“嗷!这改的什么东西啊!”
“完了完了,游戏已经不会玩了。”
“铁拳这就是在盯着我们砍吧?”
米萝莉的小情绪并没有得到大家的特别照顾,因为现在TQ的所有人,包括一向波澜不惊的梨珍珠都在为季中版本的更迭而发愁。
训练室内,队伍的分析师团队正在忙碌的整理着新版本的种种资料,挂着召唤师地图的白板上,标注着重要地图资源和各个位置的磁石吸附着,是她们上一次讨论战术时遗留的图景。
章紫涵面色严肃的接过一沓资料,将它们发给了训练室内的每一个人,沉声道:“新版本你们需要知道的重点这上面都有,分析师们给出的一些思路也被记录在了上面,你们先看,看过以后我们再来讨论新版本的变化。”
梨珍珠她们坐姿不一,望着章紫涵手上一大叠的资料,除了学习经验丰富的梨珍珠和米萝莉外,所有人的目光都在发直,莫云更是指着她那一大叠东西说道:“卧槽这真的是人看的?”
“还没完呢,这只是已经整理出的部分。”章紫涵的话让所有人都不禁咽了口唾沫,新版本到底改了多少东西?
她们从春季赛结束到备战MSI,时间可谓是非常的紧迫,基本没怎么关注季中版本的变化,哪怕是2016年末季前赛的巨大改动,也没有到要用这么厚一叠资料来说明的地步吧?
虽然她们进行rank排位的时候是能隐约感受到版本变化之大和各种不适应的,但这么厚的资料也太……
无论心中如何抗拒,她们还是一人拿了一份至少有三十多页A4纸的资料,努力看了起来。
梨珍珠也接过一份,一眼看去,她瞬间就明白,为什么这份资料会如此的厚了。
A4纸上打印着季中赛版本更新的具体内容,每条内容下边都有用不同字号和字体打印的,由不同的分析师针对不同的版本更新给出的见解。
这部分内容以前只会有一条,代表着分析师团队的意见,但现在梨珍珠却能在每一条更新上都看到好几条不同的意见,这意味着,就连米萝莉打造的这支跟随她们经历过S赛的强力分析师团队,现在都无法在新版本变更的影响上达成一致!
版本到底变了什么?为什么分析师会无法达成一致的意见?
她继续往下看,首先提到的是她已经关注了很久的英雄改动,由猪妹、大树和扎克三大坦克领衔,也是季中赛版本英雄改动的重中之重。
现在的猪妹一段时间不遭受伤害后会生成一层“猪皮”,抗性得到翻倍和数值提升,并且免疫减速,移动会使充能速度加快,另一个被动效果强化了她对被自己击晕的敌人的第一次攻击和技能造成的伤害,并赋予霜冻效果。
Q技能现在只能击飞一个敌人,W技能的范围变成了一条线(锥形),能触发两次,并叠加霜冻效果,E技能【永冻领域】让瑟庄妮有了一个类似卡莎被动的技能被动,叠满后使用这个技能就可以可以眩晕敌人。
大招【极冰寒狱】被削了,从团控变成点控+范围减速,但这点削弱完全不算什么,现在猪妹已经成了一个不依赖大招就能发起进攻的强力gank打野,可以预见的是,这个英雄即将成为打野位置上的一姐。
大树的改动则相对简单一些,被动【吸元秘术】得到小幅增强,主要是大招改了,从曾经让大树肉的几乎无法处理的复仇漩涡变成了提供团控和先手能力的【自然之握】,能创造出五条缓缓移动、可以提供禁锢效果的树根,算是略微提高了大树打团时的先手能力。
最后一个英雄扎克的改动和大树差不多,现在他的Q技能成为了一个小控制,R技能【动感弹球】更是让他可以在用E技能先手之后把敌方英雄带回,以前的扎克经常在进场后与队友脱节,现在的扎克只要有大招,就可以被迫让对手的阵型脱节!
