第0519集:点了「自动战斗」之后不能取消是什么体验?当然是团灭!

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书接上回,话说……

咔嚓……

话说,五百年前……

哦,不对!上集最后好像不是说这个来着!

话说,天下大势,分久必合,合久必分!

哦,也不对!上集最后应该说的也不是这个!

总而言之,那就是「书接上回」,继续上一集的故事继续进行就对了!

『我说,我们刚刚说到哪里了?我好像突然失忆了,就好像是被《黑衣人》里的失忆闪光笔给闪了一下,又或者是被《哆啦A梦》里的失忆棒给敲了一下,突然就感觉有些东西不记得了!』凌云罗问道。

『好像是说到《轩辕剑3》的分身BOSS了吧!』吴辽也是一副不太确定的样子,『不过,既然你感觉到自己好像是失忆了,那就表明情况并不算严重!』

『当真么?』凌云罗努力回想了一番,而后说道:『算了,我也不太记得了,那就当是吧!』

有的人是提笔忘字,而有的故事则是「以设定为食」,前期的某设定在不知道什么时候就被吃掉了,有的是因为如果不吃设定的话故事就无法继续,有的则是纯粹因为忘记了。而吴辽和凌云罗这情况好像是完全忘记了上一集的内容,这也属于类似的情况,属于就算发生了也并不奇怪的事情。

不过,这些其实都不重要!

重要的是,反正现在是战斗的第二个回合刚刚开始,并且吴辽是一速,他只要不进行攻击,不使用技能,战斗就不会继续,就会一直停留在吴辽的这个回合,一直到吴辽出招之后才会由下一个出手顺位的人行动!

『虽然我很喜欢《轩辕剑3》里面跟会分身的BOSS打的那几场战斗,但是我并没有用正规的方式来跟他们打!哼哼!』吴辽开心的笑了笑,而后说明道:『嘿!你知道么?在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面,如果按A键然后选择敌方的目标的话,己方角色就会集体进入普通攻击自动战斗模式,一直攻击目标,直到玩家取消或者战斗胜利为止!而利用这个特点,在分身系的敌方BOSS分身之前A过去,那么他分身之后,挨打的也肯定还是真身!这明显就是一个BUG,不过是良性BUG,后面的版本我也不知道修复了没有,反正我玩儿的时候都是可以使用这个BUG的!说起来,在《仙剑1》里面也可以用A键自动战斗,又或者是选择菜单里面那个叫做「围攻」的选项,也一样是自动使用普通攻击去攻击对手,但不同的是你无法选择优先攻击谁,而且最要命的是这玩意儿不能取消,如果你不小心在一场难度较大的战斗当中一个不小心按到了A键,进入了自动战斗,那你就哭吧!过了一会儿,你就可以欣赏到经典的「胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!」画面,然后你就只能取档或者重新开始游戏了!早期的游戏并没有什么自动存档功能,如果你忘记存档,或者说隔了很久都没有存档的话,那你就只能重新来过了!中途打的那么一大段剧情,就等于全部白给了!如果你问我点了「自动战斗」之后不能取消是什么体验?那我只能这么告诉你——还能什么体验?就是团灭呗!就问玩过《仙剑1》的老玩家哪个没体验过?』

围攻了之后就自动普通攻击进行战斗,这倒是没什么,可问题是一旦进入了围攻模式,在战斗结束之前,玩家就不能再进行任何的操作了。要么是普攻直接莽死敌人,要么是被敌人放倒在地,看到「胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!」的经典战败画面。

不知不觉当中,吴辽就通过「自动战斗」从《轩辕剑3》说到了《仙剑1》。确实,这两个游戏都有「自动战斗」的系统,也同样都是己方人物使用普攻平砍进行战斗。但《轩辕剑3》的系统是可以随时取消「自动战斗」的,并且还能在「自动战斗」开始前指定攻击哪个对手,还可以利用这个系统去实现准确的攻击到分身系BOSS的本体。这便是系统理念的不断完善,固然《仙剑1》的自动战斗系统很糟糕,但却是一个很不错的「开始」,因为它让后续游戏的自动战斗系统在这个基础之上进行了完善,所以是有着不可否认的开拓性的!

既然话已经说到了这里,那也就不得不说,在《仙剑1》里除了进行自动战斗的「围攻」功能之外,还有一个看起来很美的「合体技」功能。同样的,这个「合体技」功能设计的也并不完美,使用了之后就会扣血,伤害还出奇的低,除了用来耍杂技之外就没有什么实际的用处了!以致于,很多玩家在游戏的中后期,都已经完全忘记了「合体技」这个系统的存在。但是,同样的道理,就如同「围攻」的系统功能一样,这个「合体技」系统也为后续的游戏带来了一种思路,一种基础概念,让后续的游戏可以在这个基础之上加以改进,加以完善!

