就在沃伦正在漫山遍野抓兔子的时候,安真也趁着这段时间展开了对夜月礼赞的研究。
就在店铺的地下室里,安真将便携式炼金实验室彻底展开后,建立起了一个完整的炼金工坊。
通过传奇级别的核心进行空间共鸣,直接在这个盒子大小的物体中,开辟出了一个超小型的半位面。
里面包含的全套炼金设备,才是这件物品真正的精华,平时用来制作炼金道具,仅仅只是这个实验室微不足道的功能之一。
现在这把手枪已经在这个实验室里面,被拆解成一堆基础零件,整齐有序的排列在工作台上。
安真拿起自己简单绘制的结构草图,单单从结构上来看,这把带有神秘属性的手枪,和普通的炼金手枪基本没有任何差别。
但是经过了测试之后,这把手枪的确有着和描述上一样的功效,完美的命中了安真脑海中指定的目标。
思索了片刻后,安真拿起用于装载弹药的弹仓放置在自己的眼前。不管从哪个角度观察,都只是六个空荡荡的孔洞,完全没有弹药的踪影。
将桌面上的零件按照顺序组装起来后,一阵淡淡的乳白色从枪身上浮现,同时五枚洁白的子弹也稳稳当当装填在弹仓内。
反复的拆解组装这把手枪,安真发现只要那层淡淡的光芒消失,整个手枪就会立刻变成普通的炼金手枪。
从旁边拿过仿制的弹仓装进去之后,依旧从枪身上浮现出了光芒,只不过这次的光芒微弱到仿佛就要消失的程度,而且应该出现的弹药也没有浮现出来。
拿起碳素笔在记录本上写下观察记录,然后安真将一枚月芒石安装在魔法阵中,激发出了石头内部储存的月光。
这把手枪在月光的笼罩下,原本微弱地光芒开始逐渐变强,而仿制的弹仓中也开始出现一团朦朦胧胧的光团。
安真直接让月芒石过载激发,使得输出功率短时间内达到最大,几分钟过后月芒石就化作了一撮灰尘,不过仿制的弹仓也形成了六发洁白的弹药。
尽管这把枪和原先一模一样,不过安真依旧感觉有什么不一样的地方。
通过操控实验室的中枢,很快就在中央的测试室内形成了一个靶子,并且套上了一层厚实的魔法护罩,不过在背后留下了一个细小的孔洞。
如果是普通的炼金手枪是绝对无法穿透这层护罩的,但是对于这把拥有必中属性的手枪来说,这层护罩和没有差不多。
走到靶子面前大约五十米处后,从测试室的天花板内缓缓吊下一颗巨大地月芒石,模拟着满月时分的月光强度。
脑海中靶子的外形逐渐清晰起来,安真右手扣下了手枪的扳机,在一声轻微的声响中子弹划过一道诡异的路线,准确地从背后的孔洞中通过命中了内部的靶子。
可是从靶子反馈回来的信息证明了安真的感觉并没有出错,子弹的威力比原先要下降了一个等级。原本可以穿透锁子甲的子弹,现在只能穿透普通的皮甲了。
同时子弹的落点也出现了细微的误差,尽管穿过了那个预留的孔洞,但是最终却是落在了预定落点偏下的位置。
回到工作台面前,将仿制的弹仓卸了下来,把原版的重新换了上去之后,这把手枪再一次恢复成了原状。
不过安真捏起替换下来的弹仓,发现不知道在什么时候,这个仿制的弹仓竟然依旧保留着子弹,而这些子弹也并没有如同原版那样直接消失。
耐心的等待了五分钟后,这些子弹才慢慢的消失在空气当中,反倒是这个仿制的弹仓也如同手枪一般开始发光了。
并且通过精细的检测魔法阵分析后,检测出了原本不存在上面的能量,经过比对之后发现与月夜礼赞的能量是相同的。
也就是说如果换上仿制的零件,会在一定程度内降低这把手枪的威力,但是只要使用的次数或者时间变多,就可以通过浸染的方式将零件同化,最终变成一个完好无损的整体。
实验完这把手枪后,安真将记录全部工工整整的记录下来,然后静静地坐在椅子上回想起以前看过的资料。
没过多久之后,她拿出一本新的本子摊开在桌子上,碳素笔再一次沙沙的滑动在纸张上。
根据以往的回忆,安真简单地将有关于神秘的资料,通过默写的方式还原在了这个本子上。
尽管只有薄薄的二十来页的厚度,但是确实包含着整个克雷吉家族对于神秘这个概念,以及这种炼金技术的简要概括。
虽然克雷吉家族的技术极度排斥神秘的参与,但是并不意味着他们对于这种技术的无知。
