红色警戒2各兵种怎么用?游戏中每个国家都有自己的特色兵种,而每个兵种的用法又是不同的,对于新手玩家了解兵种的特性,让每个兵种发挥自己的最大功效是很有必要的。RA2红色警戒2各兵种用法大全,包括步兵及坦克战车部分,希望对大家有所帮助。
RA2|红色警戒2各兵种用法大全:
一、步兵
1美国大兵
本人觉得此兵可用于起步时防御用
美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御!(如果玩的版本里有医生就还买几个医生真样可以让美国大兵活久一点!)
2工程师
主要用于中、后期用来抢东西的!
3警犬
主要用于预防“间谍”前期可以买几只咬兵用(但在有些版本建筑物带有防御间谍的功能!)
4海豹部队
除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点对坦克基本没有伤害,带有C-4(可沉船)但本人基本不用因为到后期防御起来了兵都是来送死的何必去买一些对你没有实用价值的兵,前期就更不可能用到了因为造价太高了!
5谭亚
同海豹部队一样不解释
6超时空军团
作战能力弱中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比价高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!不然就是废材(因为被他攻击后不可做任何动作)转移敌人时不可移动!缺点:长距离移动后冷冻时间太久被罚现的发基本全灭!
8防空兵
个人建议不要买!攻击太低了,多买几个防空兵还不如买一个防空炮!
9.磁暴步兵
对小型坦克伤害较高但射程太近容易被车压!可以放在家里给磁暴塔充电还可以增加威力!
10疯狂伊文
要说炸建筑物威力不行,要说炸兵只有死路一条,坦克跟莫说了就跟找死一样!但放人多工能战车后会变成自爆车,威力相当可观!
方案:多功能战车(让疯狂伊文装上炸弹)+疯狂伊文+运输船=只要位置找得好就会一爆秒
11火箭飞行兵
对不能防空的单独军队有致命杀伤可放在半路截击对方空军!缺点血少!
12辐射工兵
我觉得此兵没有太大的亮点,为一的好处就是对所有兵种伤害很高,对一般的坦克也还可以,缺点就是不能防空!蹲下后六亲不认!
13阻击手
英国特种兵,队所有步兵有秒杀性伤害!但对坦克可以说没有伤害!(有些版本一星是是这样三星后血比较少的坦克都一枪秒,对建筑也有伤害!)
14尤里
用来控制敌方单位,不可控制空中单位和矿车!可蹲下造成范围伤害对所有步兵秒杀(范围内)对坦克建筑物没伤害!蹲下后几秒钟之内无法移动和控制!
15超时空伊文
隐藏兵种,用间谍进入盟军作战实验室后获得!和疯狂伊文一样,就多了超时空移动!
16超时空突击兵
隐藏兵种,用间谍进入盟军作战实验室后获得!可蹲下对步兵伤害非常高,具有超时空移动!带有C-4可炸建筑物!
17心灵突击队
隐藏兵种,用间谍进入苏军作战实验室后获得!可以想尤里那样控制敌军单位,而且带有c4可炸建筑物!
18尤里改
隐藏兵种,用间谍进入苏军作战实验室后获得!比普通尤里控制距离大三倍左右!蹲下后无冷却!只能买一个!
犀牛坦克
苏军基本坦克,作为基本作战坦克使用,但无法给与敌人大量损失!注:有些版本犀牛坦克是可以蹲下的!这样灰熊坦克就没有优势了!有点血相比之下较多!但移动速度较慢!
2灰熊坦克
盟军基本坦克,以轻快为主,蹲下后可增加攻击范围,防御!还不怕蜘蛛,如果被蜘蛛钻了,一蹲蜘蛛就会出来!缺点防御力较弱!
3多功能战车
此车可以用来制造特殊作战单位,可防空,优点速度快,缺点防御低,血少!
多功能战车+工程师=维修车
多功能战车+尤里=气劲战功车
多功能战车+超时空军团=超时空战车
多功能战车+疯狂伊文=自爆战车
4幻影坦克
坦克速度轻快适合野外突击作战,对步兵伤害极高,对防御较弱的坦克效果也很好,能够隐藏自己,缺点血少!对建筑伤害极低!
5光棱坦克
攻击单位时有溅射效果,优点伤害高,射程远,为盟军攻城利器!缺点血少,防御低,灵活性较差,移动速度慢!
6天启坦克
苏军特种坦克,优点攻击伤害,射程中等,对建筑物伤害极高,防御惊人但在一星时对步兵伤害小,容易被小堆的美国大兵之类的基础兵种干掉!三星后对坦克基本秒杀!缺点,灵活性差,移动速度慢!
7V3火箭车
如果玩不是红色警戒2共和国之辉的中国那就是个废材!优点:射程远!缺点:移动速度慢,装弹速度慢,血少,防低!
决战临界点1:1.5
游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由于种种因素总战力比数接近,1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什么效果了,因为敌总战力会升至接近我方1.5倍,表示战争途中我方趋于劣势是打输对方。正所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。这个行动就要补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。因为
敌整体已经达我方1.5倍时,再打他矿车或是总部已经没有用了,若等敌总战力超过我方1.5至2倍以后,可以说癌症已经到末期了(各种正常战术无效),病入膏肓就很难医治了。
决战技巧
1.守势
状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不得,否则矿区会被敌制压,布阵先决条件:察觉敌一定会攻来此地。此时解决方法,后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救持续骚扰敌后,本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在后面AA,敌攻来时通常一定集中火力炮击我,AAAAAA方前面两台,这时我方需操纵前面2台向AAAAAA,左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力A排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉),后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。布阵打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火,通常我方拼战伤亡至剩下后面6辆时,敌20辆
应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后,面新造好的部队合流后转守为攻了。
2.攻势是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机。
上文解:善于进攻作战的部队(其势险,势如扩弩)。是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。如拉满弦的弓弩一样蓄势待发(其节短,节如发机)。其下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(在最大射程左右为佳)。总而言之,进攻时所有攻击部队要迅速在攻击发起线集结后,在一口气进攻!重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到
差一步就开火了。但是如何到那么近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这点做好的话,其攻击效率会倍增。
3.后记
由于笔者从以前就很喜欢玩战争GAME对于其相关的书籍也都喜欢去了解其故事背景。例:玩日本战国时代游戏时小说就看了武田信玄,天与地,织田信长,火烧大阪城等。玩提督之决断,也看了决战中途岛,山本五十六传,1943太平洋等。玩到走火入魔时还研读孙子兵法,其中又以孙子兵法受益最大,其中很多东西在游戏中当然是用不到,有些理论看起来很简单,或是很深奥,但是其中也包含很多千古不变的道理,一些原则性的东西,直接由孙子兵法中套用,则可使我们的方针正确不用再考虑其他,这样在决策时可以节省很多时间,玩者可有更多的空间来操作&思考游戏中的作法。我在这里想要强调的是:不论何种战略战术,都只
是一种提高胜算的手段罢了,其结果如何就是其在GAME中的趣味奥妙所在。
由于是对战游戏因此个玩家无不使出浑身解数,想要赢这是前提,但是往往有些玩家发现到为什么每次都输呢?还是我比较笨?其实不然,只是你不得要领,或是经验不足罢了。
希望大家看了本篇以后,不再是每次都被宰,就算还是打输比较多,但起码该有的战争理论有了,只要一股对战的热血,经验累积后,相信离胜利不远了。