,毕竟,谁让他们只争取到了二号种子的位置,而不是一号种子呢?只能怪队员和教练自己不争气。

冷少连着抽了两个好签,这也让训练基地里观看直播的队员们都精神一振,IG的几位队员更是加紧祈祷,希望冷少的好手气能继续蔓延给他们。

其实他们在分组上已经没有了选择余地,由于他们和LCK三号种子SSG,LEC二号种子兔子队,还有最后一个留给MSI唯一外卡GAM的名额一起落在了比EDG的签位还要靠后的三号池里,按照同组回避的原则,IG现在必然是要落到D组,去面对SKT和G2这两个强敌了。

但他们还是要祈祷一下的,因为入围赛最后的四个晋级小组赛的队伍也是由冷少来分配他们进入的组别,他要将入围赛的分组与小组赛的分组一一对应,而在入围赛中,排除掉不能进入D组的FNC那组,IG最不想碰到的肯定还是被分进了LCS二号种子和LMS二号种子的那两组。

只要能将全部队伍都是外卡的队伍分到他们这组,那无论入围赛晋级的是哪支队伍,IG都不用特别考虑他们,只要去研究SKT和G2,为自己争取一个出线名额就行了,这对IG本就不富裕的教练组和只能帮选手点外卖的分析师团队来说绝对是极大地利好。

除开已经尘埃落定,没有选择权的IG以外,SSG是C、D组回避,而在AB两组中,他们肯定更希望进入B组,打FPX至少还有一点希望,打TQ就太绝望了。

梨珍珠她们也知道这点,同样想见到SSG落到她们这组,这样她们组内就全是经验宝宝了,就算她们小组赛再怎么不适应版本,状态再差,保个出线名额总是可以的。

冷少也不负众望,在IG的选项被排除后,他第二手就直接抽出了SSG!

于是乎,在三星众人的哀叹和TQ队员们的窃笑声中,A组的三个位置就这么被确定了下来。

再之后是兔子队MSF和GAM的分组,当冷少笑着将手中GAM的名字亮出来后,Doinb这个表演型人格的家伙甚至十分夸张的当场跪地给冷少做了个磕头的动作,但老鼠台和油管那边的观众都已经开始骂黑幕了。

他们似乎没考虑到EDG面临的情况,但EDG的队员们此时也只能保持微笑了。

好气哦,我们要是一号种子该多爽啊。

最后是入围赛小组的抽签对位,这个其实没什么好说的,LEC所在的组对上了A组,LMS二号种子AHQ所在的组对上了B组,LCS二号种子IMT所在的组对上了C组,对IG来说最好的消息就是,唯一没有大赛区队伍的纯外卡小组居然还真就如IG队员们祈祷的那般被分配给了他们那组。

这抽签顺利的让梨珍珠都忍不住找到对方的微信,发消息调侃他,问他是不是该考虑买彩票了,说不定就中了头等大奖,500w直接到手呢?

人逢喜事精神爽,在抽签仪式结束后的这些天里,LPL四支队伍的训练状态也是越来越好了,直到铁拳花大力气改变的7.18版本,也就是世界赛版本在峡谷之巅和韩服更新之后,各支战队才在新版本的适应程度上表现出了不小的区别。

7.16、7.17和7.18,从LPL夏季赛结束到S赛,这三个小版本组合在一起形成的大版本变更对峡谷的生态造成了巨大的转变,现在的版本相比起季后赛又变了很多。

这本是不科学的,从S5那次几乎摧毁了LPL的版本大改至今才过了两年,铁拳本该吸取S5的教训,不要让S赛的版本变的和夏季赛有太大的区别。

但他们实在是忍不住要在S赛前对版本进行一次较大幅度的变革了,因为有一支队伍来势汹汹,正视图像曾经冲击三冠王朝的SKT一样,想要挑战他们作为LOL比赛观赏性平衡手的权威!

The Queen,这支在今年春天创造了一小场不败直取MSI总冠军传奇故事的战队在版本大改后的夏天依然状态火热,德杯夺冠,洲际赛全胜夺冠,夏季赛再次夺冠,一次次的在铁拳的赛事平衡组以为他们抓到了这支女队的命门时掏出新东西来重塑赛事环境,然后取得全新的胜利。

现在,梨珍珠又放话说要剑指今年的S赛冠军,而铁拳的赛事平衡组在S5新增了MSI赛事后就发誓,绝不能让一支战队在一年之内拿下所有冠军,所以,顶着一定会被喷的骂名,他们依然大刀阔斧的在S赛的三个版本中对比赛版本进行了大幅的修正。

盲僧出现在上单位只是他们所做的大量改动的缩影,类似的改动他们还做了很多。

但单个英雄的改动并不是关键,最关键的是他们对装备、野区、兵线和防御塔这种能够直接影响比赛全局的改动:

增加暗影阔剑的属性和售价,将合成方式从一把匕首+两把长剑+少量合成费改成了匕首+战锤+大量合成费,让刚在总决赛里亮相,并在路人局有火热趋势的poke流AD直接出师未捷身先死;