在无法以现有技术做到的事情,克雷吉家族的人也同样会借助神秘,来达到自己需要的效果。
对神秘进行排斥仅仅只是因为理念的不同,整个家族都认为这种无法大量重复的技术,是无法达到以人之驱抵达神之境的。
毕竟这种几乎不可能完成的目标,使用这种不可大量重复的技术,就意味着容错率极其低下。一旦有哪一个环节出错,例如一个重要的核心无法再次制作出来,就代表整个设计的全面改写。
面对这种全程都要看运气的技术,克雷吉家族果断地抛弃了它,然后将自己独有的技术发展到极致,彻底地排除了神秘的不稳定因素。
不过这两种理念的分歧,并不影响安真尝试还原这把枪的制作过程。
在准备好了所需要的材料后,安真看向资料的第一条。
第一,神秘的优势在于概念附着,而概念的附着成功率与广泛性、可能性、神秘性等因素密切相关。
也就是说掺有神秘的炼金技术,其中最重要的优势之一,就是能够将原本虚无缥缈的概念,切实的附着在这些道具之上。
类似必中,必死等概念,可以真正出现在这些道具上,并且完完全全还原出这种概念。
只不过这种技术的缺点也同样的明显,如果你只是单纯地附着一个必死的概念,那么可能你到死为止都制作不出来。
但是将这个必死的概念进行缩小,例如被七个不同种族的人分别用这把刀砍中其次,会达成必死效果。
进行概念缩小同样是拥有必死效果,后一种拥有严苛限定条件的概念,就会更加容易附着到道具上。
而可能性则是指附着的概念,在现实当中发生的可能性。例如被这把刀砍中就必死和被这把刀刺中心脏就必死两种,显然是后者更加容易被附着在道具上。
在发生率百分百的情况下,被附着上去的可能性也基本可以达到百分之九十。
最后一个与神秘性相关,则是联系着资料的第二条。
第二,在拥有传说、历史、认同程度等加持的情况下,成功率会显著提高。
其实神秘性这种东西是难以捉摸的,不过依旧有迹可循。越是难以被了解被所知,神秘性就会越高,但是这就会出现很尴尬的问题。难以了解就意味着难以掌握,那就从根本断绝了概念附着的可能。
不过为了解决这个难题,通过无数炼金术士的不懈努力,终于绕开了这个难题。
他们的解决办法非常简单,那就是还原当时的场景,略过对神秘的解析,通过场景重现让神秘被拓印到道具上,例如教会的圣剑裁决之剑就是这样制作出来的。
教会截取了教典内天使审判恶魔的一段场景,让一位骑士使用了天使降临的技能,然后再召唤出一位地狱的大恶魔。通过还原那个场景,使得斩杀恶魔的那把剑拓印了审判恶魔的概念。
从此之后只要是被那把圣剑伤害到的恶魔,哪怕只是破了一个小口子,都会在圣焰中化为灰烬。
不过这种通过取巧的方法也有严重的缺点,像刚刚那把圣剑的持有者如果被恶魔无伤斩杀,轻则彻底毁灭重则进化成更高层次的神秘,比如持有者免疫神圣伤害并无视对方防御之类的。
第三,使用材料的神秘性与相关性,可以在一定程度上提高神秘等级与制作成功率。
这一条其实很简单,越稀有的材料成功率越高,毕竟哪怕是制作普通的附魔武器,奥利哈钢和普通钢的差别也是很大的。
而相关性则是与你想要附着的概念契合程度,像这把月夜礼赞在制作的时候,掺入月芒石的粉末肯定要比星辰沙要好,如果加入的是什么生命水之类毫不相关的材料,基本就是报废的下场。
不过也有可能发生概念变异与融合,就像上面的例子,在加入生命之水后,可能会融合成在月夜之时的海面上具有必中效果。
又或者变异成在月夜时分被击中的人,生命会持续流失之类的概念。
总的来说掺杂神秘的手段千变万化,但是基本都是离不开这三条规则的,只要方法操作得当甚至可以制作出媲美神器的物品。
但是缺点也同样明显,同样的人同样的过程,制作出来的道具都有可能千差万别。更糟糕的就是神秘程度越高,重复的可能性就越小,在某种意义上高神秘性的道具都是独一无二的。
现在安真就要尝试一下,在道具中掺杂神秘,具体究竟会发生什么事情。是否就像资料中描述的那样子,出现各种各样不可控的情况。