第28章 法术交易

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一大包封印着僵尸尸身的卡片放在桌子上。

握着个小茶壶时不时嘬一口茶水,身上却穿着白大褂的中年汉子坐在黄琦对面,他就是接待员口中的同学,山宝。

又提溜一口茶水,伸手从卡堆里面扒拉出封印着跳尸的3张卡:“尸核还在,尸身完整,好东西。已经能跟我以前拿到的几个比了。”

他的白大褂衣兜里面看起来扁扁的,山宝把手伸进去掏吧掏吧掏出来好多卡:“这几个都转给我吧?有了这几个,我的研究就能更深入了。你看看,这几个有你要的吗?”

破甲诅咒原理:抽取死魔体内的尸气,降低防御强度。

虚弱诅咒原理:抽取死魔关节驱动用的能量,降低攻击强度。

腐烂诅咒原理:负能量注入活性肌体引起连环破坏造成伤害。

痛苦诅咒原理:负能量注入有灵魂的生命体内引起持续的痛苦,对攻击进行干扰从而降低精准。

“这两个是初级版本,我这还有升级后的,不再限制于死魔,所有的防御都能降低。不过,高级的修炼起来限制多,还没能做成通用型的。”

这四个诅咒是深层原理,属于公式模型。资料里面写满了法术能量的变换路径,能耗损失比,输入变换曲线模型等等高深的知识。

可是,光有原理公式还不行,就像知道了蒸汽机的原理是蒸汽推动,现在这个原理就相当于蒸汽受热后的膨胀和热能之间关系的物理公式。

想改造蒸汽机想优化蒸汽机,这些公式是关键。可是你光有这个公式,也没法将蒸汽机给用起来。所以,眼前的问题是,有了这些公式,还是没法术。

若是想施展,还得依照不同的能力驱动推演。

精神力是一种能驱动法术的内练法门,内丹也是,斗气也是,内功也是,外景同样也是。内练法门不能兼修,内练法门能让修炼的人充当能量源,不会被外部能量限制的死死的。

可是,这些作为驱动的时候并不是完全一样,还得调整出适用于自己能力的法术。烧汽油,烧柴油,烧煤油,烧木炭,烧燃气,都是使用能量,总得适应性的调整吧。

黄琦没有专修法术,所以只能颇为无奈的看着山宝。因为,黄琦没有专修法术,拿着这个原理有点无能为力,也对法术的核心原理不太关心。

“我已经研究出来了,尸气是一种专门扭曲后的能量,是一种跟灵魂深度结合,又能引起生命躯体变异改造的特殊能量体。我发现,用尸气来命名它是不准确的,用黑暗能量命名应该更准确一些。你看,它的特性是……”

不愧是专业研究的,这么几句话已经从法术线路转到了能量线路,而他研究的深度已经涉及到能量的本质,因为只有涉及到了本质才会纠结命名的准确性的问题。

可是这跟黄琦有啥关系?黄琦又没有修炼能量线路。

模型分三个层次。

最深的是公式模型,只是相当于物理或者化学里面的公式和公式组。

然后第二个层次是原理模型,相当于蒸汽机原理、冲程内燃机原理、喷气发动机原理这样的东西。

然后才是第三个层次的法术模型,拿着就能构建施展法术的那种。

所以,黄琦只能颇为无奈的打断越说越兴奋的山宝,打断了他口中不断蹦出的专业术语,而且越蹦越专业,已经专业到黄琦听着头大的程度。

“你要施法原理呀?这个简单,你修炼的是哪种内修线路?”随着他的手不断挥舞却没有洒出一滴茶水的茶壶又捧到手上,好像刚刚回过神一样:“对了,你是道家一脉,太清的内景?玉清的内丹?还是上清的外景?你有没有修炼阵?”

又在他的白大褂口袋里掏啊掏的,掏出来新的一些卡片。

“我看看。我已经研究出来的法术类的有破甲打击、虚弱打击、腐烂打击、痛苦打击这么四种类型附着型打击法术,不知道你要不要。我再看看,还有呢。”附着型是近身战的时候,附着在武器上,在武器打过去之后发挥作用。

“破甲需要的能量太多,光环支撑不起来,腐烂要求的操作太精细,没法用光环这种傻瓜式操作。所以,这四个原理现在也只开发出来虚弱光环和痛苦光环。”

从他的卡片堆里又掏出来几个:“这几个是投射型法术的模型。四个模型都搞定了,可是还只是最低级的射线型单体法术模型,想要更强的得等等,我现在还没想着研究这个。”

没想到还有呢:“若是你修炼了阵路线,还能形成领域,我这里研究出来了降低防御,降低杀伤,降低精准这三个的环境类法术模型原理。腐烂的区分敌我的问题还没搞定,所以就一直还没搞定。”

环境类,已经是最低级的领域了。只要踏入了环境所在的范围,若是没有隔绝环境的能力就会受到影响。

“我的那三个跳尸能换几个运用模型?”

