地点依旧是在章英独属的小院中,与之前不一样的是,这里架起了许多锻造设备。
不知道是不是巧合,林松刚进来,正好瞧见章铁匠的打造过程。
和刘铁匠的狂放不同,章英的打造方法更简单一些,大锤粗锻,小锤修工,并不像前者一样反复捶打。
从水平上来说还是刘铁匠更甚一筹,但是真要说效率的话,却稍有不及后者。
工作状态的章铁匠性感不但没有收敛,反而更为突出,棱角分明的肌肉在油状物(汗液)的衬托下尽力散发狂野气息。
“来了……”
虽然知道林松的到来,章英并没有停下手中的工作,也没有刻意加快速度,稍稍点头,示意了一下,有什么需求自己操作,出去的时候一并结算。
这批货物可容不得马虎,城主的订单已经进入收尾阶段。
见女汉子没有功夫搭理自己,林松有点小郁闷,很明显正事要紧,他可没忘记自己的目的,自顾打开章英的功能面板,开始购买瑟银。
但打开库存的瞬间,他表情凝固了。
“咦??”
前几天看着许多矿石计量以千百为单位,怎么才两天时间,这个计量单位上限直接降到十甚至是个位数。
心中猛的一跳,不要这么坑吧??
这要是连瑟银都没了,林松可不知道该上哪儿哭去,早知道先囤积一些再说。
页码拉至中段,一颗高悬的心总算坠了下来。
虽然瑟银数额也是有所减少,但也没有中低端矿石那么浮夸。
至少供应自己的需求没有问题。
和章英打了个招呼,林松带着满满一背包材料,独自进入上次打造使用的小隔间。
起炉旺火的时候,心中难免有些猜疑。
这么多矿石被用到哪里去了??
难道是铁匠铺自己打造用了??
……
当瑟银投入熔炉的时刻,所有杂念都被摒弃在脑海之外。
林松心中一凛。
打造,开始了!!!
……
熔点的不同对于火候的要求就不同,这些都是经验之谈,对于林松来说不算什么难题。
真正的难点是——到底要打造成什么品质。
青牙套装的下限是黄金级,上限是史诗级。
经过上次的尝试,再辅以图纸的帮助,做成黄金装备理论上问题不大,这是高级铁匠的自信。
虽说量力而行,但如果有机会冲刺更强品质的话,林松觉得还是可以搏一搏。
将炼好的瑟银锭整齐地码在铸造台边,林松陷入了沉思。
图纸的标识只有结果,没有过程,相当于告诉自己,怎么做,能做成什么样,却没有告诉自己为什么这么做,这些‘节点’有什么意义,为什么要把它们连在一起??
看了半天,头绪依旧一团乱麻!
看来,只有实践出真知了。
……
先依葫芦画瓢,照着图纸打造,在娴熟的锤击之下,很快,一件头盔的轮廓显现出来。
根据图纸信息,在头盔成型的前夕,正是风痕石加入的契机,而风晶石与雕翎则是需要在二次锻造时加入。
成品出来了,黄金……
单件属性很一般,撇撇嘴,林松很不满,倒是套装属性让人眼前一亮。
【装备名称:青牙盔】
【装备品质:黄金】
【装备等级:37级】
【防御:74】
【血量:740】
【附加属性:力量+10,敏捷+10】
【附加技能:无】
【套装属性:青牙之力】
【2件套:攻击25%机率触发青牙吼,对周围5X5范围内的敌人造成1.5倍全属性魔法伤害】
【4件套:???集齐4件套装可见】
【6件套:???集齐6件套装可见】
不为别的,参考两件套的属性,四件套和六件套的属性只会更强,这更是坚定了他的信念。
黄金当然不是最终目的。
为此第二次打造时,他特意放慢了过程,细细品味着里面的门道。
在节点快要形成图案的一刻,线条断了。
很可惜,失败了!!
再来!!!
随着一块块瑟银锭的投入,一件成装都没有打造出来,不过他的眼神却越来越亮,心头阵阵火热。
“咔嚓!!”
