其实当主动权握在我们手上的时候无论换了哪路对方的人都不是特别好过,毕竟我们这两个人的战斗情况依旧是比对方强的,无论怎么换都是比对方强的,而我们的大树能够承担的压力肯定要比这个迷失之牙强得多。
所以说主动权在我们手上的时候对方怎么都不好过,那我们现在要做的事情就是把对方给直接干崩掉。
继续回到下路推线入侵野区,然后把野区的视野给做好,其实打职业比赛在优势局的时候就是这个样子,拿人头反而成为次要的。
在我们优势的时候不给对方找到机会那显得尤为的重要,这样的时候就说明对方是没有什么反抗的力量,从野区的资源来说如果他们不团战的话会一直被我们压制,又说这个经济的差距也会越来越大。
当经济的差距越来越大的时候那就是一个碾压式的团战的时候,而我作为一个辅助的站位就显得尤为的重要,毕竟我估计到了比赛的最后我的输出依然是最高的,这一个样子的情况已经不是第一次出现了。
我时常用大眼怪辅助的时候打出了一个全场最高的伤害,这个辅助刷伤害的能力无与伦比,随便放几个技能加一个大招一场团战的伤害来上个五六千三四千不是特别的难。
当然五六千确实有点夸张了,不过这个三千四千是真的一点都不夸张,真的能够打出那么高的输出,前提就是你不被秒掉。
所以说刚开始要做的事情就是不要吸引到对方的注意力,如果说对方没有强行突脸的技能的话你在前面放几个技能也算是OK,但是有奥拉夫接上的英雄无视减速这样的话你能够站多远就站多远。
最重要的就是不要吸引到对方的注意力,甚至说这个时候射手死了也和你没有任何的关系,射手时候死了也就死了,如果对方把所有的技能都交出来你再进行输出的话效果简直好的不要不要的。
所以说作为一个大眼怪的时候,这个时候你既然选择了这个辅助,那就说明你并没有想保护射手的意思,既然没有这个保护射手的意思的话,所以说对面强行把这个射手给突进死亡也和你没有任何的关系,而你需要做的事情就是把你所有的输出都给打出来。
几秒钟一个q一定要不间断的释放,当发生团战的时候人那么多,出来的q技能也能够命中,不要省技能,这就是为什么大眼怪出冰杖的原因,甚至说我觉得大眼怪这个冰杖要优于大面具。
对于大眼怪来说只要活下来他的输出能力就非比寻常,所以说冰杖提供的这个防御能力及其防护能力远远的要比大面具来的伤害要实惠得多,反正至少我是这么想的,具体如何去做也不太清楚,反正每个人有每个人的想法。
但是就从这一句来说对面突进的能力不算是特别的强,也就是说对面能够打到后排的力量不是特别的厉害,男枪也只能够是输出前排,现在的男枪这个打前排的能力是很弱的。
最主要的原因就是攻速比较慢,并不是说伤害对接到一个地步的时候就能够打前排才打得特别快的,这个必须要结合起来,攻速和攻击力结合起来。
但是男枪这个英雄在改版了之后就注定这个英雄不能够有一定的攻速,那就是说他打前排的时候会特别的慢,所以说这个英雄基本上就是单挑的作用力比较强,打团的话肯定是比起来以前的男枪下降了许多,但也不能说是没有打团的能力了。
对方的女警不行,女警已经被压在防御塔下面不能走动了,所以说这个英雄也废掉了,不要说打前排了,就是后排,这个女警和人家对拼的时候也不一定能够胜利,甚至说根本不能胜利,装备的差距过于大了。