山宝口中的模型还只是初级的法术模型,只是相当于蒸汽机的原理图。从这张原理图上能看到,加热水形成蒸汽,高温蒸汽压强增大要膨胀,然后推动东西运动做功。

或者,就是内燃机分成汽车用的冲程内燃机,飞机火箭用的喷气式内燃机,它们各自所使用的原理图。很简易,却是开创性的,能说清楚能量是如何完成转化的。

二冲程不如四冲程的缸体发动机成熟,直列式的不容分列式的效率高,星型结构又能更好的完成周转循环。这仅仅是属于优化了,是同一个冲程原理下的不同运用。

法术同样如此。

最初的时候,把能量团成一个球抛出去,或者是一个射线射出去。打中了起效果,没打中就失效。比如火球,比如灼热的射线。

深入研究后,把施法原理改进了,变成了直接在一个区域起作用了,就像是把二冲程变成了四冲程;表现出来的结果就像是把火球和灼烧射线变成了火墙、火海。表现不同,内核相似。

有了这个原理,即便没有法术线路,即便没有能量线路,黄琦已经能自己改造成适用于自己的法术了。因为,这个是三融出来的技能树就可以搞定的事情。

只有二融职业模板的人很可怜。有些职业也能施展法术,可是他们施展的法术就相当于是拿着已经设计定型的发动机图纸,然后把发动机做出来。他们连更改一个螺丝钉的能力都没有,只要做错了就施法失败。所以,他们的法术威力是固定的,法术消耗是固定的,法术套路是固定的,非常容易被针对。

三融能力就不同了。拿到相当于冲程的原理图的法术原理资料,三融能力就能转化成可供施展的法术。相当于是看了冲程简图,他们就能自己设计出来一个功能完善的发动机,还能对设计好的发动机不断的修修补补进行优化,还能因为使用环境不同对发动机随机的做一些适应性调整。

同样是四冲程,缸内喷射跟缸口喷射是不一样的,加压和不加压也是不一样的。这些都是三融能力能搞定的环节。

公式类型的原理转化成法术原理,是需要四融能力来搞定的。相当于是拿到几个物理公式就能想到汽车冲程发动机,飞机喷气发动机,还有火箭发动机。没错,他们就是这么牛。

公式原理转化成法术这种运用原理是一个四融本事,分析出这些公式原理又是更多的四融能力搞定的事情。

没的说,这位山宝同学已经走在黄琦前面,他的所有能力怕是都是基于研究而挑选的。研究公式原理的,研究能量属性的,研究转化法术的,他刚刚表现出来的能力中就有这三个四融能力。

黄琦修炼了阵线路里的军阵,那么环境类的三个法阵一个都不能少,肯定都是要的。有了这个,就能当做武将技,或者是军师技,在开战的时候就张开,进入这个范围的死魔就会受到削弱。

光环类的就算了,因为环境类法术本身就比光环类的强力的多,也把它包含在里面。

投射型的就算了,因为它同样是跟环境类的重叠了,更关键的是用它还不如让以近战为作战方式的战士用附着型攻击呢。

附着型的也是必须要的,不论是自己单人战斗还是附着在战士们的刀剑上,都能进一步削弱死魔。

环境类的法术强就强在它是源源不断一刻不停的发挥作用。单论强度,它没法跟附着型和投射型比。附着型一项是强度最高,投射型略低,光环和环境同一个档次。

山宝捧着茶壶,一口一口的吸溜着:“三个跳尸,按理来说只能换三个运用模型。其他的那些就不怎么值钱了,你自己留着修炼或者研究都行。这样吧,你看你要几个,多的算欠我的。以后,你出任务的时候帮我多带一些原材料回来就行。死魔、火魔、冰魔、毒魔,或者其他的深渊材料我都收。”

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