第六十八章:

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“……

●二级法力(超稀有):

点亮此附加属性后,将精神力转化为法力,

◎法力对术法威力有更好的适配性。

◎法力拥有独立的附加属性体系,但纯精神方面的能力将失效(消耗的条点返还。)

[补足能力:提升至lv.2则获取未有效果。]

●一级降临术(超稀有):

意识所在,吾之所在。

主动1:将精神力植入“载体”中,

激活“载体”后可使载体拥有本身30%~80%实力,

激活载体消耗5000点精神力每秒。

※Ps:载体可自行准备,

也可待本能力提升至lv.5后,

激活载体制作模块。

◎不同载体精神力承载上限将不同。”

“唔,转移的是精神力,而不是精神力值嘛?”

看着能力表,

前面的部分那都已经老生常谈了,

如此,

张东的关注点当然是在最后一个上,

当然了,

也不是说前面的不重要,

只不过,

没有那么在意罢了。

毕竟,

最多也就数值上的提升,

这不像潜行条,

只要lv.6就能有新的变化,

这里的要求,

可是lv.10啊,

当然了,

现在新增的那个是为lv.5,

但是,

这样增加的也是新能力的关注度,

如此,

张东也没有太过纠结,

也自如同上次决定的那般,

没有先进行能力分配,

反而,

是有查看起了潜行条。

“潜行条lv.8

潜行值:4458/5800

回复速度:(0.5%+损失数值0.5%)/分”

“请选择附加属性。

●三级隐身[核心]:消耗潜行值进入隐身状态,并提升50%常规移动速度。

◎额外消耗精神值可以提升隐身的效果并减小潜行值的消耗(少量)。

※Ps:本技能为潜行条核心技能。

◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,

每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。

●二级阴影庇护(被动):处于阴影中时,获得额外的潜行值恢复,

但由阴影庇护提供的潜行值与自然恢复潜行值将有所差异。

◎如:对某些能力有加持,但也会对某些能力有削弱。

●三级伪装:消耗潜行值使自己进入伪装状态,处于该状态将减少35%的常规移动速度。

◎额外消耗精神值可以提升伪装的效果并减小潜行值的消耗。

※Ps:相较于隐身,伪装的潜藏效果更好,

可惜,他并不属于核心。

五级伪装(超稀有)[核心]。

消耗潜行值将自己伪装成另一个生物。

◎投入一定量与该生物相关联的物品可提升伪装的相似度。

◎投入相关度超过50%的物品可永久解锁该伪装身份(不再持续消耗潜行值)。

超稀有附加:暗杀进化:

◎主动:一次性消耗全部伪装值,

在接下来的(消耗伪装值/10)秒内,

若在无目标警戒的情况下击杀任意目标,

则可将其当做伪装发动的材料(常规状态只能使用非动物材料)吞噬,

并在瞬间变化成该目标模样,取代其空间位置。

#完成前述过程后,

自动获取替换目标状态模板,

其模板默认为永久解锁,

但该行为获取的模板仅能保存三枚。

——效果来源:伪装。

◎被动1:能力发动成功至结束过程中再被发现则不会打断能力且发现目标不会对此状态产生怀疑。

——效果来源:潜行。

◎被动2:获取模板后同时匹配目标的大部分常规记忆(变换形态时。)

并获取微量记忆碎片(永久)。

——效果来源:表演。

※Ps:本技能为潜行条核心技能。

◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,

每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。

●能量蜕变(超稀有)(一次性):选择后将使该条目的能量值品阶永久提升一级。(不可选择)