把视野做好了之后,我们抓机会的能力更加的强了,然后把兵线推过去这条小龙还是我们的,然后就继续这样一个持续的换线,让对方处于一个完全被动的过程。
优势局最喜欢做的就是做视野,强队和弱队的能力就由此而体现,其实我们可以能够看出只要是一个职业比赛的队伍,他们在处于优势就做视野都还算不错,但是弱队和强队其中的差距就在于这个劣势局的时候。
你会发现一些弱队在劣势局的时候好像就失了神一样,根本不知道该做什么,然后各自为战,总会被抓总会被打,然后再慢慢的被吞噬,眼睛都不知道放在哪里,甚至说有的弱队被打蒙了连眼睛都不知道去买。
这就是弱队和强队的差距,但是如果再反观强队的话我们就可以明显的看出人家强队对所做的事情,在劣势局依旧能够保持比较好的防守眼睛和入侵眼,这里没有说任何的错误,对就是连入侵也都会做到。
即使在劣势局的时候五个人也是好像紧紧抱成一团,在该分散的时候分散,在该抱团的时候五个人像一只手一样紧紧的握在一起,不给对方任何的机会,一旦对方有任何的破绽的话那一个拳头就会直接扔出去打到对方要害的地方。
这就是眼睛的作用,一个入侵也和一个防守眼都能够做到完美无瑕,知道对方的动态,并且护守住仅有的野区的资源,尽量把这个野区的资源和经济的差距慢慢的缩小,或者说不扩大,又或者说扩大的少一点。
他们这些选手可以知道对方的一些习性来做一些刁钻的眼位,从这个地方能够觉察到对方的一些动静,然后再从中找寻到一些破绽,基本上就是这样的一个方式。
看起来是没有什么太多值得注意的地方,看起来强队和弱队的差距也就是这个样子,但是这种事情说起来简单,做起来的话真的是考虑选手之间的协调性。
这就是为什么很多选手住在一块,其实不仅仅是为了集训方面的原因,感觉更大的一部分的原因是他们在衣食住行中能够培养彼此的默契感,这种默契感其实是没有办法用言语来表达的。
或者说在职业比赛上我们看不出来这种默契,但是确实是实实在在为比赛带来的胜利,这一点确实不可否认。
然后我们就尝试着在练习或者是加强在优势局的时候对抗对方的能力,我们在劣势局的时候肯定是做不到那么完美的,甚至说我们根本做不到,这就是为什么说我们是弱队的原因。
其实还是个人实力的体现吧,因为当在劣势局的时候全神贯注都是在对抗对方的gank还有对方的线上,可能自己去和队友交流的那种思想慢慢的被磨灭了,然后就导致交流少信息获取的越少,最后的结果当然是被对方慢慢的蚕食,所以说这也就是我们其实在这方面做的不行。
但是对于一些优势局来说还是要慢慢的做到的,也就是说在优势局的时候我们要尽可能的取得胜利,就是不浪费或者不被对面翻盘,再说目前三线战队唯一能够练习的事情,其实说实在的也就是把握一个运气的缘故。
就是当运气来的时候我们要把握住这个运气,往往在前期优势的时候并不是我们这种三线战队能够预测的,很可能就是因为打野运气好,然后我们要做的就是把这个运气所带来的实力的差距或者是经济的差距来把握住,然后把它转化为一种我们能够赢的趋势。
应该说不止三线战队吧,其实好多的战队在前期的时候都多多少少有一点运气的缘故,最后导致了他们在前期具有了优势,所以说每个战队都是要加紧的训练这个前期把握优势局的能力的。
不过不同的事情就是当一线战队出来的时候,他们有能够可以去应对这种前期劣势的能力,而三线战队的话也有一点点的对抗,但是这种对抗好像也确实和运气有关。
