第四章:提升特攻

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11级!

林川终于明白这只喇叭芽为啥能够抗住火花招式了,等级居然比他高了六级,这么大的差距,已经不是属性克制能够弥补的了。

不过,好在林川最终还是赢了,看这只喇叭芽的各方面能力值,比他高了不知道多少,运气差点,早就落败了。

随后林川看向战斗评分,露出惊喜的表情,居然达到了d+的评分,要知道之前的评分可是最差的f-,这次居然直接飙升到了d+。

不过这也在意料之中,毕竟喇叭芽可是十一级,这样的越级战斗,恐怕正是战斗系统希望的。

越战越强,才是战斗系统的宗旨。

所以收益才会这么高,不过就算是这样,林川下次也不准备越级战斗了,欺负弱鸡才是他想要的生活,轻松简单且枯燥。

继续往下看,可以看到等级差距奖励足足有六点战斗值,不过很明显等级差距,并不是最主要的奖励,毕竟等级差距也意味着能力值差距。

第二项种族差距奖励,则是扣了一点战斗值,很明显喇叭芽的种族值比林川要低一些,但是一点也无关紧要。

第三项是能力差距奖励,达到了足足42点战斗值,光是这一项就已经比之前那场战斗评分获得的战斗值高出好几倍了。

不过最后一项输出差距奖励才是大头,奖励的战斗值不仅破百了,而且达到了156点。

加上能量差距奖励和等级差距奖励,最终奖励的战斗值,赫然达到了203!

很明显,战斗系统的评分机制,风险与收益是成正比的,不过,如果让林川再挑战一次喇叭芽,那肯定是不会做的。

这次完全就是运气,林川点开输出栏后面的详细信息,发现火花招式造成的输出只有喇叭芽一半不到的体力值,而喇叭芽第一下藤鞭就让林川损失了一半的体力。

关键还是火花招式隐藏的效果,由于火系对草系能够造成更高的伤害,所以更容易触发灼伤状态。

这是类似中毒的一种异常状态,会让精灵受到阵阵的灼痛感,影响招式的发挥,林川也是靠着运气好,碰巧让喇叭芽受到了灼伤状态,才能够赢得胜利。

否则,第二下藤鞭,林川就会失去战斗力,绝没有意外可言。

了解了具体的战斗数据,林川也是有些后怕,心中更是下定决心,挑选目标一定要仔细一点,必须挑软柿子。

只可惜,林川无法看到精灵的等级,只能通过战斗系统的属性面板,而这必须要战斗之后,这就很坑了。

光从肉眼看,谁能看出来强弱,唯一能够用来判断实力的,也就只有进化的程度了,比如绿毛虫,再强没有进化成铁甲蛹之前,也是弱鸡一个,等级自然不会太高。

203点战斗值!

林川眼睛发亮的盯着数据面板末尾的数字,上次九点战斗值就让林川直接掌控了火花招式,虽然不太熟练,但是关键时刻至少没有掉链子。

这次足足两百零三点战斗值,林川搓搓手,有些跃跃欲试的点开了特性猛火后面的链接。

不过让林川失望的是,后面的加号依旧是灰暗的,很明显要提升猛火特性,不是区区两百战斗值能够做到的。

或者是目前林川还不够资格,有些条件达不到,所以没法提升。

让林川无语的是,性别后面居然也有链接,后面也有一个加号,之前没在意,现在点开一看,让林川一阵恶寒,这不会是改变性别吧。

林川赶紧关掉这个链接,他可是纯爷们,改变性别这种事情,虽然从外表看不出来,但是林川是绝对不会有这种想法的。

可惜没办法提升等级,林川目光落在等级一栏,发现并没有链接,也没有加号,也就是说等级似乎是要靠自然提升的,没办法通过战斗值提升。

果然,现实的精灵世界和游戏还是有所不同的,游戏中要是越级击败了11级的喇叭芽,肯定是升级了,但是现在林川还是五级。

然后就是招式了,目前林川只会利爪、叫声和火花,点开链接,后面都有加号。

招式林川肯定是要加点的,按照之前的推测,提升招式不仅能提升熟练度,甚至还能提升释放的次数和威力。

叫声招式不考虑加点提升,游戏中似乎具备降低对方攻击的效果,然而现实中屁用没有,也许提升之后有奇效,但是性价比无疑是另外两个技能更高一些。

而利爪和火花比起来,其实不相伯仲,首先火花招式目前每次只能释放一次,而利爪却能够不断的释放。

这就好比平a和技能,提升利爪可以持续输出,提升火花则是短时间爆发。

对于林川来说,秒杀对手要更帅一点,自然是选择火花,而且提升火花之后,说不定就能连续释放火花,这本来就是小火龙最擅长的攻击方式。

果断的按下火花后面的加号,203点战斗值模糊了一下,变成了202点,同时火花两个字也变得清晰起来。

林行继续加点,而这一次战斗值直接消耗了5点,变成了197点。

一次消耗五点战斗值,很明显要提升招式所消耗的战斗值,是会提升的,可惜具体提升的招式变化林川无法知晓,否则一边试验一边加点,林川就能知道提升一次招式,会有什么样的作用。

林川准备先停一下,先提升能力值,因为他不清楚具体提升招式之后,会有什么效果,是可以无限提升下去,还是有极限,是提升威力还是提升释放的次数。

他花了六点战斗值提升了两次火花,火花招式肯定已经发生了变化,不急于一时,完全可以先提升能力值。

提升能力值虽然一定程度会降低战斗评分的能力差距奖励,但是林川完全可以只提升一项能力值,让他提升具备更高等级的某一项能力值。

比如攻击,当林川攻击达到非常高的程度,哪怕是面对比自己更强的精灵,也能轻松击败,这样一来能力值反而不是拖累,能够让战斗评分的收益更大。

又比如特攻,提升特攻有很大概率提高火花这类特殊招式的威力,这样一来同样能够提高最终的评分收益。

所以,对于拥有战斗系统的林川来说,均衡发展是最没用的,只有单独提升一项能力值,然后通过战斗不断的达到越来越高的评分,一直滚雪球下去。

全能等于无能,专精才是王道。

林川开始给特攻能力值加点,提升能力值比想象中要更加消耗战斗值,消耗了五点战斗值,可以看到特攻能力值提升了一点,从110变成了111。

五点战斗值才提升了微不足道的一点,这让林川庆幸之前选择了提升招式,而不是能力值。

继续!

虽然提升能力值消耗很大,但是林川现在还有接近两百的战斗值,足够消耗了。

111……115……120……130!

特攻能力值不断的跳动提升,林川直接消耗了一百点战斗值,将特攻能力值提升到了130点。

此时还剩下97点战斗值,不过林川不准备用掉,还得留着明天提升招式。

短时间,林川不想继续战斗了,他想要过悠闲的生活,而不是每天打架。

林川脑海中刚刚闪过想要离开空间的念头,眼前一黑,醒来之后,已经是第二天。

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