第二十九章:

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“●一级共享:将巨力条的爆气提升效果共享给标定友军,

◎共享目标每多一个,每秒消耗巨力值增加一点。

◎共享目标需要和持有者等阶相同才能拥有十倍提升,

若等阶不同,

则会有大幅衰减。”

“●一级能量提升:在单次爆气状态下击杀两百个目标即可永久提升巨力值上限一。

共享状态可以计算共享目标杀戮数。”

“●二级灵动:启动能力持续消耗迅捷值,

持续过程中将使自己变得灵动(闪避能力提升)起来。

◎二级灵动每秒消耗迅捷值零点七五。”

“血气条lv.6

血气值:51600(19470)/51600(19470)

(回复速度:0.1%/分)

特效附加:三级击中回复,四级击杀回复,二级临界状态,三级嗜血狂战(超稀有)。”

“请选择附加属性。

●三级击中回复:每次击中回复四点血气值。

●四级击杀回复:每次击杀回复0.7%血气值。

●二级临界状态:在原有血气条上附加一临界血气条,血气条消耗时自动补充,临界血气条和血气条共享回复能力,临界血气条上限为40%血气条。

●三级嗜血狂战(超稀有):战斗力随血气值降低而提高,血气值越低,战斗力越强。

●一级超速再生(稀有)增加血气条回复速度0.01%/分~10%/分,

◎剩余血气值越低回复加成越高。

●二级血气充沛(稀有):血气值满的前提下,持有者属性提升10%,

◎受境界及生命形态约束。(即加成无法打破上限)”

“●三级异常持久:延长百兵存在时长50%。”

“●三级能量扩充:百兵条能量上限加20。”

“●三级附魔(稀有):为你的百兵附加四种额外属性,每点百兵值持续一分钟,属性随机获取。

亦可附加自身存在能量条,具体效果未知,目前可附加:

◆血气:400血气值+4点百兵值/分钟。

◆电:40电值/分钟。

◆水:40水值/分钟。”

“六级能量箭(超稀有)

消耗百兵值或其余能量塑造能量箭矢,根据能量投入决定箭矢强度,且每提升本特效一级,随机获取一特殊属性箭矢。

投入能量上限:

百兵值:30点→40点

电值:1500点→2000点

水值:600点→750点

(血炼值:未知)

(雷霆值:20点→25点)。

目前拥有箭矢:

◎普通箭:默认箭矢,无特别属性,但附加注入能量的特性,

若注入能量为百兵值,则特性为锋锐。

◎穿透箭(二阶)(1550/2w):拥有超强穿透能力的箭矢,

其于不同介质中将有不同的行进方式。

该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:无。

◎治疗箭(一阶)(1521/1w):虚幻箭矢,为击中者提供治疗效果,

不同能量治疗方式不同,高级治疗箭会提供与箭矢同属性效果的增益。

该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:电条,雷霆条。

不匹配能量可能会引起反效果,请慎用。

※直接插也可以,不一定要射出去。

◎即死箭(一阶)(377/1w):秒杀直接击中目标。

需要直接接触目标体液,

及有打破目标表面防御,侵入目标身体。

本箭矢需要提前凝结,

每次凝结消耗时间24h,

最多只能持有三支箭矢。

※Ps:此箭矢生效必须要通过张弓发弦引射过程。

◎万箭箭(三阶)(597/4w):

一箭当万箭(需要达到lv.10),

射出箭矢会在行进过程中分化为百支,

每支箭矢攻击力不变。

◎杀戮箭(一阶)(0/1w):

杀戮进化之箭,

使用本箭矢击杀目标后能永久提升后续凝聚长箭的威力。

◎极光箭(四阶)(69999/7w):

消耗百兵值,

凝聚极光之箭,

极光之箭拥有极强的穿透性(不同于破甲),

且可以与其他箭矢一起使用。”

“●二级精准射击:消耗百兵值增加自己射击的精准度。

◎在使用百兵条提供兵器时效果增加百分之百。”

“●四级水疗:使用水能量进行治疗,加速愈合,清除感染和融水类毒素。

★血气条特化:每点水值恢复二十点血气。”

