看着那关于精神不灭的介绍,
张东有失神的呢喃道。
不过,
他并没有很高兴就是了。
原因嘛,
自然是这特效本身没有让张东满意咯。
他之所以失神,
便是伴随着他的打量,
有一段文字所未表述的信息传入了他的脑海。
你问是什么?
自然是关于那特效的详解咯。
根据信息表示,
所谓肉体死亡指的是常规死亡过程,
即身体遭受致命伤而非精神被人击溃的死亡。
然后,
以精神体存在则是说将精神力凝结,
以类“灵魂”的无实体方式行动,
其间,
精神体可以施展法术,
但是,
没有肉体依托的时候,
他得消耗大量的精神力来维持精神体的存在。
没错,
其消耗的是精神力而不是精神值,
如此,
其他人或许无觉什么,
毕竟,能借此活下来嘛,
哪怕多一秒也是赚咯,
但张东是选召者,
是条世界的选召者,
在那近乎溺爱的规则下,
他们是可以复活的,
如此,
那些消耗的精神力也是找不回来了。
当然,
要能在精神体状态下找到可依托的肉体也不错,
毕竟,
复活是要回到复活点读条复活的,
如此,
肯定是赶不及之前的活动了,
不过,
寻找依托肉体可不是在菜市场买菜,
只要没坏就能买,
首先,
你既然都变成精神体,
那肯定是说你自己的肉体已经无用了,
如此,
另寻其他的话你也要考虑相性问题,
一个相性不高的肉体不止无法提供完美的庇护,他还会影响入驻后的生活行动。
然后,
你还得考虑原肉体主人的本钱和意见,
如果他本钱好,
意识海能容下两个精神体,
那一切好说,
你既可以选择当一个传说中的随身老爷爷,
当然,
你要嫌麻烦也可以当一个租客,
虽然其本质没有区别,
但付出的却是有所差异,
此间,便有看你取舍了。
但是,
这一切都建立在目标同意且本钱足够的情况下,
要目标不同意或着本钱不够的话,
那你就得另寻他法或着行夺舍之事儿了。
不要以为夺舍很简单,
哪怕在你夺舍前就有击溃他的精神,
甚至他自己已经因为非不可逆行因素死亡了,
你也得散去大部分的精神力以于他进行匹配,
其他的,
要是他精神还在,
你就得与他进行交锋了。
不要以为找个弱者就一定能成,
你在夺舍时面对的是他的精神力加精神力值,
其中,
他精神力值还是能恢复的。
而且,
他的精神力也不是他能运用的那一点,
他拥有的是他一生的所有,
即他的灵魂寿命中所能汇聚的所有精神力,
当然,
其计算方式只参考他当下的境界,
不过,
这同样有很高的难度,
毕竟,
不是谁都能达到老怪物那个年岁的。
无言此般,
继续看吧。
“请选择附加属性。
一级冥思,四级法师之手,一级精神之刺,三级精神之御(稀有),一级契约术(稀有),一级契约召唤术,初阶幻术大全(超稀有
●五级法师之手(无属性):用精神力凝聚出手掌,
◎手掌可搬运一般较重物体。
◎手掌可施展需姿势,手印等限制的术法。
◎手掌数量和形状不受限制,但做出改变将增加消耗与负担。
◎……
●二级冥思:开启后会持续消耗精神值,但增加精神力的获取,且有几率提高精神力的强度(非等阶)。
●二级精神之刺:将精神力凝聚成刺进行攻击,
精神之刺拥有极强的穿透能力(精神)。
※Ps:提升至十级可蜕变为精神之刃(随意调节攻击结构。)
●四级精神之御(稀有):
◎被动:凝聚散布精神力,抵御常规精神力攻击。
结果计算双方精神力强度,差值……及掌控度。
◎主动:改变精神力排布及凝结度以拥有更高的防御。(计算时折算入精神力强度)
●二级契约术(稀有):用精神力与目标缔结契约,
使对方成为自己的契约生物,
同时获取对方万分之二属性加持。
契约生物上限计算能力持有者精神力上限,强度,掌控度……及被契约生物等级,灵魂强度,服从度……
※Ps:稀有级契约术已消除契约反噬。