倒不是这个游戏是运气,只是说有关于运气的元素,但整体的输赢还是要靠整个战队的发挥了,这一点绝对是不可质疑的。
当然别的游戏可能运气成分大一点,其实就我来看像这一类的推塔类的游戏,还是实力的缘故比较重要,尤其是到了最后的局势,或者是到了顶尖的战队对抗的时候,我们都可以看到这种情况的发生,实力才是决定一个真正战队输赢的表现。
从刚开始的时候选人,到整个团的发挥,无一不透露着整个团队的实力,这个团队的实力不仅仅包括选手本身,肯定还包括后面的整个后勤保障,后勤保障包括教练及其衣食住行还有心理辅导医疗等各个方面。
所以说其实搞战队是很花钱的,看起来只需要发五个人的工资也就算了,然后弄上五台好电脑扯上网线,然后再关好他们的衣食住行就完了。
看起来好像也就是这个样子,但是如果你选手的实力真的是很强的话,并且慢慢的走上一个靠上层次的比赛,那么你就会发现需要花的钱越来越多,所以说搞战队并不是一般的人可以搞的。
反正就我目前所知的那些战队其实都是一些比较喜欢玩游戏的富二代支撑起来的,至于说那些传统的行业想要投资战队的话,那比登天还难,那些商人都是人精啊,你专门投资一个完全不熟悉的行当来说,那对于他们无疑是一个很艰难的事情。
这一点其实倒是可以理解,纵观现在国内的顶尖团队,需要花的钱都算是一个天文数字,因为他在比赛当中并不是一分钱不交的,在顶尖战队需要筹办了一个俱乐部那个钱数基本上也算是一个天文数字。
至少就我们普通人来看我们是弄不了的,甚至说几百万几千万就先靠边站着,你看看我们一个选手就能够发你这些工资了吧。
当然我并不是寒酸,也并不是嘲讽别人,其实我现在几千块钱的工资我怎么来得及嘲讽别人呢,现在说我现在都没有工资。
只是说战队这个东西发展到现代的话其实已经发展的很好,如果说单靠一些传统的行业去投资的话说明现在只不过是寒酸的一个网吧赛而已,不得不说一些富二代的突然的拍头,真的带动了那些电竞行业的发展。
这是就目前来说这些电竞的发展需要走的路还很长,我也不想嘲讽任何的人,毕竟每个人的想法都是有自己的局限性的,包括我们自己,我们总是在说电竞这个行业其实不是像你们想象的那样。
但是这个东西带来的影响确实和他们说的某一方面是一样的,因为这个东西对于熟悉其中的人来说不算是一件什么特别难的事情,或者说其中的分别也对他们来说能够知道的很清楚,但是对于外人来说或者是对于一些青头小子,什么事情一分钟就能够拍脑而做的青头小子来说,确实很难分辨其中的差别。
每个人对于未知的事物其实有了恐惧,有的觉得不在意,但是我们对于恐惧的事物往往是比较简单的,但是对于那些不在意的事物反而会显得特别的难。
当事情出现在这样的情况的时候一旦选择了就很难再返回,所以说这种其中的影响也就不言而喻了,不用说的特别明白我相信大多数人也能懂,差别这个事情存在于大多数的行当当中。
电竞发展的路其实还没有到顶端,就有些人说现在已经相当的火热了,只是我们处于这种阶段当中,或者是处于这个环境当中自然而然觉得特别的火热。
打个不恰当的比方来说,你不打篮球,你根本不了解NBA在中国或者是在世界的火热的程度,刚旁边有个人说你知道NBA吗,或者说你知道火箭小牛公牛詹姆斯吗?