●三级电光:消耗电值提升自身速度,增幅效果与注入的雷霆值有关。

●一级雷霆之箭:消耗雷霆值,

凝聚一有实体店雷霆条箭矢,

箭矢可自动飞射目标也可与弓弩合用。

●三级雷霆化身(稀有):消耗雷霆之力,

在身体之外凝聚一道法身,

法身拥有当前形态3~10倍大小(由注入雷霆值决定,)

法身拥有属于自己的能力体系,

法身状态只能使用雷霆相配能力,

法身状态一切能力消耗皆由雷霆值代替,且会为该能力附加雷霆特性。

●三级雷霆之剑(组合):消耗雷霆值,

◎普通:凝聚一把雷霆巨剑对所指目标进行斩击,

◎组合:在法身状态使用本能力可将雷霆之剑化为法身兵器,

且激活额外能力。”

●二级赚钱(被动):开启后每分钟消耗八点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),持续其间每次攻击将赚取二货币,自动储存于该条目中。

※本条目将在三级后升级为赚钱光环。

●一级加持(被动):开启后,每次攻击消耗一到十点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),对目标造成一次无视防御(包括,但不限于物理,精神,屏障……)的伤害。

※本条目将于三级后升级为加持光环。

●一级随身商店(稀有):开启本特效后,可展开一个随身的商店面板。

◎一级商店每天会消耗一百货币值或同等货币以维持存在。

◎一级商店拥有一个购买格,一个求购格和一个出售格。

购买格随机刷新,

若没购买将会在二十四小时候重置,

若购买将会在八小时后刷新。

求购格可设定自己需要的物品和愿意付出的价格,条世界将随机匹配卖家。

求购格拥有三小时的冷却时间。

出售格可设定自己要出售的物品和价格,条世界将自动匹配随机买家。

出售格拥有二十四小时的冷却时间。”

●一级星灵物语:沟通星辰意识,获取额外帮助(包括但不限于减少星辰之力消耗)。

●一级星之使者:消耗星辰之力,使之以星光状态环绕己身。

◎未获得星辰认可:仅有视觉效果,无特别能力。

◎获得星辰认可:可代表认可星辰行事且可使用星赐能力。”

“●一级共享:将巨力条的爆气提升效果共享给标定友军,

◎共享目标每多一个,每秒消耗巨力值增加一点。

◎共享目标需要和持有者等阶相同才能拥有十倍提升,

若等阶不同,

则会有大幅衰减。”

“●一级能量提升:在单次爆气状态下击杀两百个目标即可永久提升巨力值上限一。

共享状态可以计算共享目标杀戮数。”

“●二级灵动:启动能力持续消耗迅捷值,

持续过程中将使自己变得灵动(闪避能力提升)起来。

◎二级灵动每秒消耗迅捷值零点七五。”

“血气条lv.6

血气值:51600(19470)/51600(19470)

(回复速度:0.1%/分)

特效附加:三级击中回复,四级击杀回复,二级临界状态,三级嗜血狂战(超稀有)。”

“请选择附加属性。

●三级击中回复:每次击中回复四点血气值。

●四级击杀回复:每次击杀回复0.7%血气值。

●二级临界状态:在原有血气条上附加一临界血气条,血气条消耗时自动补充,临界血气条和血气条共享回复能力,临界血气条上限为40%血气条。

●三级嗜血狂战(超稀有):战斗力随血气值降低而提高,血气值越低,战斗力越强。

●一级超速再生(稀有)增加血气条回复速度0.01%/分~10%/分,

◎剩余血气值越低回复加成越高。

●二级血气充沛(稀有):血气值满的前提下,持有者属性提升10%,

◎受境界及生命形态约束。(即加成无法打破上限)”

“●三级异常持久:延长百兵存在时长50%。”

“●三级能量扩充:百兵条能量上限加20。”

“●三级附魔(稀有):为你的百兵附加四种额外属性,每点百兵值持续一分钟,属性随机获取。

亦可附加自身存在能量条,具体效果未知,目前可附加:

