第十一章 节外生枝

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11 节外生枝

“说得对!”

刚才那个瘦国字脸的人又走了回来,正站在曾启身后,带着细白金框眼镜,头发很浓密很黑,显得精力旺盛且充满洞察力。

曾启微微皱了下眉头,他并不希望自己的分析被人学到。

就接着说:“我认为宇智波游戏和智冠已经帮我们测试过了,应该是一个成熟的游戏,你昨天给我们看的ppt上的图片,至少从图片上看,并不比会场这些2d游戏差,而且功能看似是完善的,如果能联网评估一下,那就更好。”

那瘦国字脸突然插话:“这都2001年了,新世纪了,展览网络游戏还不能上网,真是可笑,以后我就要开发一个硬件,叫网络钥匙,英文叫key,人们走到哪里,随时把电脑插到这上面就可以上网。”

曾启忍不住说:“你不觉得手机已经可以做这件事吗?先让手机上网,然后笔记本连手机?也别叫什么网络钥匙,干脆叫无线钥匙不更贴切!”

那男子表示说的很对,正想补充两句。

程博闻直接扬起来自己的手机,那是去年做域名网站赚钱买的诺基亚能wap上网。

程博闻说:“别幻想了,就这个手机的上网速度,打开一个新闻三分钟算下来,一分钟一毛,还要无线上网,随时随地,怎么可能。”

这一顿插话把在场的韩国人搞懵了,两个翻译也搞糊涂了,欣欣悄声问:“这些要翻译吗?”

曾启醒过神来,扯这些干什么?

连忙让欣欣翻译后面的话:“那么《奇传2》什么情况下可以确定代理权呢?我确实很有诚意,想谈下代理。”

那个瘦国字脸的青年人显得出了兴趣,像问曾启又像问韩方:“刚才看的《奇传》还有2代?我也想看看。”

韩国主管终于解释到:《奇传1》是朴先生作为制作人在”雅多事”开发的网游,前一年年朴先生离职创业,开发了一家小公司叫”御么哒”,产品叫做《米尔的龙之奇传》,由于朴先生本来就是我们的员工,并且”雅多事”投资占有”御么哒”的股份,所以《米尔的龙之奇传》两家公司根据规则共同享有著作权。

“御么哒”是小公司,把产品的游戏运营代理交给”雅多事”。我们和智冠谈好了台湾地区的代理权,朴先生不久之前告诉我们,大陆地区代理权已经和一家韩国公司谈的草签了。所以我们这次并没有把这个游戏拿上展台。按照约定,这个产品《奇传2》的最终代理要我们共同确认。”御么哒”是不能单独签订这个产品的代理的。”

曾启问:“那什么时候才能最终确定代理权呢。”

韩方主管耸耸肩:“这个具体的事情朴先生今天会从北京过来,参加展会。同样也是跟我们沟通代理的事情,如果这家韩国公司的条件价格符合价格要求的话,我们没有理由反对。

毕竟,我们作为一家韩国公司,也更会倾向于韩国的公司运营。”

话说到这份,对方的意思也很明白。除非宇智波游戏放弃,这个事情很难谈定。”

曾启正在思考怎么再打听一点花样出来。忽然响起一片掌声,原来是展会的主办方邀请的有关部门的高级工作人员来会场现场,领导视察交流,大家自然鼓掌欢迎。

没想到这位领导径直朝”雅多事”的站台走来。

而且和坐着的曾启及韩方主管搭起话来。

大意就是问韩方人员如何看待两国文化交流。

问对展会提供的服务是否满意。

韩方主管满口的说一衣带水源远流长,宾至如归的话语,结尾还用蹩脚的中文说了句谢谢。一看就知道是个老江湖。那些年代,外国人学说中文都是可以上电视做余兴节目的。说得好,大家会赞叹,说的不好,大家会笑,总是老外有钱赚,某些国人心理得到满足罢了。

领导又问曾启:“怎么看待这次文化交流会。”

这些话曾启也是有些经验的,就说从互联网,信息高速工作,感谢政策支持,我们有些落后,会迎头赶上。剩下的就顺风顺水的说五千年文化,唐诗宋词,四大名著,都是游戏题材,我们要做出中国特色,弘扬中华文化……”

领导楞了一下:“怎么,这是交流游戏?