打野位的新一哥来了,盲僧这版本被砍了一刀,直接砍进下水道,梨珍珠觉得现在的打野估计就是扎克和猪妹二分天下了,新英雄凯影相比之下只能是个路人局英雄,比赛上根本上不了,不论蓝红都太弱了,在这个野区资源刷新慢的做事版本,他C又C不动,功能性也没有,前期需要打架来积攒能量变身的设定就注定它只能看冷板凳。
猪妹和扎克都是分析师团队重点画圈的版本之子,但对于大树,他们的意见却不一致,有人认为很强,有人却觉得是削弱。
“扎克也要连起来了啊,倩子。”梨珍珠抬起头看向赵倩,得到了“哦哦”两声较为敷衍的回应,对方还在专注的看着这份资料呢,估计根本没听清她在说什么。
梨珍珠也不再打扰她,而是继续往下看,如果不了解版本改动的全貌,她也不好说大树的变化是好是坏。
资料下面的数据或许能说明一些问题,在韩服的大师分段以上,猪妹已经统治了整片野区,选取率和胜率都是同位置第一,扎克和大树两个坦克英雄也是各自位置上的常青树,选取率和胜率都在迅速攀升。
但这也只能作为参考,顶级职业选手有自己的理解,放在不同的团队和阵容之中,不同的英雄对位和功能也不能一概而论。
只有一点是可以确定的,这三个英雄的新版技能机制太强势了,人均一个先手团控和百分比输出,坦度还都有一定程度的提升,可以说是完美的坦克模板。
这三个英雄的改动引申出了一个基本的结论——季中赛改版后的版本将是坦克联盟。
在季中赛版本的装备大改动里,这一点体现的淋漓尽致,几乎所有主流的上单重装战士和中单法核的装备都遭到了一定程度的削弱,穿甲和法穿装备的削弱是最狠的,破甲和法穿效果全部降低了10%,而适应性头盔和石像鬼石板甲两件抗性装的加入也再一次提升了坦克英雄的团战肉度,让这些大肉坨们变的很难阵亡。
由此也可以进一步得出,新版本的节奏将会放缓,坦克的崛起会让所有队伍都把重点放在后期运营和团战上。
但是,并非所有的分析师都同意这个结论,因为铁拳还做出了更多的改变!
就拿装备来说,除了石像鬼石板甲和适应性头盔外,铁拳还增加了一个关键性装备:凝滞的秒表。
这本来应该是在S7末,S8的季前赛版本才会更新的装备,号称“劫的克星”,现在却在S7季中就加进来了,并且售价仅需600金!
这意味着,在前期没有足够优势的队伍可以花费600金来为一波团战的胜利添砖加瓦,从而增加前期小规模团战碰撞的可能性!并且这600金还不会像合剂一样被浪费,而是实打实的有用!对所有英雄都有用!
是的,所有英雄,因为铁拳在这个时空中不仅让秒表关联上了适用于坦克和重装战士的复活甲和适用于法师的金身,还为它关联上了更多的新装备。
射手可以用它来合成一件名为【无鞘之刃】的新装备,价格高达3100,基础属性上,这件装备增加攻击力,攻击速度和暴击率,非常的亏模,但它有两个效果,一是被动,持续攻击同一个敌人时,攻速会逐渐变快,每次提升2%,最高十层,提升20%,持续2秒,在攻速叠满后,每次攻击都会减少装备主动效果的CD,每次转换攻击目标都会降低两层被动。
主动效果名为【向死而生】,被动叠满后可以使用,持续两秒,这两秒内被动层数不再降低,并且再增加10%的攻速和移速,血量也不再降低,只记录所受的伤害,如果在两秒内英雄参与杀死了一名敌人,则重新计算持续时间和伤害,如果没有,将在持续时间结束后扣除两倍于记录伤害的血量。
这基本只能是一件射手装备,因为只有射手能快速在团战中叠满这个被动,从而用出它那极为OP的主动效果,近战战士想用这件装备来大杀四方会比较难,一被风筝就会立刻暴毙。
梨珍珠觉得这件新装备挺有趣的,它的效果如何还有待考证,但它的名字,尤其是那个主动效果的名字让梨珍珠立刻就认出了它——这是亚索手上的剑啊!
然而铁拳却把亚索这个ADC永远的梦魇的武器做成了ADC的装备,这也太搞了!
