第十七章:地形猜测(补三)

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按照船坞、码头、灯塔的顺序陆续占领,三个野外建筑全部被刘握在了手中。

湖岸船坞属于小型船坞,占地面积并不大,只能建造小型船只。

令刘没想到的是,船坞竟然自带乌篷船和独木船的建造图纸,当然单桅帆船比之这两者都要好太多。

乌篷船属于超小型船只,长6米,宽2.5米,需水手一名,仅供搭载八人。造价为一百五十金,建造时间90分钟。

独木船和乌篷船一样,超小型船只,长4米,宽1.8米,仅供搭载四人。造价八十金,建造时间30分钟。

最后添加的单桅帆船图纸是真正的小型船只,属于龙骨帆船,长十六米,宽四点五米,需要水手八人,可搭载三十六人。一般来说只能走深水。

还好的是眼前的湖泊比较大,至少站在丘陵上望不到边际,水深也足够航行。

造价八百金币,建造时间300分钟。

八百金币,刘自然是没有的。整个考核地图西北角的野怪群落都已经被刷完了,现在想刷金币只有下湖泊或者去另外三个角。

另外两座野外建筑,码头可以停泊船只,也可以花金币雇佣人类水手。不过有了鱼人做水手,就没有必要去花这钱了。

灯塔矗立在崖顶,占领后可以驱散一定范围内的野怪,也可以在敌对船只偷偷靠近时进行预警。一般来讲灯塔是用来引导船舶航行或指示危险区的,但因为玩家都有魔法地图,所以在游戏里这个功能改变了。

试着将弓箭手和猎手都派遣到水里,满意的发现两者都会游泳后,刘选择了建造五艘独木船。

现在穷的一踏糊涂,唯一的额外金钱来源就是这片大湖泊。独木船的航行速度与划桨人的力量成正比,而且物美价廉,刘自然选择了建造独木船。

趁着船坞开始自动建造独木船,四十个农民和猎人匆匆带着食物物资赶过来,开始在刘的指导下修建后勤营地。

虽然很多后勤的事都不需要考虑,像是招募兵种占领建筑有兵就好,就连扣钱拿奖励都不需要刘在身边。

但吃食可没办法,总不可能放在仓库里士兵饿了就自动出现在士兵肚子里。

所以后勤营地还是需要修的,士兵睡觉还是需要睡的,吃饭也得让农民来做饭。

幸好工坊和庄园是万能的建筑,厨具调料帐篷被子被褥什么的,都有这两者免费提供。

也不知道出了考核地图还会不会有这种好事。

随着恒星渐渐下落,后勤营地逐渐完工,五个独木船终于建造完毕,在码头上一字排开。

独木船不需要水手,每个载客都可以划船或者战斗。

刘点了五名弓箭手和十五名枪兵出来,按1:3的比例平均分配到独木船上。

弓箭手都带了两把弓,一把自己的重弓,加上五十支重箭。一把猎手的粗犷大弓,还有猎手用的八十支箭矢。

带这么多箭矢一方面考虑到独木船的空间问题,另一方面,也考虑到了弓箭手射击对自身的损伤。

在远古社会,正常的人类弓箭手在一场战斗中很难射出超过三十支箭矢。每次拉动弓弦都会对射手的手指造成伤害,除非有射手扳指,一种可以保护拉弦的手指的装备,战场指挥官才会考虑让射手多次射击。

而且每次射击对射手来说也是极为消耗体力的行为,真的连续射出超过三十支,别说手指了,射手胳膊早就瘫痪了。

一般来讲,射出十支左右箭矢,射手就应该休息一会。

不过放到游戏里,在非人一般的兵种身上,这些自然都不是事。系统兵种虽然没有智商,但关于战斗方面还是会有回应。

按二阶兵种弓箭手来讲,可以断断续续射出八十支自用的重箭而不会受到伤害。如果弓箭手是用猎手的弓箭,随便射上三百支都没事。

五艘独木船,二十个兵种,再加上所有的二阶鱼人和全部的娜迦士兵,这就是刘探索大湖泊的配置。

鱼人和娜迦,鱼人且不说,鱼嘛,水里游的。

娜迦属于两栖生物,在奇幻世界的海洋中,经常会有娜迦建立的国度,眼前这种湖泊对娜迦来说简直就是游泳池。

留下其余兵种继续辅助修建营地,独木船开始向湖泊深处划动。在独木船边上,波光粼粼的水面下,一道道阴影跟随着独木船行动。

一边通过上帝视角观察着独木船周围的环境,一边使用魔法地图修正独木船航行的方向,确保航向正南,探索西南角的四个玩家。

偶尔把视角切换到水面下巡游的鱼人和娜迦身上,观赏水中的世界。

鱼人和娜迦巡游的地方不一,鱼人处于水中的上半层面,而娜迦则在水中的下半部分,很多娜迦都是贴着湖底巡游。

随着水深的增加,娜迦独特的水流感知和黑暗视觉开始起效。

这片湖泊非常广阔,目前的水深通过娜迦在意识中的反馈,已经达到了十二米。

很快,第一个水下的野怪群落就被发现了。

这是一个水猴子群落,类人型怪物。身高一米五、六,四肢略有萎缩,表皮呈现青色的状态,属于一种感官上较恶心恐怖的生物。

可惜阶位较低,十余个零阶水猴子和三五个一阶水猴子猎手面对二阶的娜迦战士和一阶精英娜迦平民,一个照面就被全部撕碎。

金币奖励只有一百四十多,虽然少,但刘也放宽了心,不管少不少,有就行了。

随着部队的继续深入,越来越多的水中野怪群落也被发现。水猴子、水蛇、大螃蟹、大龙虾、暗礁鱼、章鱼怪等等,可以说是物种极为丰富了。

不过两个小时,刘就收集到了两千多枚金币。

可以确定,如果按正常考核地图发展的话,这里就是给玩家们的金库,供玩家造船招兵展开水上和水下的战争,以此来决出胜利者。

西北角和西南角隔着大湖泊,西北角和东北角及中部地区隔着群山森林。

如果刘没猜错,东北和东南之间是一种地形,东南和西南之间又会是一种地形。

考核玩家将金币投入一种地形兵种多,在另一种地形上就会占据弱势,必须有所取舍、试探以及了解才能获得一定的优势。

而且中央地带估计又会是一种地形,估计某些地形的兵种完全不适应在此生存。

当然,这只是刘自己的猜测。他是穷兵赎武流,在其他三个考核地图玩家还在互相乱战的时候就已经独吞西北角了,现在整个湖泊地形的资源都在手中,还有什么怕的。

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