第五十三章 新生的游戏

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而后,再没有员工对林乐的计划提出疑问。

见此,林乐立马宣告道:“为了让玩家尽快玩到我们的游戏,就辛苦诸位,在一个月之内完成更新。

我将拭目以待《重建文明》的新生。”

......

散会后,林乐走在回办公室的路上,表情也轻松了许多,内心浮现出一种与系统和员工斗智斗勇,其乐无穷的快感。

不愧都是自已亲自挑选的优秀员工,自已随意提出几个点子,再画了个大饼便将他们全都迷惑住了。

实质上《重建文明》目前作为卡牌手游中的翘楚,根本无需大费周章去翻新。

就算不升级成3D,只要按照常规套路更新版本,再加几个付费点,就能大赚一笔。

比如增加新的女武神,再卖卖酷炫的角色皮肤等等。

而改成动作手游,确实是大胆创新,能引领潮流。

但却也意味着放弃了,躺着就能赚钱的机会。不过,最麻烦的是,还要承担高额的风险。就像地球,动作手游茫茫一片多,但真正屹立不倒的,也只有头部的少数几个。

根本原因是即时动作手游,制作难度相对较大。例如女武神的战斗动作,特效,技能,打击感,关卡BOSS,数值等方面的设计,都是需要攻克的难题。

远的不说,就《重建文明》的竞技场,本来大受玩家群体欢迎,但突然之间,就从回合制,变成即时动作手游。

那这个竞技场玩法,必然要重新做,而具体怎么做才能有趣和平衡。

这便又是林乐给员工们挖的一个巨坑。

另外,这次林乐吸取《魔法少女小圆》的教训,没有透露任何游戏相关提示。

比如圣痕,武器,记忆战场,无尽深渊等等。如此一来,就凭白伽率领一群混子组成设计团队,光靠创意,就想做出优秀的动作手游,怕是想破了脑袋都没戏。

而且设计动作手游门门道道很多,一旦在制作过程中,任何环节出现错误,游戏更新以后,那直接导致口碑凉凉都有可能。

至于他提示开放活动关卡和奖励皮肤,这纯粹是为了让游戏变肝,属于反向提示。

“大方向自已牢牢把控住了,也没有任何人看透真相,再加上更新后游戏也没设置盈利点。

完成特殊任务,亏掉200W资金,十拿九稳了。”林乐仿佛看到了散财童子的微笑,默默为自已的机智点了个赞。

........

另一边。

开完会后,众人就风风火火地展开工作。柳璃负责创作剧情。

所以,她按照林乐的指示,从白伽的游戏团队调了几位对设计剧情感兴趣的人,一起琢磨大纲。

其中就有陆千书,这位刚调到游戏部门的动漫导演。

毕竟跟游戏相关的知识,他都跟听天书没区别,不是一般的难受。

所以,一听到创作游戏剧情,陆千书有一种枯木逢春的感觉,立即积极响应。

而白伽这边,则叫上剩余的人,开起了讨论会。

“林总的计划,已经给出来了。

现在,我们的任务就是围绕这个计划,写一份设计稿。

各位有什么思路,尽管说出来。”

“.....”

此话一出,众人全体沉默。

你看看我,我看看你,都是大眼瞪小眼,一脸的茫然无措。

气氛瞬间变的很尴尬。

此刻,他们才发觉,动作手游,这是创新游戏,压根没人有设计经验。

而林总的创意是很好,可怎么设计,貌似没有详细计划。

这意思显然是要他们自行发挥?

想到这一层,白伽顿时感到压力山大,暗想要不去询问林总?

但很快,他便否决了这个想法。

因为林总刚将重要任务交给游戏部门。

自已这边,立刻就表示搞不定,也太不像话了。

根据当年在其他公司,打杂的工作经历。

遇到这种情况,就算是不行,也要先行动起来,如此才能解决问题。

这样的话,就学学林总,玩游戏找灵感。

念及此,白伽沉声道:“即时动作,手游上是没有,但PC端那可多了去。

我们就花三天时间,认真玩PC上的动作游戏,从中寻找有用的东西,慢慢将设计稿整理出来。”“三天后,我希望,每个人至少提出一个点子不管多天马行空都行.....”