有了这件装备之后,原本应该在这个版本改为半输出装的复活甲依然保持着原先的双抗版本,此外,铁拳还给软辅也做了一件和秒表关联的装备,名为【牺牲之杖】。
相较于亚索的装备,这件装备的效果就比较简单了,和香炉之类的软辅装备一个德性的基础属性,一个级别的便宜价格,以及十分敷衍的加强护盾和治疗效果的被动,还有一个唯一被动,让持有这件装备的软辅死亡后,会生成一个以软辅的尸体为圆心的圆环状回血阵,友方英雄只要踩进去就会增加回血速度,圆环持续10秒,10秒内会不断缩小。
除了这两件关联秒表的新装备梨珍珠完全没见过外,装备系统还有不少梨珍珠熟悉的新改动。
两件新装备加入了进来,分别是被称为“青龙刀”的【朔极之矛①】和被称为“排眼刀”的暗影阔剑,还有经典装备【舒瑞亚的狂想曲】回归。
但这些都不是重点,让部分分析师们觉得这版本后期运营不再吃香的关键在于眼石的取消!
是的,眼石没了,这个TQ一有优势就最喜欢出,把地图上铺的满地都是她们视野的装备直接被一刀砍没,取而代之的是大改的辅助装,无需再花钱合成,而是可以自动升级,升级之后就成了眼石。
眼石一取消,打运营的队伍就不可能再把地图的每个角落都点亮了,现在优劣势方都将面临共同的问题:视野不足!
而在视野不足的情况下,劣势方靠着视野盲区打出翻盘团战的概率也得到了极大的提升,优势方也不能再通过视野压制做到完美的取胜了。
在这个看似坦克联盟的版本,铁拳却又一刀砍没了眼石,增加了排眼刀和秒表,让纯粹的打架和操作队更有机会崛起,这改动的让梨珍珠都有些看不懂了,怪不得分析师们都无法统一意见呢。
装备的改动大致就是这些,在地图资源上,铁拳也进行了不小的调整,主要就是峡谷先锋和小龙。
峡谷先锋现在不再是唯一的资源了,从原先14分钟刷新,改成了游戏一开就有一个,并且五分钟刷新一次,也就是说,一局游戏最多可以拿到足足四个先锋!
当然,相应的,先锋撞塔的收益也下降了,现在召唤出来的先锋血量是固定的2500,不会再在背后出现眼睛,撞一头之后立刻就会GG,而且,它不能再摧毁防御塔了,只能把防御塔撞到最低剩一滴血的程度,最后一下伤害必须要小兵或者英雄来补。
新版本峡谷撞塔的伤害测试也已经做过了,结论是:峡谷先锋对防御塔造成的伤害是防御塔当前生命值的40%+它自己剩余血量的20%,不会再随着时间和英雄等级而发生变化,假设是满血先锋撞满血的一塔,撞出来的伤害就是3500*40%+2500*20%,1900,一半多一点。
但作为野怪的峡谷先锋还是会越来越难打的,直到游戏时间的19:30,最强的峡谷先锋会消失,30秒后,大龙刷新。
“新版峡谷应该很难再出现水晶爆炸后跳舞的场景了……”
对这一点,梨珍珠深表遗憾,但新版峡谷先锋她还是很喜欢的,这种重要的地图目标物无疑会加快队伍前期碰撞的节奏,TQ喜欢的就是前中期碰撞。
小龙的改动则复杂一些,首先是属性改动,土龙的额外伤害被移除,变成了增加双抗,水龙的恢复增加了蓝量和能量的回复速度,火龙变成了有CD的,为每次技能和攻击伤害附加额外的小额真实伤害,只有可怜的风龙还是脱战时移速。
其它方面,小龙同样是游戏开局就有一条,刷新时间则是六分钟,比峡谷稍晚一点,但现在增加了一个根据获得小龙的数量提升buff收益的设定,团队每击杀一条小龙,都会把他们之前击杀的每一条小龙的属性增益提升10%,相当于滚雪球,并且可以越滚越大!
和峡谷先锋一样,这都是在鼓励战队们围绕地图资源去做争夺,去打前期碰撞,让比赛变的更加血腥,但这又是个坦克联盟的版本……
就很怪异。