●二级虚空行走(超稀有):消耗潜行值让自己暂时处于另一虚无空间,

身处其中时不受主空间的一切影响,但也不能对主空间造成影响。

且身处其中时除基础移动能力以外的所有主空间能力(包括其余身体素质)将会失效。

※Ps:长时间身处虚空将有几率吸引到虚空族群的注意。

虚空族群不能影响现实,

但比之其他生物拥有更多的虚空技巧和能力。

●一级表演技巧(核心)(组合):点亮此附加属性后,

持有者在模仿目标时会有一定的行为修正。

※Ps1:本技能为潜行条核心技能。

◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,

每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。

※Ps2:本附加属性为组合属性,

在拥有前置技能——伪装(稀有),模仿,幻形(稀有)……等能力中的一个时自动触发,

触发后,

前置能力的持续消耗减少,且其效果增加。

●二级潜伏:消耗潜行值降低自己的存在感和置信度。

※Ps1:本能力为主动能力,

持有者需自行使用,

每次消耗与持有者的曝光率等因素有关。

※Ps2:能力等级达六级后自动提升至稀有。

●无痕(稀有)(核心)(组合):

潜行潜行,

有潜有行,

消耗潜行者藏匿自己的行踪,

使使用者对周围环境影响降到最低。

※Ps1:本技能为潜行条核心技能。

◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,

每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。

※Ps2:本附加属性为组合属性,

在使用隐身类能力后,

可自动激活,

不消耗额外潜行值以达到与平常同效果。

※Ps3:本能力最高等级为lv.3。”

“呃,

居然还有核心嘛?

如此,

这条目的核心也太多了吧?

不过,

我喜欢~”

见着潜行条的能力,

张东也自露出了许久未见的笑容,

当然了,

这不是他有多高兴,

而是有觉得,

这样子有几分趣味罢了。

毕竟,

所谓核心,

也自为最关键之物,

但现在,

有是如同批发一般,

屡次出现,

如此,

也自让人奇怪不已。

当然了,

这个不是什么天大的事儿,

所以,

他也只看了一小会儿,

便自继续往下了。

毕竟,

这不是天大的事儿,

但他自己可有天大的事儿,

如此,

事有轻重缓急,

时间不等人呐~

“强化条lv.7

天下万物皆未完美,

但有我来填补漏洞。

强化值:450/450(440+10)

回复速度:100%/24h

特效(固有):消耗强化值及材料/道具/装备……可为目标能力。

目前只能为死物(没有灵魂)强化,

提升条目等级或解锁相关特效可拥有更多的强化的目标。”

“请选择附加属性:

●一级金属精通:

在对金属属性物品进行强化,或利用金属属性物品时,

◎效率提升百分之一。

◎能耗减少百分之一。

◎效果提升百分之一。

●一级石材精通:

在对石质属性物品进行强化,或利用石质属性物品时,

◎效率提升百分之一。

◎能耗减少百分之一。

◎效果提升百分之一。

●二级木材精通:

在对木质属性物品进行强化,或利用木制属性物品时,

◎效率提升百分之二。

◎能耗减少百分之二。

◎效果提升百分之二。

●二级能量扩充:提升强化值上限三十。

●二级生命强化(稀有):可抽取材料中的生命力嫁接入另一目标体内,以达成强化其潜力/寿命/躯体……的目的。

※Ps:五级以下仅对尚活着的植物有效,

五级以上方可对动物使用。

●二级冰系精通:

在对冰/近冰属性物品进行强化,或利用冰/近冰属性物品时,

◎效率提升百分之二(1~2)。

◎能耗减少百分之二(1~2)。

◎效果提升百分之二(1~2)。

●二级血肉精通:

在对血肉材质物品进行强化,或利用血肉材质物品时,

◎效率提升百分之二。

◎能耗减少百分之二。

◎效果提升百分之二。

●一级火系精通:

在对火/近火属性物品进行强化,或利用火/近火属性物品时,

◎效率提升百分之一(0.5~1)。

◎能耗减少百分之一(0.5~1)。

◎效果提升百分之一(0.5~1)。”

“还是老配方啊……”

看着七级强化条,

张东简单的计算了一下,

发觉已然可以给生命强化点到五级了,

不过嘛,

他也没有忙着去做,

毕竟,

现在也用不了,

所以,

他也是只在火系精通上点了一下后便自抛到一边了。

然后嘛,

自然是血饮条咯~

——“血饮条lv.6

血饮值(2w+200/∞)

