“●一级共享:将巨力条的爆气提升效果共享给标定友军,
◎共享目标每多一个,每秒消耗巨力值增加一点。
◎共享目标需要和持有者等阶相同才能拥有十倍提升,
若等阶不同,
则会有大幅衰减。”
“●一级能量提升:在单次爆气状态下击杀两百个目标即可永久提升巨力值上限一。
共享状态可以计算共享目标杀戮数。”
“●二级灵动:启动能力持续消耗迅捷值,
持续过程中将使自己变得灵动(闪避能力提升)起来。
◎二级灵动每秒消耗迅捷值零点七五。”
“血气条lv.6
血气值:51600(19470)/51600(19470)
(回复速度:0.1%/分)
特效附加:三级击中回复,四级击杀回复,二级临界状态,三级嗜血狂战(超稀有)。”
“请选择附加属性。
●三级击中回复:每次击中回复四点血气值。
●四级击杀回复:每次击杀回复0.7%血气值。
●二级临界状态:在原有血气条上附加一临界血气条,血气条消耗时自动补充,临界血气条和血气条共享回复能力,临界血气条上限为40%血气条。
●三级嗜血狂战(超稀有):战斗力随血气值降低而提高,血气值越低,战斗力越强。
●一级超速再生(稀有)增加血气条回复速度0.01%/分~10%/分,
◎剩余血气值越低回复加成越高。
●二级血气充沛(稀有):血气值满的前提下,持有者属性提升10%,
◎受境界及生命形态约束。(即加成无法打破上限)”
“●三级异常持久:延长百兵存在时长50%。”
“●三级能量扩充:百兵条能量上限加20。”
“●三级附魔(稀有):为你的百兵附加四种额外属性,每点百兵值持续一分钟,属性随机获取。
亦可附加自身存在能量条,具体效果未知,目前可附加:
◆血气:400血气值+4点百兵值/分钟。
◆电:40电值/分钟。
◆水:40水值/分钟。”
“六级能量箭(超稀有)
消耗百兵值或其余能量塑造能量箭矢,根据能量投入决定箭矢强度,且每提升本特效一级,随机获取一特殊属性箭矢。
投入能量上限:
百兵值:30点→40点
电值:1500点→2000点
水值:600点→750点
(血炼值:未知)
(雷霆值:20点→25点)。
目前拥有箭矢:
◎普通箭:默认箭矢,无特别属性,但附加注入能量的特性,
若注入能量为百兵值,则特性为锋锐。
◎穿透箭(二阶)(1550/2w):拥有超强穿透能力的箭矢,
其于不同介质中将有不同的行进方式。
该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:无。
◎治疗箭(一阶)(1521/1w):虚幻箭矢,为击中者提供治疗效果,
不同能量治疗方式不同,高级治疗箭会提供与箭矢同属性效果的增益。
该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:电条,雷霆条。
不匹配能量可能会引起反效果,请慎用。
※直接插也可以,不一定要射出去。
◎即死箭(一阶)(377/1w):秒杀直接击中目标。
需要直接接触目标体液,
及有打破目标表面防御,侵入目标身体。
本箭矢需要提前凝结,
每次凝结消耗时间24h,
最多只能持有三支箭矢。
※Ps:此箭矢生效必须要通过张弓发弦引射过程。
◎万箭箭(三阶)(597/4w):
一箭当万箭(需要达到lv.10),
射出箭矢会在行进过程中分化为百支,
每支箭矢攻击力不变。
◎杀戮箭(一阶)(0/1w):
杀戮进化之箭,
使用本箭矢击杀目标后能永久提升后续凝聚长箭的威力。
◎极光箭(四阶)(69999/7w):
消耗百兵值,
凝聚极光之箭,
极光之箭拥有极强的穿透性(不同于破甲),
且可以与其他箭矢一起使用。”
“●二级精准射击:消耗百兵值增加自己射击的精准度。
◎在使用百兵条提供兵器时效果增加百分之百。”
“●四级水疗:使用水能量进行治疗,加速愈合,清除感染和融水类毒素。
★血气条特化:每点水值恢复二十点血气。”