一筹莫展的众人,顿时意气昂扬。

“玩游戏,这个我拿手,别说一个点子,多来几个,我都不是问题。“

“白哥,我是白金玩家,你就等着我的金点子吧。”

“嘿嘿,我好像有一点灵感了。”

白伽顿时无言,摸了下自已的光头。

不知道是不是错觉,整个游戏团队一谈设计游戏,全都瞬间超鬼?

但一说打游戏,妈耶,个个都是超神选手。

白伽摇摇头,想多了,不可能,都是林总看中的人才,必定有非凡之处。

.....

随后,白伽想起林总交代要自已去贴吧,跟玩家联络感情,以及适当采纳他们的建议。

当下,他打开电脑,进入了千度《重建文明》吧。

白伽发了帖,内容大概就是表明,他是《重建文明》的官方负责人,来这里是告诉大家,一个月后,游戏将会进行更新。

现阶段,对游戏有什么建议,欢迎大家积极发言,官方会酌情采纳。

很快,他的帖子吧友们发现了,由于他用的是官方认证的千度号,倒也没人不相信他,楼层回复迅速就多了起来,突破千层,也不到个把小时。

玩家们无比热情,白伽深感自已责任重大。

要是将这么好的游戏,更新后,还弄黄了。

不但没脸见林总,也太对不起这群有爱的玩家了。

而后,他认真从中挑选出了一些,比较有用的建议。

“玩了几个月,培养好了全部女武神,现在上线,都不知道干嘛!恳求增加新的女武神!

“日常玩法也该更新下了,天天重复同样的,都几个月了,有些抗不住,想跑路了。”

“要是羁绊满了,再开个好感度系统,达到100以后能和我家女武神结婚,那就太幸福了!”

“竞技场玩家表示,能再增加点奖励和称号吗?”

白伽将这些一一记录,准备优化后,加到设计稿中去。

因为,林总说的对,待玩家以诚心,以后游戏设计万一出了问题,他们也能给予宽容。

三天后。

游戏部门,再次召开,设计稿讨论会。

白伽看向众人,严肃道:“各位,在公司玩了三天游戏,爽也爽到了,该贡献你们的点子了。先说好,一个都想不出的,别怪我鄙视你是个混子。”

众人闻言,都正襟危坐,一个接一个,举手发言。

“白哥,我玩了自已最爱的《暗黑之魂》,这是一款以高难度闻名的动作游戏。

所以,我认为,咱们的《重建文明》作为手游,也可以学习他。”

闻言,白伽大失所望:“这也太扯淡了。咱们是手游,玩法就是要轻度,学一个超高难度的游戏,受众玩家能接受?”

“这个问题,我也分析过了。

林总的计划里面,不是有个活动关卡吗?

游戏嘛,有难度才有意思。

所以,我们在活动关卡,加一个难度高的BOSS在关底作为压轴,让玩家来挑战,击败它后,玩家获得的快感,成倍增加。”

白伽一听,感觉有戏:“你这个点子,确实不错。

毕竟总是让玩家拿女武神,天天打杂鱼,长久下去,谁都受不了。”

“但还是要先解决一个问题,我们是手游,不能学PC。

有什么办法,合理降低难度。”

“那这样好了,BOSS的攻击力和数值,调整一下。

不能一刀就秒女武神,要能打的有来有回。

接着《暗黑之魂》里面有个翻滚可以躲技能。我们就给女武神,加一个闪避技能,并且更加灵活和华丽。

可以是瞬移,也能化为一道闪电,光芒之类。

总之就是代替翻滚的效果,完美躲过BOSS的技能。”

“另外,考虑到手残玩家,一个人打不过,咱们搞一个联机模式,让他们可以组队去挑战。

以后还能适当,增加个联机高难挑战,玩家在社交上的乐趣就有了。

毕竟玩游戏,人多热闹嘛.”

听完以后,白伽简直惊为天人,当即拍板道:“这些想法太棒了,采纳!”

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