当你疑惑的摇了摇头说不知道的时候,那个人突然对你说我操你连这都不知道,你做出的表情一定是厌恶的表情,我凭什么一定要知道这些东西,这是你首先要想着一件事情。
所以说对于不了解的行当其实火热的程度远远没有我们想象的那么高,就是说当我们强行和别人推荐这个行当的时候,会特别的引起对方的反感,因为你的那种自豪感和骄傲感让他觉得真的很恶心。
所以说希望在与别人推荐某件事情的时候以一种平和的心态来推荐,即使不感兴趣也不会让人感觉到特别的作呕。
我记得看过一个英雄联盟的那个策划人所说的一些话,那个就是本人写了一个文章在某一个平台上发布了。
那个策划人说其实我们觉得英雄联盟火热这个地步了,就不需要推广了,其实那是大错特错的,我们每年都需要在特定的时间进行推广,而且还要请一些明星。
但是那个策划人却显出来了浓浓的无奈感,就是在推广的时候选择明星,有的明星有兴趣但是没有档期,有的明星有档期但是水平不是特别的好,毕竟只有实力还可以的情况之下,才能够真正的为电竞圈推进别的方向。
而且电竞圈其实和别人有很大的不同的,电竞圈的人以自己以自己热爱某一项游戏为骄傲,他们不希望把别的圈子里的一些参杂的东西被引入进来,或者是在那些人看来不好的方面,所以说这个推广的难度就会变得更加的高。
然后选择明星的时候还要选择一些大牌的明星,小牌的明星受众度低那么进行推广的可能性也没有什么多大的意义,所以说对于策划来说每一年都是很难选择的。
我们都知道周董,这个人热爱打联盟,但是如果让他来宣传的话,绝对是非常爆炸的,但是也衍生出来了一个问题,好像下一年的话如果再请一个比他档次低一点的或者是低很多的明星的话,好像推广的程度就没有那么强大。
所以说无疑也给推广带来了一个巨大的难题,这个是我完完整整的看的一个那个英雄联盟的策划说了一些话。
其实我看到这些说的话之后他弥补了一些我觉得正常或者很平常的事情在他们那边展现出来的一个难度,我觉得个游戏不需要推广,因为好像本身就是一个广告,但是人家说了,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了,或者说其实根本没有这个年代,酒香是在香的本身也是作为一个推广的。
其实就目前的发展来说已经算是一个顶尖的赛事,世界的总决赛我估计比起来NBA的话也不承多让,收视率来说应该是不相上下的,毕竟一个老牌的强势的这种赛事的话,还是比较厉害的。
我们目前的话战队其实在我看来也就是三游到顶上,然后不到二游战队的样子,这就是我们经常父辈所说的一瓶不知不满半瓶子晃荡。
其实就这样的情况来说我估计我们的顶端也就是在二游靠底了,这个情况的话出现的原因,也就是我们个人实力到顶峰,如果说这个时候能够给我们配上一些专业的教练的话说不定能到二游中等的地步。
如果说这个时候再让我们花一段时间提升一下自己的实力的话,也许就能得到二游顶层,其实说这句话的时候也就是证明了为什么现在的职业战队需要培养的一些年轻的队伍的哥年龄的话基本上就是在十七八岁左右。
这个时候如果他们的段位能够到达超凡大师最强王者的地步,其实那么也就说明他们有很大的发展的空间呢,他们的个人实力还会得到一定的提升,并且这样的人可塑性是非常强的。
在可塑性非常强的情况之下那就能够造成更大的团队的提升,那么这样的战队的实力往往是最强的,但是其实并不是所有的战队都能够拥有这样的青训营的,那不用说了肯定是要花大价钱。
因为那些所谓的替补选手也是需要工资的,而且工资还算不低,再加上联系测试等乱七八糟的事情其实花的费用也不算特别少了,至少让一个普通人觉得都是天价。
而且其中那些人并不是五个人做一个青训营的,肯定是有很多的人并且择优录取,然后再慢慢的靠着一个方向去提升。