『可不就是么!如果在《仙剑1》里,BOSS站的时候不小心点到了A,或者是点了围攻,前面呢,又很长一段时间都忘记了存档的话,那可真就是个悲伤的故事了!』凌云罗对吴辽的话自然是深表赞同的,『有些事情,我早已忘记,但有些事情,我到现在都还记得!那是一个晚上,我玩《仙剑1》一直打到锁妖塔底部的那几个龙柱子的那里,然后一个操作失误,不小心就点了围攻,最后就理所当然的团灭了!胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!看到这个画面也是没有办法的事情!后来我一取档,一看,好家伙!竟然是刚从小渔村坐船出来到苏州城那里,连城门都还没进!好家伙!我直接好家伙!是先前一切都太顺利了,剧情也太吸引人了,以致于忘记了存档,结果中间这么长一大截的进度都没了!这何止是悲剧,简直就是悲剧啊!毕竟没有自动存档,发生这种事我也只能认了!那天晚上我当然是没心情继续玩了,一直过了一个星期之后才有心思继续玩《仙剑1》。这次玩我就长记性了,每过一段时间就存个档,每过一段时间就存个档!打BOSS前肯定是要存档的,打完也要存,打完几个小怪当然也要存!有的时候,甚至可以打完一个小怪就存档,打完一个小怪就存档,真就直接进化成了存档强迫症!如果《仙剑1》有像一些游戏那样有着记录存档次数的功能的话,我相信我那次玩的时候,存档次数的那个数字肯定大于500了!』

当然了,在后续的复刻版里面,《仙剑1》还是加入了按ESC键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,「围攻」这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了A键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!

而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!

正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!

这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示「尚未保存,是否保存?」的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!

发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!

难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯就会出现了,写一段就保存一下,或者是写一句就保存一下,甚至是写两个字就保存一下!不怕保存麻烦,就怕再发生先前那样写了一晚上结果写了个寂寞的情况!

虽然不是同一件事,但玩游戏的时候忘记存档然后团灭之后的感想就跟这是完全一样的!当然,随着时代的发展,无论是办公文档软件还是游戏,基本上都会配备一个自动存档功能的,每隔一段时间就会自动存档。既然有了这样的功能,那么以前的折腾一晚上结果写了个寂寞或者是玩了个寂寞的悲剧,自然也就很少再发生了。

『玩通关一次存档500次?不是吧?你还真就存档强迫症啊?真就一个游戏直接就让你从大大咧咧懒得存档的大胆玩家,变成了走一步路就存一个档的超级谨慎的玩家了呗?』吴辽惊呼之后,突然想到了一个问题,便是问道:『对了,话说你玩的《仙剑1》是DOS版还是98柔情版来着?还是后来的重置版新仙剑呢?』

同一个游戏,有不同的版本,当然是很正常的。

有的游戏呢,不同的版本是在不同的主机平台上的。因为主机性能以及其他一些原因,开发商对不同版本的游戏或多或少的做了一些修改,使得不同版本的游戏产生了一定的差异,导致不同平台上不同版本的游戏有了不同的游戏体验。

也有的游戏呢,会有两个或者三个版本都在同一个主机平台之上,却有着各自的特点和特色。比如说某个游戏有「红版」和「黑版」,两个版本的游戏内容基本相同,剧情流程也大同小异,只是最后的几个篇章当中,「红版」的角色A占据了主要的戏份,而在「黑版」当中,占据主要戏份的却是角色B。这种部分剧情存在差异的不同版本,通常来说就是针对某某人群或者某某地区推出的「特供版」。

当然了,既然说到了同一个游戏的不同版本,那自然就不能避免说到「原版」与「重置版」。一款游戏在「原版」发行了几年,十几年,或者是几十年之后,因为口碑良好或其它一些比较正面的原因,通常都是会以一些理由来推出一个该游戏的「重置版」的。有些游戏的「重置版」并不会直接叫「重置版」,而是会叫什么「威力加强版」、「决定版」、「初心概念版」、「怀旧升级版」等等,反正叫什么都无所谓,重要的是这些东西的本质都还是「重置版」就对了。

有的游戏的「重置版」,纯粹就是把游戏的内容完全照搬,只是把游戏的分辨率、画质等视觉方面的效果进行了提升,以及让游戏可以顺利的在当下的主流操作系统里能够正常运行而已,本质上跟原版是没有区别的。

如果这样做「重置版」的话,明显是会被很多玩家说是「炒冷饭」的,而且还是「连葱花都不肯加的炒冷饭」!

而有的游戏的「重置版」,除了做到了以上的这些事情之外,还会对一些游戏细节方面的东西进行改动。比如说增加、删除或者改动一些对话,一些隐藏事件,以及为游戏增加一些玩家呼声很高的结局等等。

而如果这样做的话,依然还是会被一些玩家批评,可能会被说什么「不忠于原作」,也可能会被说什么「戏说不是胡说,改编不是乱编!这样瞎扯蛋的改变,必定是要向所有老玩家谢罪的!」之类的。

因此,游戏的「重置版」到底应不应该修改原版的游戏内容,又或者说如果改的话,应该修改多少,又应该从什么方面修改,就成了制作游戏的「重置版」所要面临的一个非常关键的难题!

欲知后事如何,且听下回分晓!

To Be ued……

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