增强巨型九头蛇的主动技能,让它附带一个小幅度的位移和70%的减速效果,这个效果会取代巨型九头蛇关联生命值和输出的机制;

增强峡谷先锋,本来让每个峡谷只能撞一头的改动被回调了,现在的峡谷先锋对防御塔的伤害完全固定,一塔三分之一血,二塔一半,高地塔三分之二,门牙塔直接撞没;

削弱小龙,现在击杀小龙不会再叠加已有小龙的属性;

调整小龙和远古龙刷新,现在一局比赛会出现所有属性的小龙,小龙改为四分钟刷新一次,每种属性的小龙最多会出现两次,当八条小龙全部被击杀后开始刷新远古龙;

调整远古龙,加成改为额外为不同属性的小龙增加新的增益,风龙增加大招减CD和释放大招之后的爆发性移速增长,火龙增加斩杀线,每条火龙5%,如果拿到两条再拿到远古龙就是10%血量必死斩杀,水龙增强战斗中也能生效的回复,土龙增加团队总生命值50%的护盾,然后平均分摊给每个人;

特别的,远古龙的buff会被纳什男爵的buff覆盖,无论先后顺序,也就是说,拿了大龙再拿远古龙等于白拿;

调整纳什男爵的双抗,将法系输出和物理输出攻击男爵的效率调整至均等,调整男爵的技能CD和释放顺序,让男爵无时无刻都有技能可以释放,增强男爵的棘刺,由原先只在男爵背后出现改为在大龙坑内的墙壁边缘出现,增加男爵的击杀奖励,每次男爵被击杀后都会为击杀方奖励一个持续1分钟的峡谷先锋;

改变兵线出生的速率,让中路线出生和行进的速度变的更慢,使三条路的兵线抵达并碰撞的时间完全一致;

改变防御塔的减伤机制,把下路防御塔的脆弱机制移除,现在防御塔周围的人越多,防御塔的双抗就越高,抱团拆塔的难度被极大的提升了,这个机制适用于所有的防御塔,包括门牙塔,其中高地外的六座塔会在纳什男爵出现时失去减伤机制,高地塔会在远古龙出现时失去减伤机制,门牙塔的减伤机制一直存在;

以及重点中的重点——改变野怪刷新的速率和顺序,蛤蟆和石甲虫现在不会再延迟刷新,但原本会在2分25秒刷新的河蟹现在改到了3分10秒刷新,并且大幅减少了击杀buff的难度和击杀buff后获得的经验!

这个经验减少的幅度是非常巨大的,单个buff的经验现在少到打野即使有1级击杀一组野怪后的经验补偿,也不能在吃掉一个buff之后直接升二,而是必须要加上一个小狼或者两只小鸟或者一个中石甲虫的经验才能到二。

也就是说,现在打野要速二gank的话,要么就不带buff,从石甲虫、F6、蛤蟆或者三狼来开,要么就只能强行在打完buff之后继续刷另外的野怪升二,减慢自己gank的速率。

原本在打野位叱咤风云的皇子在新版本中不仅没被削弱,甚至还有QEW三个小技能的增强,尤其是皇子EQCD的缩短和旗子持续时间的延长,让皇子后期一个E就能连着Q三下,如果堆满45CD,皇子由于没有限制旗子的数量,后期甚至能在第一个旗子的持续时间转好之前丢出第二个旗子,如果Q技能CD卡的好,还能做到EQ第二个旗子之后,再Q回第一个旗子处的骚操作。

但野区的改动直接让他从T1级别,经常上ban位的打野瞬间掉到了T5,不能红开二级gank的皇子已经失去了灵魂。

遭重的gank流打野还不止皇子一个,buff经验的削弱还导致了另一个后果,那就是双buff速三已经变的不可能了。

在7.18版本,如果打野要双buff开,除非第三组野直接刷3分10秒才刷的河蟹,不然必定是四组野才能到三,也就是说,双buff速三抓一波的打法直接就被铁拳一刀砍没了,现在要带着buff速三就只能是单buff+另外两组普通野怪,也就是说,gank流打野现在前期想要抓人,就只剩了红开打狼和蛤蟆速三抓一波的打法。

非常好防不说,buff的削弱还带来了另一个效应——反buff的要求被降低了非常多,全技能的三级打野配合最低级的惩戒伤害,最慢都只要6秒就能处理掉一个buff。

这也就意味着,选择gank流打野的代价不仅仅是会丢掉经验非常多,对视野和游走加成非常重要的两个河蟹,还很有可能会连带着把自己的第一个蓝buff也丢掉!

抓到了还好,抓不到就等于退出游戏了,对手只要抓着F6和石甲虫打,gank型打野的等级和作用就会完全打不出来,变成一个比超级兵还不如的Five。

但这并不意味着刷子型Carry打野的增强,豹女这样的刷野型打野会被迫要在自己还没刷起来的时候就去打河蟹团,打赢了还好,一旦打输,之后就要一直被压着打,就算能靠石甲虫和F6追赶等级,但发育却会大幅落后。

现在的野区,已经完全被另一种不久前才被TQ开发出来的,所谓“团队型刷子打野”的英雄完全称霸了!

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