●三级电光:消耗电值提升自身速度,增幅效果与注入的雷霆值有关。
●一级雷霆之箭:消耗雷霆值,
凝聚一有实体店雷霆条箭矢,
箭矢可自动飞射目标也可与弓弩合用。
●三级雷霆化身(稀有):消耗雷霆之力,
在身体之外凝聚一道法身,
法身拥有当前形态3~10倍大小(由注入雷霆值决定,)
法身拥有属于自己的能力体系,
法身状态只能使用雷霆相配能力,
法身状态一切能力消耗皆由雷霆值代替,且会为该能力附加雷霆特性。
●三级雷霆之剑(组合):消耗雷霆值,
◎普通:凝聚一把雷霆巨剑对所指目标进行斩击,
◎组合:在法身状态使用本能力可将雷霆之剑化为法身兵器,
且激活额外能力。”
●二级赚钱(被动):开启后每分钟消耗八点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),持续其间每次攻击将赚取二货币,自动储存于该条目中。
※本条目将在三级后升级为赚钱光环。
●一级加持(被动):开启后,每次攻击消耗一到十点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),对目标造成一次无视防御(包括,但不限于物理,精神,屏障……)的伤害。
※本条目将于三级后升级为加持光环。
●一级随身商店(稀有):开启本特效后,可展开一个随身的商店面板。
◎一级商店每天会消耗一百货币值或同等货币以维持存在。
◎一级商店拥有一个购买格,一个求购格和一个出售格。
购买格随机刷新,
若没购买将会在二十四小时候重置,
若购买将会在八小时后刷新。
求购格可设定自己需要的物品和愿意付出的价格,条世界将随机匹配卖家。
求购格拥有三小时的冷却时间。
出售格可设定自己要出售的物品和价格,条世界将自动匹配随机买家。
出售格拥有二十四小时的冷却时间。”
●一级星灵物语:沟通星辰意识,获取额外帮助(包括但不限于减少星辰之力消耗)。
●一级星之使者:消耗星辰之力,使之以星光状态环绕己身。
◎未获得星辰认可:仅有视觉效果,无特别能力。
◎获得星辰认可:可代表认可星辰行事且可使用星赐能力。”
“●一级共享:将巨力条的爆气提升效果共享给标定友军,
◎共享目标每多一个,每秒消耗巨力值增加一点。
◎共享目标需要和持有者等阶相同才能拥有十倍提升,
若等阶不同,
则会有大幅衰减。”
“●一级能量提升:在单次爆气状态下击杀两百个目标即可永久提升巨力值上限一。
共享状态可以计算共享目标杀戮数。”
“●二级灵动:启动能力持续消耗迅捷值,
持续过程中将使自己变得灵动(闪避能力提升)起来。
◎二级灵动每秒消耗迅捷值零点七五。”
“血气条lv.6
血气值:51600(19470)/51600(19470)
(回复速度:0.1%/分)
特效附加:三级击中回复,四级击杀回复,二级临界状态,三级嗜血狂战(超稀有)。”
“请选择附加属性。
●三级击中回复:每次击中回复四点血气值。
●四级击杀回复:每次击杀回复0.7%血气值。
●二级临界状态:在原有血气条上附加一临界血气条,血气条消耗时自动补充,临界血气条和血气条共享回复能力,临界血气条上限为40%血气条。
●三级嗜血狂战(超稀有):战斗力随血气值降低而提高,血气值越低,战斗力越强。
●一级超速再生(稀有)增加血气条回复速度0.01%/分~10%/分,
◎剩余血气值越低回复加成越高。
●二级血气充沛(稀有):血气值满的前提下,持有者属性提升10%,
◎受境界及生命形态约束。(即加成无法打破上限)”
“●三级异常持久:延长百兵存在时长50%。”
“●三级能量扩充:百兵条能量上限加20。”
“●三级附魔(稀有):为你的百兵附加四种额外属性,每点百兵值持续一分钟,属性随机获取。
亦可附加自身存在能量条,具体效果未知,目前可附加:
◆血气:400血气值+4点百兵值/分钟。
◆电:40电值/分钟。
◆水:40水值/分钟。”