就我们目前来看一个人如果他确定了一个位置的话,想改变的话不是特别容易,当然也有这种情况的出现,但是真正能够发现这种情况确实在整个电竞圈应该算是少数了。
这其实就说明了,在掌握一件事情的时候必须要专注精确,毕竟每个人的心里都是有限的,只有融入团队当中才能够发挥他们某一项专注的最大的实力。
其实我们平常玩一些其他的扮演类的游戏就可以看出来了,如果说你想变得很强的话必须各个方向去发展,但是这个人却是在我们玩的时候他就算是一个团队了,或者说这一个角色叫我们自己玩儿其实他很团队了,因为他掌握的这些东西是我们平常没有办法在现实生活中去掌握的,也就是说他在掌握某一项事情的时候花费的时间比我们要小的小的小的小的小的小的多,这样的话在另一方面就可以投入更大的精力了,所以说也就造成了一个全面发展的样子。
如果说我们真正的去创建一个团队的话一定会让某一个人专注的在某一项事情上进行发展,然后通过别人的某些专注的事情带动,互相联系互相观照互相成长。
其实我们在目前的情况已经算是一个闹着玩儿呢,你看看我现在作为一个辅助,我要去打中单?这已经说明其实我们在赞助方面是有点执行的闹着玩了。
一两次通过这种方式赢比赛其实并不健康,当然你最终赢得比赛我们就已经达到目的了,毕竟最后我们的目标也并不是去真正的作为一个职业战队去打比赛的,我们最后的目标也就是赢了这一场比赛就罢了,那就说明了其实我们这个想法是对的。
如果再具体一点的话其实中单转辅助,辅助转中单,这是一个非常不明智的决定,因为不说这个战术的问题,就说这个线上的具体问题,绝对是一个非常作死的行为。
辅助和中单在我们的路人局看到没有那么多的影响,但是就职业比赛我越来越清醒了,其实这个时候很重要的是一个肌肉的反应,周围的肌肉的反应就是你在中路的时候在某种特定的情况之下迅速的通过肌肉就做出来的一定得依靠的反应。
这种特定的肌肉的反应可能在路人局体现得不是特别的明显,但是就真正的比赛来说体现的特别明显,也就是说抛开战术的选择如果让一个辅助打中单的话他很可能会被抓的死死的,很可能有时候在防御塔下吃兵线的能力都已经没有了。
这就是一个可怕之处,可怕的地方就在于我们不能够准确的去运用到这个肌肉的反应,也许有人说中单打辅助的话可能就会情况好上许多。
看起来情况确实是好上许多了,但是中单的一个命题的话其实他并不是作为一个保护射手的存在,有时候它也是作为一个需要被保护并且需要快速输出的一个位置,如果他在辅助上面的话不能够很好的调节这些心态的话,那么很可能他们两个人都打不好。
射手已经习惯了有个人在某些情况下能够帮助他,他也习惯了用这种筹码作为一个取胜的前提,或者是说一个能够逃跑能够骚一下的前提,但是这个前提消失的话就显得很尴尬,而且还是无比的尴尬,这种尴尬的情况会持续在整个对线当中。
也许听起来很绕口,下次细细品味一下就觉得很简单了,换句话或者是举个例子说吧。
你的辅助是一个锤石,这个时候你想上去骚一下对方压力一下对方的血量,但是己方的中单是打辅助的,而你习惯了辅助这个时候会百分之百给你一个灯笼,很可能这个时候你就不进行一个交流了。
然后当你上去像压低第一下对方血量并且点灯笼回来的时候,你突然发现,自己家的灯笼没有及时的给到,然后这个时候很可能就会被对面的控制给控制了,甚至说会产生一个回不来的情况。
最差的也是你血量压低了对方之后自己的血量也压得特别的低,完全没有得到自己想要的最后的想法,也就是说自己的一个任务根本算是没有完成。
很简单的一个道理就是习惯。
其实在这一局比赛当中很快就完成了。
确实也没有展现出来卡尔玛一个厉害的地方,这当然是我们不愿意看到的了。