●(二级契约召唤术[契约术伴生,点亮二级契约术方可解锁]:将距离不超过自己200*精神力值的契约生物召唤到自己面前。
消耗精神力值计算精神力值强度,掌控度……及与契约生物相隔距离。
※Ps:若被召唤者反抗,消耗将大幅提升。)
●中阶幻术大全(超稀有):点亮此附加属性后,
将随机获取一幻术的修行施展法门,
持有者在入门(立即)或放弃(第五天)此法后自动获取下一法门,
直到完全修满储存于条世界中阶幻术大全中的六万四千三百余种不同原理的数万兆中阶幻术。
◎修学完成后自动升阶为高阶(无需消耗条点。)
●一级精神冲击:汇集精神力值进行大范围的精神力攻击。
●一级魔力(超稀有):点亮此附加属性后,将精神力转化为魔力,
◎魔力对魔法威力有更好的适配性,
◎魔力拥有独立的附加属性体系,但精神方面的能力将失效(消耗的条点返还。)
●一级法力(超稀有):
点亮此附加属性后,将精神力转化为法力,
◎法力对术法威力有更好的适配性。
◎法力拥有独立的附加属性体系,但纯精神方面的能力将失效(消耗的条点返还。)”
“可以搬重物了?可惜我不需要。”
看过特效,
张东没有直接选择。
不过,
他心里也已经有了相关的考虑。
继续吧,
“潜行条lv.7
潜行值:4400/4400
回复速度:(0.5%+损失数值0.5%)/分
特效(附加):二级隐身,一级阴影庇护,二级伪装,一级伪装(稀有),能量蜕变(超稀有),一级虚空行走(超稀有)。”
“请选择附加属性。
●三级隐身[核心]:消耗潜行值进入隐身状态,并提升50%常规移动速度。
◎额外消耗精神值可以提升隐身的效果并减小潜行值的消耗(少量)。
※Ps:本技能为潜行条核心技能。
◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,
每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。
●二级阴影庇护(被动):处于阴影中时,获得额外的潜行值恢复,
但由阴影庇护提供的潜行值与自然恢复潜行值将有所差异。
◎如:对某些能力有加持,但也会对某些能力有削弱。
●三级伪装:消耗潜行值使自己进入伪装状态,处于该状态将减少35%的常规移动速度。
◎额外消耗精神值可以提升伪装的效果并减小潜行值的消耗。
※Ps:相较于隐身,伪装的潜藏效果更好,
可惜,他并不属于核心。
●二级伪装(稀有)[核心]:消耗潜行值将自己伪装成另一个生物。
◎投入一定量与该生物相关联的物品可提升伪装的相似度。
◎投入相关度超过50%的物品可永久解锁该伪装身份(不再持续消耗潜行值)。
※Ps:本技能为潜行条核心技能。
◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,
每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。
●能量蜕变(超稀有)(一次性):选择后将使该条目的能量值品阶永久提升一级。(不可选择)
●二级虚空行走(超稀有):消耗潜行值让自己暂时处于另一虚无空间,
身处其中时不受主空间的一切影响,但也不能对主空间造成影响。
且身处其中时除基础移动能力以外的所有主空间能力(包括其余身体素质)将会失效。
※Ps:长时间身处虚空将有几率吸引到虚空族群的注意。
虚空族群不能影响现实,
但比之其他生物拥有更多的虚空技巧和能力。
●一级表演技巧(核心)(组合):点亮此附加属性后,
持有者在模仿目标时会有一定的行为修正。
※Ps1:本技能为潜行条核心技能。
◎点亮核心技能,或将核心技能提升到1/6/11……等级将获得一核心能核,
每集齐三枚能核将解锁一特殊特效,并获取一提升特效品阶的机会。
