再次回过神来,自己已经回到刚刚的地下家园之内。还是那熟悉的暗淡灯光,以及满地的骸骨。
看一眼时间,原来距离主线结束还剩下十多分钟的时间。刚刚只不过是完成了支线任务罢了,还需要老老实实等待主线的结束。
眼前有一个小小的悬空桌面,上面放着一个朴实无华的小小圆球。这是什么,难道是刚刚考核的奖励?
李枫怀抱着好奇,将其拿起。由于在这里有着洞察可以看详细属性,所以识别物品还是非常方便。
风之种子:通过咆哮之风考核所获得奖励,可以将其种下,使用最纯粹的风元素与水元素能量进行栽培,五十年后开花结果获得丰厚的奖励。亦可直接服用,可获得意想不到的好处。
和想的一样,这就是这次通过考核后的奖励。由于是最简单难度,所以应该奖励也是最差的。可以看出这个东西有两种使用方式,一个就是栽种下去,经过漫长的栽培,应该会获得一些果实什么的,这些果实可能报酬非常丰厚。
还有一种就是直接吃下,不用想绝对没有种出来的效果好。如果不出意外,可能效果只有十分之一也说不定。
李枫稍微思考十秒钟,便直接作出决定。看得出,这里是个有耐心的人,都会选择第一种栽培起来。成大事者,须有足够的耐心与持之以恒的恒心,更何况对于自己现在来说,生命上限由于圣焰的洗礼已经扩大近三倍,绝对是种下性价比更高。
想完,李枫便毫不用于,一口将其吞下。没错,直接吞下了这颗种子。
在李枫看来,自己这样做让其他人评判,应该会是一个错误的做法。没有任何的耐心和恒心,只有对于眼前一味的追求。自己也是明白,绝大部分情况下,种下绝对是性价比更高,直接吃下可能只会获得微弱到不起眼的提升。
但现在对于自己而言,真的是那样漫长的等待更值得吗。自己无论在湛蓝星,还是在自己的世界,时刻都面临着死亡的威胁。对于现在的自己而言,能够做到每一个微小的提升,都是必要的存在。只有让现在的自己更加强大,才有机会变得更强,从而也就可以获得更多强大珍贵的物品。
因此李枫绝不认为自己做的选择错误,自己只是抛开美好的理论,根据实际情况来选择最适合自己的罢了。
吃都吃了,赶紧看看自己状态。
在技能栏,果然增加了一条。果然有效果,李枫迫不及待的开始查看。
风之祝福:被动微略提升与风元素的亲切,略微提升所有风属性有关攻击的所有速度与威力。可主动使用,主动使用后获得风神的庇护,一分钟内大幅度提升风属性抗性,增加风属性攻击威力,且所有类型攻击中都会增加小部分风属性。获得更高的风属性亲和,可让自身融入到风暴之中。(该技能可使用三次,无冷却限制,使用三次后永久消失)
看着新出的这技能,让李枫心情有一些复杂。被动而言,每一项都是略微略微的,可以看出增加的真的很少。不过考虑到有生于无,尤其是这种技多不压身的被动,只要有就是赚到,李枫还是很开心的。
关键就是主动,主动效果也算是非常不错,在一些非常关键时刻开启很可能有着逆转占据的作用。尤其是面对风属性的敌人,或者说自己要使用风属性魔法击杀大量敌人的时候,都是可以使用的。
但尴尬就尴尬在被动和主动相互冲突,主动就三次机会,没有冷却时间可以连续使用。用完之后就彻底消失不见,等于自己这一场算是白忙活了。
如果后面不写这个主动该有多好,自己就可以把这个技能当成一个比较弱但有用的被动,从不会想使用的事。后面带这么一个实用的主动,那需要时就不得不想着要用了,估计用一次心疼一次。
纠结归纠结,真紧急情况李枫绝对会主动使用。既然有这技能,那就在最合适的时候使用绝对不会亏。至于消失,真的到了紧急时刻也没有办法,就当成成长过程中的代价罢了。相信这三次使用机会,可以给自己带来更高的收益。
思考之后,身边也又一次冒出白色的光芒,这是这一次游戏的时间已经结束,李枫可以安心的回到现实生活之中。
回过神来,自己面前是自己之前离开的地方。周围陆续响起一些人的欢呼声,看来这次简单任务,真的拯救了相当一批人。有大量的人已经没有失败的机会,这样一次过后,有了一次可以失败的机会,每个人心中就有了底气。
但这并不一定是个好兆头,因为李枫还记得之前所说的。再过几天时间,所谓的最后保护期就正式到期。到时候没有外来侵略者,那么一切都好。如果有,真的能够抵御住未知的敌人吗。
这一次所获得的积分应该都不算很高,李枫想着先是打开自己的面板,看一眼最后的结算。
风蚀大地(单人任务):已完成
主线任务:存活5天(已完成,获得3000积分)
支线任务:通过咆哮之风的考核(已完成,获得5000积分)
仅仅如此,没有其他任何奖励,果然这简单任务给的东西就是少。
也许有人认为李枫这8000积分已经高的吓人,比他们完成一个正常难度的任务还要高上三四倍。
但是李枫首先是因为天赋的原因,在这些简单难度任务中出现一个最困难的,横向对比还是比他人要难的多。其次则是这个支线任务,自己虽然选择的是最难得考验,但那考验的难以只不过影响那次考验获得的物品,只要是完成任意难度,支线任务都能够算作完成,这算是自己的幸运。加上自己本身强大的实力,也会给自己布置尽可能高积分获得基准且困难的任务。
只是这三点,就让李枫在简单任务中尽可能获得较难任务,并且有良好的积分奖励基础。最后又因为自己天赋原因,让所获得积分翻倍,这下才有了8000分的情况。
根据李枫的猜测,上次任务其他人是失败可以获得一二百分的安慰分,成功可以拿到一千多或者两千的积分。这一次平均而言应该是失败只有两位数甚至个位数的安慰分,成功也最多勉强上一千罢了,大部分应该是分布在五六百分的奖励。