其实说实话是第一局蝶烟来的还是第二局蝶烟来的我已经忘记了,自己也确实算是比较专注,所以说自己也就没有具体的想起来具体是什么样的一个时间。
但是反正她确实是来了,并且我还知道一件事情就是他在旁边和莫翔一起在争电脑,因为旁边的喊声很大就已至于我戴着耳麦都听到了。
然后第二局还是对方,也就是说打训练赛的时候,还是这一个战队,不过让我们也没有意想到的事情就是这个家伙竟然没有ban掉大眼怪,看起来并没有把他们打怕,甚至说可能他们有了应对的方法。
所以说我就想看一下他们到底有什么样的应对方法,然后我就继续选择了大眼怪,不ban.当然要选了,如果说连这份勇气或者是自信都没有的话那还打什么比赛。
当然了这个英雄还是后手选,话说猪真的针对性特别强的话那个我也不一定真的会选出来,好吧我承认好像有点打脸了,但是这个事情确实是真的呀,也不能够硬着头皮选吧,这样其实对你和整个团队都是没有好处的。
我们还是靠后一点的位置选择了这个英雄,然后当对方最后一首选择一个梦魇的时候,我就知道他们想用梦魇来针对这个英雄。
话说梦魇这个英雄真的能够针对大眼怪吗?在某种情况下是肯定的,那绝对是能够针对的,但是前提也已经说了,是在某种特定的情况下。
这个某种特定的情况下就是,打野不会反蹲,并且都有没有什么足够的保命的技能,但是越来越往后肯定就是针对不了的,因为越来越往后的话这个自保的能力就已经很强了,拨打不需要出一个金身就OK了。
当然针对是肯定能针对的,不过对于我这个大眼怪来说还真的不一定,我还是比较喜欢打仗的突进类的,不过这个家伙有一个魔法护盾的情况下还真不一定。
他进来之后的爆发出了那个幕刃之后还是很高的,如果被恐惧到的话基本上好像我已经死掉了,但是很显然那件事情就是我作为一个辅助我的射手也是一个能够保护的英雄,一个大招给加速说不定就能够扯到那个链子。
所以说我们两个互相保护的情况下对方的梦魇还真的不一定能够推进起来,但是还是要害怕的,我希望看看对面的下路选的什么英雄。
这一次下路终于选择了一个抗压能力特别强的,这个英雄就是传说中的伊泽瑞尔,这个英雄的抗压能力是顶尖的,尤其是在前期的时候,如果说他不想死的话你让他死那显然是一件是一件不简单的事情。
所以说这个英雄的抗压能力无与伦比,我们经常在职业比赛上也可以看到,最主要的原因就是对方的下路实在是太强了,或者是对面的打野针对的这个下路实在是太频繁了,他们就利用这个英雄去打一个前期的抗压。
其实我不在兵线上面我用几个q技能补一下刀总没问题吧。
然后对面的辅助还是一个特别软的辅助,不过打防守的能力还是特别强,这个辅助就是星妈,不得不说的一点就是如果没推线过深的情况之下的话,也许还真的容易被对方打出来一个下路的针对。
不过这一局游戏其实好处就在于我们可以让卡尔玛安心的进行发育,以至于他发育到能够到达四件套五件套的时候,到达这个地步的时候就来到了我们实验的地方,我们实验的地方的话就是能够做到真正的发挥卡尔玛真正的实力,。
其实说这句话的时候就意味着我们想要打后期了,主要是选择出来这个阵容的话就意味着我们是要打后期了,所以说这就是我们已经说过了无数遍的中前期的英雄。
这一局其实我确实也是在前进的时候被抓住了几次,那么这个时候金身就成为了我最重要的前期需要出的装备,已经在这个时刻要优于冰杖了。
前期的时候你无论是怎样防备,无论是防守的如何,你都会容易被对方抓住机会,而且这个时候你不可能每时每刻,去叫自己的单页过来反蹲的,进攻的时候总是比防守的时候要来得容易。
所以说的的确确也被对方的一个闪现的奶妈沉默突脸,然后再被梦魇的大招飞过来对我造成的击杀,不过越来越往后的话我们肯定是多注意一点的,一次是防守不力,那么第二次就是人特别傻了,人总不能给我连着杀两次吧。