※Ps2:本附加属性为组合属性,
在拥有前置技能——伪装(稀有),模仿,幻形(稀有)……等能力中的一个时自动触发,
触发后,
前置能力的持续消耗减少,且其效果增加。
●一级潜伏:消耗潜行值降低自己的存在感和置信度。
※Ps1:本能力为主动能力,
持有者需自行使用,
每次消耗与持有者的曝光率等因素有关。
※Ps2:能力等级达六级后自动提升至稀有。”
“流皮啊这。”
看过能力后,
张东只发出了这么一声感慨便自没有了下文,
毕竟,
以他的见识也就只能这般感慨了。
那话怎么说来着,
奈何本人没文化,一句卧槽走天下,
说的,
便是张东现在的情况了。
不过,
他虽然心中欣喜,
但表面上却是没有太过得意忘形,
只略微思考一下后便有继续查看了。
“强化条lv.6
强化值:330(+10)/330(+10)
回复速度:100%/24h
特效(固有):消耗强化值及材料/道具/装备……可为目标能力。
目前只能为死物(没有灵魂)和低等植物强化,
提升条目等级或解锁相关特效可拥有更多的强化的目标。”
“请选择附加属性:
●一级金属精通:
在对金属属性物品进行强化,或利用金属属性物品时,
◎效率提升百分之一。
◎能耗减少百分之一。
◎效果提升百分之一。
●一级石材精通:
在对石质属性物品进行强化,或利用石质属性物品时,
◎效率提升百分之一。
◎能耗减少百分之一。
◎效果提升百分之一。
●二级木材精通:
在对木质属性物品进行强化,或利用木制属性物品时,
◎效率提升百分之二。
◎能耗减少百分之二。
◎效果提升百分之二。
●二级能量扩充:提升强化值上限20。
●二级生命强化(稀有):可抽取材料中的生命力嫁接入另一目标体内,以达成强化其潜力/寿命/躯体……的目的。
※Ps:五级以下仅对尚活着的植物有效,
五级以上方可对动物使用。
●一级冰系精通:
在对冰/近冰属性物品进行强化,或利用冰/近冰属性物品时,
◎效率提升百分之一(0.5~1)。
◎能耗减少百分之一(0.5~1)。
◎效果提升百分之一(0.5~1)。
●一级血肉精通:
在对血肉材质物品进行强化,或利用血肉材质物品时,
◎效率提升百分之一。
◎能耗减少百分之一。
◎效果提升百分之一。”
“血亏啊我,”
看完强化条后,
张东的喜悦便有缩水了一大截,
毕竟,
他花了一点条点去点能力上限,
然现在来看,这能量上限是血亏的。
毕竟,
其本身但成长便有比能量上限更高。
不去多想,
张东有带着几分遗憾继续看下去了。
当然在看之前,
他有在冰系和血肉精通上各点一下,
毕竟,
这条目现在也不用于战斗,
当是没什么好考虑的。
“血饮条lv.5
血饮值(4w+200/∞)
(血饮值将在对有血生物造成伤害时自动获取,且其会随时间流逝。)
特效(固有):血之吸收,血之吸收(被动)
特效(附加):一级血之满足,一级血之报偿,二级血库。”
“请选择附加属性:
●二级血之满足:满以鲜血,高歌狂啸。
◎每获取一千点血饮值将提供十五秒的属性加成。
◎每获取一万点血饮值将额外提供七十五秒的属性加持及一鲜血果实。
鲜血果实可服用,服用后增加一定属性,
鲜血果实亦可打开,
打开后将获得一随机物品(将与这一万血饮值的来源有关。)
(现拥有鲜血果实*4(可提取))
●二级血之报偿:
献祭鲜血,得以报偿。
◎每消散一千血饮值将获取一随机的馈赠。
(现有馈赠:3(可提取))
●三级血库:
◎被动:固化四百血饮值库,
此库中的血饮值不会自然消散。
◎主动:收取有血生灵于血库中,每隔一段时间提供一定血饮值,直至该生物死亡。
三级血库收取上限:十一
※Ps:被收入血库中的生灵不能再被取出。
●一级…………”