又是一次失败,林松停下了打造,眼神很是古怪。
就在刚刚,两个关键信息被他抓住了。
一,这些节点形成的图案并不是那么杂乱无章。
二,品质越高,对图案要求越多。
如同拼图一般,只需要在最合适的地方,摆放最合适的残片,品质提升顺理成章。
与元力法杖不同,青牙的难度系数高上许多。
甚至这些辅材投入的地方和时间不同,都会影响节点的形成。
可是,林松将目光凝向了铁匠面板的一项技能。
【铁匠等级:高级铁匠】
……
……
【初级铭文:可以为装备抹除或者添加一个属性集结点,同一件装备只能操作一次。】
【抹除属性集结点,装备总体属性微微下降】
【添加一个无属性集结点,该集结点不会与其他集结点共鸣,装备总体属性微微上涨。】
【如果该次抹除或者添加集结点操作,破坏掉装备功能集结图,则会造成装备品质下降,属性大幅度下降。反之,如果形成更好的功能集结图,则装备品质上涨,属性大幅度提升。】
之前林松一直都看不明白,什么集结点,集结图,现在回身一想,这不就是节点么???
同理,勾勒节点形成的图案就是集结图??
想来想去,真是拗口,还是叫做节点和节点图好了。
一件装备的属性由N个节点构成,而节点图则是附加属性以及技能的衍生。
至于节点是怎么形成的,这点尤未可知。
暗自吐槽了一句,林松心中微微一动,一个天马行空的想法在脑海中划过。
……
林松还在与装备纠缠之际,各个城池团队已经严阵以待,一个严峻的考验正放在他们眼前。
今天是哥布林副本开启的日子,在军团长的命令下,各领队都需要带队回去刷本,谈不上苛刻,甚至他们还热衷于此,不少团队摩拳擦掌,低级难度已经不再是阻碍,这次的主要目标就是冲击中级难度。
虽然城池中资源线十分丰富,但大部分都还处于可望而不可及的状态,与城镇副本比起来,收益方面差了不少。
这是一个争分夺秒的时刻,因为主流玩家的等级抵达了30级这个门槛。
今天之后,各大城池必将迎来一大波人口热潮。
联系二线团队也是各城池团的目的之一,曾经有人认为200人的上限就能限制大军团的崛起,那只能说想象力被限制住了……
例如,神风军团的下属团,可以是神风1-N。
别的不说,连神辰都有5个下属团,其中4个普通团,一个生活团。
但现在,这位老大哥沉默了,连带蓉姐和老实人也很无语。
生活玩家差不多有一大半选择了离团。
还真不是别人撬墙角什么的,离团的理由都很真实——等级没人带,图纸找不到,经验卡瓶颈……
从开始到现在玩生活副职的人,除了个幸运儿,绝大多数都卡在初级晋升中级的门槛上,其实就算是幸运儿也大抵卡在中级50%的进度上。
高级材料要去高级区域,这意味着等级一定要跟得上,自身又要花时间搞副职业,图纸暴率特别低,根本满足不了大众需求,玩起来真是费时又费力,还是负收益。
无论是打造、制药、缝纫……每一个副职业的提升都需要投入大量的金钱,时间,精力,这点可以参照某人。
关键这些材料军团又不给报销,每次都自己烧钱,谁烧得起??
倒不是真一点都不给报销,而是天命的交流机制问题,大部分请求都不能被及时转达,一天前的需求,往往一天后才能到手,实属尴尬!!!
至于普通团,也有不少玩家选择离去。
说到底,一个字——利!!
画饼充饥终归需要付出代价,在这种关键时刻更为致命,趁着大部分城池军团的自咽苦果的时候,一部分二线团队强势崛起,隐隐有反超的趋势。
焦头烂额已经不能用来形容眼下的情景,那些离去的人暂时不说,这个‘漏风口’怎么填上才是当务之急。
“三生”团就是一个经典的例子。
“所有成员实行线下统一登记,团队推行贡献制度,贡献点可以换取金币,装备,信息点……”
蓉姐斟酌了许久给出自己的看法,在她看来,玩家所图的不外乎就是自身利益,这种古老的贡献分配制度恰巧可以解决眼下的场面。
“不妥,好用是好用,但别忘了,我们的实物可不多,照这种情况,一天不到,团队库存保准清空。”
神辰虽然很郁闷,但在事情来临时还算有所担当,一眼就瞧出,贡献度机制的缺陷所在。
“那……”
这么说来也没错,现在都团队在收益方面确实堪忧,蓉姐很快就想通了这一点。
“信息点兑换机制可以不用变,说白了,这点钱,咱们几个还不放在眼里,我提议啊,在实物方面,特别是装备,主要以租赁的形式,可以循环使用,亦可以租赁玩家,比如租赁生活玩家,租赁奶妈,你要付得起贡献点,军团长都可以拿出来救救急……”(未完待续)