所以说接下来的事情,那就是防备了,然后进行一个反蹲,看看究竟能够做到一个什么样的地步。
这一局比赛我们还是赢了,到最后的时候梦魇根本没有办法突进来,并不是说他没有办法使用技能,这是说他突进来的一瞬间我们这边迅速的撤退,然后就进行一个反打。
而且他的队友跟不上输出,那么这样的情况之下,他肯定会被秒杀的,我们知道这个情况,而且对方也知道这个情况,准确的说是对方的打野,所以说他就不敢先手突进来做一个开团。
但是对于一个卡尔玛拥有大招,也就是四秒钟左右的时间的时候,你什么时候突进来我们都可以做到一个迅速的后撤,甚至说直接往前扑,这样的话对方打团是越来越打不过。
所以说到最后打了两三个团都赢了,最后一波团战直接暝定了胜局,连大龙都没有打,直接把对方一波带走。
然后结束了这波团战之后就进行下一局比赛了,我作为一个中间单个加特在前期的时候感到无比的舒服,而且这个英雄在前期六级,我想想就想笑,因为直接就把对方给带走了。
然后我们的打野选择了一个特别强势的打野,这个英雄也就是盲僧,直接在六级的时候我强行上去用大招然后随便盲僧再给他一些技能直接秒杀,根本不需要任何的解释。
就是对面的打野过来反蹲也不需要任何害怕,这边我就直接凭借着我们两个的血量在原地进行反抗,甚至说对面的打野也会被我们杀死,六级之后出现了好几次这样的情况。
其实比起来梦魇还有所不同,这个不同的地方就在于梦魇的大招其实没有那么强势,虽然说这个大招无形,对于一些防守方的是眼位要求比较高,但是确实比起来这种近距离的超级瞄准控制的大招,威胁性确实小了许多,这一点是无可否认的。
然后这一局我们还是胜利了,一共三局比赛全部胜利,对于我们来说确实也算是一个比较好的消息,至少在某种程度上来说应该是我们这个战术算是比较成功,当然还是那句话仅仅在某种程度上来说。
还有一件事情就是蝶烟的问题,看来蝶烟今天不是特别好啊,现在她玩游戏的时候全都输了,话说为什么不像昨天晚上一样那样战绩全都是绿色的呢。
其实我不明白为什么胜利是绿色,绿色这个东西好像在中国来说不是特别的好吧,前夫哥你头顶上有个帽子。
我觉得胜利应该是红色,代表的激昂前进!勇敢冲锋,看来很可惜的一件事情就是这个游戏不是中国的,如果是中国的话好像就不会有这个事情了。
中国的很可能就会红色胜利绿色代表失败,你老婆被人抢走了所以说你是失败的,即使你赢了人生还是丢了你的老婆。
然后我就明白了究竟是什么样的一个问题导致蝶烟输了这两场比赛,根据她这个问题我就能够大体的明白了,其实他的意思就是说怎么去打卡里斯塔这个英雄,那么她的意思也就是说她使用别的射手的英雄的时候没有打过这个英雄。
其实当这个英雄出来的时候我就玩儿过很多次了,这个英雄的强势之处就在于他的e技能的伤害完全的不合理,看起来你血量比他高的时候但是一瞬间你却被秒杀了,这个就是在你一直和他对拼的过程中他一直在攒着一些技能,或者说是在攒了一些伤害,其实就这个英雄而言对于射手风筝是不可能的,因为他能够普通攻击到你你也能够普通攻击到他。
所以说风筝仅限于一些短手的英雄,但是在射手对拼的时候如果你前期没有什么太厉害的爆发的话,请说你的辅助都很可能容易被他消耗一定的血线,消耗血线就是依靠这个小兵技能刷新再加上q技能,他的q技能是能够穿的目标的,前提就是这个q技能能够把目标给杀死然后就会穿到后面,这样的话其实也能够做到一个消耗的,并且消耗的血量还不低,当然是配合这个e技能。
其实我跟你我的经验来说如果要干掉这个英雄的话,无非也就是前期中期后期,前期中期后期只要有一个地方能够打得过对方的话那就利用这个机会。
按这个前期中期后期还分析能够防守和能够进攻,能够防守的话,不用多说了,伊泽瑞尔还有小炮,然后进攻的话肯定是大嘴德莱文这样英雄了。(未完待续)