“六级能量箭(超稀有)
消耗百兵值或其余能量塑造能量箭矢,根据能量投入决定箭矢强度,且每提升本特效一级,随机获取一特殊属性箭矢。
投入能量上限:
百兵值:30点→40点
电值:1500点→2000点
水值:600点→750点
(血炼值:未知)
(雷霆值:20点→25点)。
目前拥有箭矢:
◎普通箭:默认箭矢,无特别属性,但附加注入能量的特性,
若注入能量为百兵值,则特性为锋锐。
◎穿透箭(二阶)(1550/2w):拥有超强穿透能力的箭矢,
其于不同介质中将有不同的行进方式。
该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:无。
◎治疗箭(一阶)(1521/1w):虚幻箭矢,为击中者提供治疗效果,
不同能量治疗方式不同,高级治疗箭会提供与箭矢同属性效果的增益。
该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:电条,雷霆条。
不匹配能量可能会引起反效果,请慎用。
※直接插也可以,不一定要射出去。
◎即死箭(一阶)(377/1w):秒杀直接击中目标。
需要直接接触目标体液,
及有打破目标表面防御,侵入目标身体。
本箭矢需要提前凝结,
每次凝结消耗时间24h,
最多只能持有三支箭矢。
※Ps:此箭矢生效必须要通过张弓发弦引射过程。
◎万箭箭(三阶)(597/4w):
一箭当万箭(需要达到lv.10),
射出箭矢会在行进过程中分化为百支,
每支箭矢攻击力不变。
◎杀戮箭(一阶)(0/1w):
杀戮进化之箭,
使用本箭矢击杀目标后能永久提升后续凝聚长箭的威力。
◎极光箭(四阶)(69999/7w):
消耗百兵值,
凝聚极光之箭,
极光之箭拥有极强的穿透性(不同于破甲),
且可以与其他箭矢一起使用。”
“●二级精准射击:消耗百兵值增加自己射击的精准度。
◎在使用百兵条提供兵器时效果增加百分之百。”
“●四级水疗:使用水能量进行治疗,加速愈合,清除感染和融水类毒素。
★血气条特化:每点水值恢复二十点血气。”
●三级电光:消耗电值提升自身速度,增幅效果与注入的雷霆值有关。
●一级雷霆之箭:消耗雷霆值,
凝聚一有实体店雷霆条箭矢,
箭矢可自动飞射目标也可与弓弩合用。
●三级雷霆化身(稀有):消耗雷霆之力,
在身体之外凝聚一道法身,
法身拥有当前形态3~10倍大小(由注入雷霆值决定,)
法身拥有属于自己的能力体系,
法身状态只能使用雷霆相配能力,
法身状态一切能力消耗皆由雷霆值代替,且会为该能力附加雷霆特性。
●三级雷霆之剑(组合):消耗雷霆值,
◎普通:凝聚一把雷霆巨剑对所指目标进行斩击,
◎组合:在法身状态使用本能力可将雷霆之剑化为法身兵器,
且激活额外能力。”
●二级赚钱(被动):开启后每分钟消耗八点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),持续其间每次攻击将赚取二货币,自动储存于该条目中。
※本条目将在三级后升级为赚钱光环。
●一级加持(被动):开启后,每次攻击消耗一到十点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),对目标造成一次无视防御(包括,但不限于物理,精神,屏障……)的伤害。
※本条目将于三级后升级为加持光环。
●一级随身商店(稀有):开启本特效后,可展开一个随身的商店面板。
◎一级商店每天会消耗一百货币值或同等货币以维持存在。
◎一级商店拥有一个购买格,一个求购格和一个出售格。
购买格随机刷新,
若没购买将会在二十四小时候重置,
若购买将会在八小时后刷新。
求购格可设定自己需要的物品和愿意付出的价格,条世界将随机匹配卖家。
求购格拥有三小时的冷却时间。
出售格可设定自己要出售的物品和价格,条世界将自动匹配随机买家。