旁边的一位工作人员连忙补充:“游戏只是很小的一部分,作为文化的载体,重要的还是文化,我们借助网络传播文化。”

领导释然了,周围照相机的快门声还是不停响动,有数码的,有单反的,曾启和领导还有韩方人员的已经可爱的欣欣的合影第二天又上了报纸。

算起来这是曾启连续三次上了本周的报纸了。

内容就是某某主管亲临现场,兴致勃勃的观看的xx展台,认真询问了xx项目,并指出重点目标方向,参会人员纷纷表示对主办方的周到服务感到满意,并由衷的认识到……

在拍照的合影中,曾启意外的发现,领导周围除了显而易见的工作人员外,居然还有刚在坐在这里的那位国字脸大哥,而且,还有前天在虬江路遇到的打击盗版的超硬公司的未来中国区总裁tang先生。

据说tang先生打过交道的人都会记得名字,但他即使记得曾启,此时也只是神色匆匆的瞟了一眼,便急匆匆的跟着领导走了,隐约说的都是版权,打击盗版,知识产权之类的的事情。

坐在曾启旁边那位瘦体国字脸先生指着跟着领导的国字脸说:“那是我桥哥,以前给领导当过助理秘书,现在我们一起创业。”

表示认识领导,在很多地方就是一张通行证,一种炫耀的资本。

曾启当然不认识领导,但是为了撑场面,就说:“跟着说话那个人是超硬公司的tang总,很有名的!”

瘦体国字脸先生忍不住赞了一声:“这可是个人物。”

站在旁边的欣欣忍不住问:“你们就坐在这里干等那个什么朴先生?”

曾启这才醒悟过来,当然不在这里一直等。

曾启拿出一张名片留下来,再三叮嘱让翻译叮嘱韩国主管有消息联系自己,还加了一句,愿意出更有优势的价格来,而那位国字脸先生也做了同样的事情。

曾启离开”雅多事”的展台,突然觉得一阵空虚,无事可做的感觉涌上心头。忙忙碌碌的从北州来到魔都,为了签订一个优势的游戏,用这个游戏挣更多的钱,然后去做游戏,可是另外一个问题涌出来,也是这段时间及未来几年几乎所有游戏运营商都会存在的疑惑:“

如果代理赚钱,为什么要研发……

只有实际经历过的才知道,代理足够赚钱,也处处受制于人。

研发确实要投入成本,短期不一定看到效果,从长远积累才是胜利之本。

关于华为,关于联想,关于贸工技的争论实在太多,当年的联想名气远胜过华为,如今呢?今天看到华为在5g的成绩,海思芯片可以做旗舰手机,这是一步步积累出来的。

很多年后的中国网游端游七强,腾讯、网易、盛大、完美、九城、巨人、畅游、按照战国七雄的排列就是,金山算第八,权当是宋国。

腾讯:秦国,实力强大,资源丰厚,有并吞六国天下志向。

网易:齐国,背景深厚,积累宽广,唯一可和腾讯较量的。

盛大:楚国,曾是超级大国,无奈每况愈下,仅剩下躯壳。

完美:魏国,以魏武卒起家,战力非凡,未能扩张壮大。

九城:赵国,借代理起家,wow被釜底抽薪后,几近消失。

巨人:韩国,仅有征途是不够的,还是只有征途

畅游:燕国,偏安一隅,每况愈下。

在端游年代,到手游年代,这些大型公司的变化,今天还能在手游市场为前驱的,还是一直着力研发的大厂。

没有研发,就没有核心技术!

没有核心技术,就会受制于人。

最初做代理游戏赚到钱的公司,实在太轻松了,太快了。人喜欢活在安逸区,一家公司也喜欢活在安逸区,像上面所说的盛大网络,到了9012年都回归a股了,还时不时的要和wemade(娱美德)纠缠一下《传奇》的版权,而曾经在盛大网络旁边对着干的九城网络,失去《魔兽世界》后就每况愈下,已经被游戏行业忘却了……

到了曾启的2018年时,有这样一种说法。战国七雄变成了三国争霸。

曾启在拉投资的时候,就和诸葛亮在隆中对中所说:

“今天下三分,腾讯,网易和其它……

曾启会大讲要做一个什么样的好产品,如何受欢迎,如何赚钱。那些投资商也会最直接的问:“别搞这么多虚的,你到底要抄哪个游戏?”

如果曾启回答:“我不抄哪个游戏,我做一个原创的游戏。”

投资商就会摇头:“做原创风险太大了,你的原创没有经过市场的验证!”

那么如果回答:“我就抄某某游戏呢?”

也不行,投资商会说:“某某游戏抄的人太多了,你能抄的更好?”

其实,回答的唯一正确的方法是这样的:“我们的游戏基于(流行的赚钱的大作),然后根据我们的特色,进行了微创新(小修改,增加了不少付费点),由于我们借鉴(抄袭)的游戏是市场检验过的,所以经过我们修改会获得大成功!

对,这是唯一争取的回答,资本不会为你的原创投资,更不会为你的理想买单,如果不是网络游戏在中国赚钱,或许这个文化展会就根本没有游戏可交易!

就好像今天的领导听说是游戏交易一样吃惊……

虽然此时展会的门口,街道上大大小小的书报亭,游戏的杂志期刊总是琳琅满目……

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