在这个时候不需要他人多言,自己领悟战局发展,可能有时候宁愿拖延那么一点时间,却是将自己这部分事情做好,从长久消耗战来看,反而还能更加有利于玩家大军走向胜利大门。
现在正是如此情况。
扫尾坚守区域的玩家大佬叫前面的小弟快点把牛头械王放近了些,好让他们最强坚守区域的最强力量出手,做到输出最大化。
这是很合理的战术布置。
而且这也突显了扫尾坚守区域的玩家大佬们的极度饥渴。
恨不得就将快快放怪来给我们杀这么个意思给刻在脸上。
秦炎也想快点对牛头械王形成更好的打击,因为现在离得远,只能用远程攻击进行输出,一些大招没能放出来,输出有些难受。
但是,若是镇中坚守区域那边有一些自己的想法,并且只会耽误一点时间而而已,能完全看清楚战局的玩家都会欢迎他们这样去做。
这是一场可以预见的长久消耗战,所以一环接一环地去输出打击,属于自己一方比较爽快的时刻真可以慢点到来。
倒是一些战场莽夫,就是那些个只会杀杀杀,却根本不会做另外一些事情的玩家,最是容易干扰战局的有序推进。
而且这类玩家非常容易出现在扫尾坚守区域。
既然只会杀杀杀不动脑筋的莽夫玩家在需要智慧才能生存的深渊游戏当中过到今天,并且还能进入古战场秘境区域,那么可以猜到的便是,这类玩家肯定是靠着无脑地杀杀杀将实力给弄到了高级。
如果他还是低级的话,他真不可能一直杀杀杀下去。
没有团队的助力,这类玩家很难走下去。
必要的时候,还必须有镇得住场子的人物去拉住这类莽夫,不然真要出大事。
就比如现在这情况,如果扫尾坚守区域全部暴躁的战场莽夫,然后疯狂地想干牛头械王,却是忽略了镇中坚守区域可能还在实施自己的想法过程当中,可能会因此更加的暴躁。
不过扫尾坚守区域久经大战的大佬们还是相当明晰战局的,眼见镇中坚守区域竟然是闪起牧师圣洁之金光,包括秦炎他们在内都是明白了镇中坚守区域的意思。
在放牛头械王更加靠近扫尾坚守区域之前,先输出一波大的,然后等待后续恢复。
这样肯定会耽误之前某位玩家大佬表达出来的快点意思,但是却能更好的铺开打击伤害进程,在这一点上,镇中坚守区域的玩家们做得相当不错。
前沿坚守区域与镇中坚守区域的交界处,一整排的前沿小老弟站在那里。
作为实力最是弱小的坚守区域,他们当中,竟然也是有人能跟得上镇中坚守区域的战斗思路。
既然要放牛头械王靠近扫尾坚守区域,那么前沿坚守区域完全可以在这时候疯狂贴着区域边界线,然后朝牛头械王尽可能地释放出一些远距离攻击技能,与镇中坚守区域做到大招冷却同时进入冷却状态与同时恢复。
因为等会就是作为古战场秘境区域的老大哥扫尾坚守区域的大佬们要出主要的力气,所以在那一小段休整时间内,正好可以冷却自己的大招技能。
这就是耽误一点时间有点迟缓才能走到扫尾坚守区域的战局。
秦炎将这一切都刻印在心神里。
一些战斗规划慢慢在意念里成型。
甚至这时候会有人喊出秦炎的规划。
“大佬大佬快放人偶”
“对啊人偶”
如果不是一些记得秦炎的好的玩家喊出了秦炎大佬快放人偶,其他沉迷于当前战局的玩家还真是忘记了秦炎曾经放出稀有的战斗人偶大显神威。
寒冰巨人利库那般身型高大的怪物boss都能被战斗人偶给控住,这一次有倒地倾向的牛头械王也行
在镇中坚守区域爆发出觉醒光芒特效之时,扫尾坚守区域的玩家起哄着要让秦炎大佬放人偶。
秦炎当然会放,只是不需要那么多人提醒,所以他善意地点了点头,算是给这群想着跟秦炎一起享受输出福利的玩家一个明示。
放肯定是会放的,但是不要再喊了。
牛头械王的超强实力,早已经是被秦炎划入了可以释放人偶的栏位里。
不过,这一次秦炎释放战斗人偶的思路会与寒冰巨人利库那次完全不一样。
考虑到寒冰巨人利库那次是在额外的加班时间进行的被迫应战,时间也只剩下最后的两个多小时,所以秦炎那时候是一口气放出了两名战斗人偶臭水沟公主帕丽斯,表明了他要尽可能地快速解决的态度。
这一次,由于是第二波怪物刷新就出现了四头牛头械王,时间上是较为充裕的,所以秦炎使用战斗人偶臭水沟公主帕丽斯的数量肯定是没有那么豪气了。
可是对于其他玩家而言,秦炎不管是放出多少个臭水沟公主帕丽斯他们都是很高兴了。
那死亡毒雾的持续输出福利,能羡慕死一堆人
在第九天的古战场秘境区域幸运地被分配到秦炎附近区域的玩家都能享福,因为秦炎已经是肯定了会对这次与牛头械王的大战做出最大贡献。
那条边界
点头表态之后,因为看到了前沿坚守区域的玩家堆积在区域边界线上,所以秦炎猛然想到如果他使用臭水沟公主帕丽斯将牛头械王给控制在镇中坚守区域还有扫尾坚守区域的边界上,不就可以让两个实力较强的坚守区域共享死亡毒雾的舒服打击了么
真特么是天才
再度验证了自己是小机灵鬼的秦火火同志内心对于战局的规划初步形成。
现在是镇中坚守区域的觉醒大招输出以及前沿坚守区域将能甩到那里去的大招都甩出去的时间。
接下来,就是扫尾坚守区域贡献出力的时候
轰哒哒
在面对玩家阵营的最强觉醒大招的攻势下,就算是机械大牛也扛不住了。
那具高大的机械身体,在觉醒大招当中凌乱。
嘭
其中的数次倒地,倒是狠狠地激荡出冲击波,险些将镇中坚守区域的玩家技能释放动作给打断。