第六十四章 格格不入的陌生人

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天下无不散之筵席,直到凌易走出餐厅的那一刻,亚丝娜依然无法确定他的身份,即便已经拥有了足够多的‘证据’,不过那些近似猜测般的证据到底能起到多少效果呢?

心里没有底气,所以从一开始就不抱希望,自然也就没有失望。

能坦然接受现实,这样坚强的表现——亚丝娜如此坚信着,毕竟脆弱的反义词,不就是坚强吗?不过一想到那斗篷人临走前留下的话语,心情却有些微妙。

“这把剑暂时欠着吧,下次见面我再向你讨要吧....你问原因?当然是为了更高等级的装备咯,还有就是我可不希望看到‘因为失去重要武器而不幸死亡’的你,后悔可不是我的爱好。如果你打算强化的话,我向你推荐一个叫艾基尔的铁匠。”

他如此说道。

然后彻底从视野中消失了,那虚渺的姿态宛如无形的大气,即便每时每刻都在吹动,但是能注意到他的人终究只有少数。

真的...就像灵异现象。

游戏开始一个月就有两千个人死亡。这是十分糟糕的消息,尽管后面很快打通了第一层,但是如果一直延续如此之高的死亡率,那么这被困在游戏中的上万人连第十层也到不了。

随着糟糕的消息不断传来,什么无法传递外界通讯、什么无法通过特殊方式离开,在得知这些消息后导致心理崩溃的玩家一个接一个的出现,哪怕每天在前线挣扎的玩家们也时刻承受着相当之大的心理压力。

虽然凌易没有亲眼目睹,但听说有人发现‘无论采用任何方式都无法离开这个世界’的事实时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。有的人大吼大叫,有的人嚎啕大哭,还有的人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。

当然,建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。

直到游戏攻略有所进展的时候,许多人才纷纷接受了这烂透了的现实,开始思考今后的方针,然后越来越多的玩家投入到这堪称唯一希望的‘攻略大工程’当中,尽可能地奉献自己的力量。

玩家们一开始大概分成了四个集团。

首先不愿意接受现实,依然苦苦等待外界救援的废物们(凌易语),他们占了总体玩家人数的一半。

虽然凌易非常理解他们的想法,也知道目前处境从科学上来讲不怎么靠谱,始终只是梦境般的世界,只要找到一个契机的话,应该就能像做了个噩梦一样醒来。而如今在现实世界中,营运公司ARGUS以及政.府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家,甚至不需要慌张和绝望,反正只要耐心等一段时间,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。

其实他们会这么想也无可厚非。纯粹是因为科幻电影看多了,认为国家是无所不能的,所以他们基本上只呆在圈内,只靠着初期所配给游戏内货币——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。

幸好起始之城镇大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个区(类似新宿、涉谷等)相匹敌,所以收容起几千人完全无压力。

但是不管等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而光靠初始分配的资金也不够生活,不久之后他们也被迫必须开始采取行动。

亚丝娜可以说是一个典型的例子。

第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。

玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。每个集团的首领,则是占领了位于起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下前线各种指示。

这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始分配特定制服之后,有人开始用‘军队’来称呼他们,事实上这并不是一个褒义词....

第三个团体初步判定大约有一千人左右,这是一群比起啃老族还不堪的逗比,一开始便毫无计划性地浪费金钱,而且还打不起勇气和怪物战斗,只会与绝望相伴。

顺带一提,即便是虚拟世界,但是依然保留着‘睡眠’与‘食物’这两种基本需求。

因为大脑无法分清现实与虚拟的差别,只会向身体传达困意。

当玩家想睡时,便到街上的旅馆,选择适合的房间然后进去休息。

如果拥有大量珂尔的话,当然可以去喜欢的地方买喜欢的住所,不过那可不是一般人能承受的价格。

至于食欲,只能以心理暗示来形容吧。吃进‘虚拟食物’只会,空腹感便会消失得无影无踪,听起来就不可思议。

反过来说,想绝食自杀的玩家简直太厉害了,因为在无法饿死的情况下,还能努力抵抗着饥饿感的侵蚀,这份毅力没话说。

回到正题——

那些把钱用光的倒霉玩家,在生活得不到保障的情况下,大部分都选择参加军队。因为只要听从上级的指示,就能分配到食物。

至于剩下的人自然也不愿意坐以待毙。

在城镇当中,系统将会自动保护玩家,无法对玩家造成实质性的伤害,只不过在城镇外就是另一回事了。

这些家伙聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面或是迷宫区,对同胞——玩家们出手。想想看,每个在迷宫区努力升级的玩家们,差不多都能得到巨大收益,何况他们在结束战斗之后,肯定会感到疲劳不堪,这不是送上门的发财机会吗?

一开始抢劫归抢劫,他们不至于去杀人——仅仅是一开始。

后来人数慢慢增长到了近千人....

最后是第四个团体,换言之——公会玩家们。

以攻略为目标,不属于军队的玩家团体大约有五十个,人数约是五百人。这些团体被称为‘公会’,他们的执行力虽然比不上军队,不过他们善于利用行动能力,不管是升级速度还是攻略方面都领先于军队。

此外,还有极少数选择非战斗系职的玩家们,虽然只有大约两、三百人的规模,但是从某种意义上来说,他们的作用是不可缺少的,由玩家生产出的道具远比NPC要好得多。

剩下不到一百个人,则是所有玩家之中最特殊的人群。

他们被称为——独行玩家。

不属于任何集团、势力,就像生活在阴影中的路人,虽然毫无存在感而言,可是他们却能仅凭一己之力生存下来。因为这些人几乎全是封闭测试的参加者。

利用封测时期的经验与知识,从游戏一开始极力争夺资源,在短期内大幅度提高等级,将大多数玩家们甩在身后,一般玩家组成的强盗团也好,迷宫区的怪物也好,很难对他们造成生命威胁。

这种情况下,没有哪个独行玩家会愿意去加入‘弱小’的团队。

更何况这个刀剑神域世界不存在‘魔法’以及‘必中技能’,只要拥有熟练的技巧以及战斗经验,同时应对复数敌人并不难。

当然,独行玩家也有其风险性。打个比方,战斗中万一中了麻痹效果怎么办?谁来救你?所以,一开始死得那两千人之中,独行玩家占了大多数。

不过为了那丰厚的经验以及战利品,再大的风险也阻拦不了独行玩家们,哪怕因此被其他玩家们排成也无所谓。

每当前线有了新的进展,抵达更高楼层之后,,独行玩家们都离开了该层,前往更高的迷宫区,他们就像不折不扣的猎人,不断找寻着新的猎物。

而就在今天——距离SAO正式公测,所有玩家被囚禁在这个世界的半年后。

尽管玩家们的不懈努力,已经打通了二十四层,而第二十五层的最终BOSS则会在明天中午被干掉,只要做好昂首挺胸跨入新楼层的准备就好了。

——几乎所有玩家都这么认为。

在这战意高涨的一天,没有人注意到城镇大街上多出了一个与气氛格格不入的陌生面孔。

尽管他的腰间插着两把剑也一样....(未完待续)

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