(血饮值将在对有血生物造成伤害时自动获取,且其会随时间流逝。)

特效:

血之吸收(固有):在对有血生物造成伤害时将抽取一定的血饮值。

血之吸收(固有)(被动):自动吸收消散血饮值的一部分以强化持有者本身。”

“●四级血之满足:满以鲜血,高歌狂啸。

◎每获取一千点血饮值将提供二十秒的属性加成。

◎每获取一万点血饮值将额外提供一百秒的属性加持及一鲜血果实。

◎鲜血果实可服用,

服用后增加一定属性,

◎鲜血果实亦可打开,

打开后将获得一随机物品(将与这一万血饮值的来源有关。)

(现拥有鲜血果实*7)

●四级血之报偿:

献祭鲜血,得以报偿。

◎每消散八百血饮值将获取一随机的馈赠。

(现有馈赠:122)

●三级血库:

◎被动:固化四百血饮值库,此库中的血饮值不会自然消散。

◎主动:收取有血生灵于血库中,每隔一段时间收获一定量的血饮值,直至该生物死亡。

三级血库收取上限:十二

※Ps:被收入血库中的生灵不能再被取出。

已收取数:七

冷却时间:17h

产出:140点鲜血值/h(基础),700~3500点鲜血值/d(额外),未知点力量,未知点身体强度……

……

●三级血仆:

消耗血饮值召唤鲜血仆从。

◎鲜血仆从有三枚内置标准模板,召唤时随机获取(lv.6解锁自选)。

◎击杀特殊单位后可获取新模板。

※Ps:特殊目标不告知,模板开启自动化。

◎召唤一级鲜血仆从需花费一级血饮值1w,

召唤二级鲜血仆从需花费一级血饮值10w或二级血饮值1w,

以此类推。

◎最高只能召唤高于该能力等级三的血仆。

◎最低只能召唤低于该能力一级的血仆。

现有模板:三。

A型血仆(未命名)(近战):

初始等级:lv.11

等级上限:lv.71

能力:血色剑刃,自爆,鲜血供养。

消耗:

120血饮值/分(战斗)

12血饮值/分(活动)

2血饮值/分(休憩)

血饮值储存上限:1000。

B型血仆(未命名)(远程):

初始等级:lv.16

等级上限:lv.81

能力:聚血成箭,血之供养。。

消耗:

200血饮值/分(战斗)

25血饮值/分(活动)

3血饮值/分(休憩)

血饮值储存上限:1300。

C型血仆(未命名)(辅助):

初始等级:lv.11

等级上限:lv.66

能力:血之光辉,鲜血供养。

消耗:

110血饮值/分(战斗)

11血饮值/分(活动)

2血饮值/分(休憩)

血饮值储存上限:800。

现有血仆:三。

●三级血炼:杀伐之器当以鲜血练之,

消耗血饮值对兵器进行淬炼。

●一级血海(稀有):消耗血饮值凝聚一片永久血海,

◎受伤时蒸发血海之水免疫伤害。

◎用于凝聚血海的血饮值不再自动消耗,但亦不计为自然流逝。

◎血海可以用于攻击,其模式为溶解,

在无挣扎情况下,

用血海获取血饮值将为零浪费。

※Ps:该能力提升至lv.6可提升为超稀有级,

且百分之百附带新能力:〈滴血重生〉。”

“诶诶诶,

这是要抢血气值的饭碗么?”

看着血饮值点新能力,

张东突然感觉自己觉醒错了,

但马上,

他在意识到自己要不觉醒精神力就得暴毙这种事实后,

他也就释然了,

但是,

这能力真的很强啊……

“唉,”

但不过,

这也是没有办法的事情,

所以,

张东也自没有纠结太久,

转移视线后,

才发觉馈赠已经是不知不觉的去到了百位数,

如此,

应该是可以找个时间来一发百连抽了,

希望,

能有好货吧……

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