◆血气:400血气值+4点百兵值/分钟。

◆电:40电值/分钟。

◆水:40水值/分钟。”

“六级能量箭(超稀有)

消耗百兵值或其余能量塑造能量箭矢,根据能量投入决定箭矢强度,且每提升本特效一级,随机获取一特殊属性箭矢。

投入能量上限:

百兵值:30点→40点

电值:1500点→2000点

水值:600点→750点

(血炼值:未知)

(雷霆值:20点→25点)。

目前拥有箭矢:

◎普通箭:默认箭矢,无特别属性,但附加注入能量的特性,

若注入能量为百兵值,则特性为锋锐。

◎穿透箭(二阶)(1550/2w):拥有超强穿透能力的箭矢,

其于不同介质中将有不同的行进方式。

该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:无。

◎治疗箭(一阶)(1521/1w):虚幻箭矢,为击中者提供治疗效果,

不同能量治疗方式不同,高级治疗箭会提供与箭矢同属性效果的增益。

该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:电条,雷霆条。

不匹配能量可能会引起反效果,请慎用。

※直接插也可以,不一定要射出去。

◎即死箭(一阶)(377/1w):秒杀直接击中目标。

需要直接接触目标体液,

及有打破目标表面防御,侵入目标身体。

本箭矢需要提前凝结,

每次凝结消耗时间24h,

最多只能持有三支箭矢。

※Ps:此箭矢生效必须要通过张弓发弦引射过程。

◎万箭箭(三阶)(597/4w):

一箭当万箭(需要达到lv.10),

射出箭矢会在行进过程中分化为百支,

每支箭矢攻击力不变。

◎杀戮箭(一阶)(0/1w):

杀戮进化之箭,

使用本箭矢击杀目标后能永久提升后续凝聚长箭的威力。

◎极光箭(四阶)(69999/7w):

消耗百兵值,

凝聚极光之箭,

极光之箭拥有极强的穿透性(不同于破甲),

且可以与其他箭矢一起使用。”

“●二级精准射击:消耗百兵值增加自己射击的精准度。

◎在使用百兵条提供兵器时效果增加百分之百。”

“●四级水疗:使用水能量进行治疗,加速愈合,清除感染和融水类毒素。

★血气条特化:每点水值恢复二十点血气。”

●三级电光:消耗电值提升自身速度,增幅效果与注入的雷霆值有关。

●一级雷霆之箭:消耗雷霆值,

凝聚一有实体店雷霆条箭矢,

箭矢可自动飞射目标也可与弓弩合用。

●三级雷霆化身(稀有):消耗雷霆之力,

在身体之外凝聚一道法身,

法身拥有当前形态3~10倍大小(由注入雷霆值决定,)

法身拥有属于自己的能力体系,

法身状态只能使用雷霆相配能力,

法身状态一切能力消耗皆由雷霆值代替,且会为该能力附加雷霆特性。

●三级雷霆之剑(组合):消耗雷霆值,

◎普通:凝聚一把雷霆巨剑对所指目标进行斩击,

◎组合:在法身状态使用本能力可将雷霆之剑化为法身兵器,

且激活额外能力。”

●二级赚钱(被动):开启后每分钟消耗八点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),持续其间每次攻击将赚取二货币,自动储存于该条目中。

※本条目将在三级后升级为赚钱光环。

●一级加持(被动):开启后,每次攻击消耗一到十点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),对目标造成一次无视防御(包括,但不限于物理,精神,屏障……)的伤害。

※本条目将于三级后升级为加持光环。

●一级随身商店(稀有):开启本特效后,可展开一个随身的商店面板。

◎一级商店每天会消耗一百货币值或同等货币以维持存在。

◎一级商店拥有一个购买格,一个求购格和一个出售格。

购买格随机刷新,

若没购买将会在二十四小时候重置,

若购买将会在八小时后刷新。

求购格可设定自己需要的物品和愿意付出的价格,条世界将随机匹配卖家。

求购格拥有三小时的冷却时间。

出售格可设定自己要出售的物品和价格,条世界将自动匹配随机买家。

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