“说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得意的笑容,露出一副“你的把戏已经全都被依子看透”的那种有点欠抽的招牌式从容神色:
“引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。
所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……
其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。
稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,因为无法真正理解,所以也无从去创造。
是的,黑塔的内部并不是什么悬浮着黑球的纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。
黑塔的内部是引路人文明的避难所,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这个避难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。
你们中有些人或许还记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。
我们曾在那里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮子一较高下彼此相识。
要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各个不同的现实宇宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?
现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?
他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。
在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自己的世界中获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”
说到这里,房间中央的全息投影中又见到一张卡牌被打了出来:
画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开始有所接触的曲芸却是看出了她仍然无法完全看透的五维空间的透视效果。
刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所有仙子们都再熟悉不过的,表世界将三维世界投影到二维平面的普通画法。
背景是一片荒芜的世界,没有山川河流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见识过的那个世界别无二致。
唯独只有中间那占据画面三分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些形象却是可以辨别。
庞大的星际舰队扩张着帝国的版图,奢华的亭台楼阁在仙境中沉浮;数不尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。
而无论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那不可逾越的无形间隔。
仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道:
“但是这个堪称完美的,引路人文明本身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集体主义而压抑个性的文明。
从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。
与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……
于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……
就这样,引路人文明的社会在集体跃维上传黑塔之后并没有像他们一直以来以为的那样沿着计划中所设定的轨道一样进行下去。
突然间获得了自由的人民选择了背离集体社会,而是沉浸入一个个属于自己的小宇宙中,塑造自己的王权霸业,塑造自己理想的世界,塑造新的,虚伪的生命陪伴他们。
在我们刚刚二十一世纪的表世界,可以和人类只能沟通的AI就已经出现了雏形。对这个科技发展到足以整个族群跃维上传的引路人文明而言,在每个公民各自的小世界中制造大量有着各自不同性格思想的,甚至不知道自己是虚拟存在的虚拟智慧生命又会有什么困难呢?”
第六章卡牌出现了。黑塔内的世界醉生梦死,分崩离析。
其中五维空间的透视效果云裳仙子们并不能理解,但是由于画面上的图样大多都是上一张卡牌上曾经出现过的,因此很容易让人明白这是在画黑塔内部的世界。
画面上无论是仙境殿宇还是太空舰队,各种不同的幻境都变得十分微小,彼此远离的那种空旷感还是可以分辨出来的。
而卡牌中心所呈现出的画面则正如曲芸所预料的那样。中央是一个和先前每一张卡牌上一样的,带有固定标准角度笑容的引路人文明成员。而他身周围绕着一大群各种各样的人或生物。
他们有些和传统的地球人类看起来并无二致,另一些则长着不合理到绝对不会自然出现的器官构造。