第七百八十三章 这优势太大了啊!

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《星球大战》的新模式已经完成,并且即日上线!

这个消息一出来,都是让玩家还有业界的游戏人吃了一惊。

玩家惊讶的是《星球大战》之前不是光是在网上各种一点点的透露消息么?

怎么现在突然就把新的模式给弄出来了?

而游戏业界惊的是,《星球大战》的这个新模式专门卡在这个点发布。

很显然就是艾派克游戏还有网龙三大专门瞄着星云游戏准备开干的啊。

如同星云游戏那样显然是想要先打一个提前量,毕竟收购了UEgame的《真实战争》之后,星云游戏什么内容消息都没有透露。

一公布消息,就直接是游戏上线,很显然就是想要打对方一个措手不及。

但是万万没有想到,姜还是老的辣,艾派克游戏还有网龙三大这边,竟然也是早有准备,之前透露公布出去的开发进度竟然全部是烟雾弹,就是为了瞄准卡住星云游戏的脖子。

而且这一次显然艾派克游戏跟网龙三大,可以说完全是没有任何的轻敌。

非但没有轻敌,艾派克游戏他们就如同是黑夜中的一只饿狼一样,瞄准住星云游戏,等对方漏出一个头,就瞬间扑了过去恶狠狠的咬住其脖子。

因为《星球大战》的新模式上线的时间,跟星云游戏的《绝地求生》并不是同一天,也并没有太过于提前。

在同一天,这意味着大家真正拼的是推广、拼的是硬实力;太过于提前自身上线同样,如果星云游戏忍一手,那双方其实又回到了同一起跑线上。

而如今,艾派克游戏隐忍不发,等星云游戏公布了上线时间后,艾派克游戏紧随其后立刻宣布上线时间,而且还比星云游戏早。

这可以说是占大优势了。

‘体验了一下艾派克游戏的《星球大战》,不是我说,真的有点东西哦!’

‘大场面,极具科幻的战场,而且枪械的手感也特别好。’

‘还是FPS传统的那几套玩法,但做的是真的不错,感觉星云游戏这一把要糟重了啊!’

‘感觉星云游戏的那个大逃杀类型的游戏,恐怕还是硬核的玩法啊,100人胜出一个,这输掉比赛的99个人负面反馈不是会很强么?’

游戏圈子里面,大佬或者普通从业者各抒己见,但大多数都是对星云游戏有一点不看好。

原因很简单,艾派克游戏的优势实在是太大了!

大到什么程度?感觉看起来A脸都赢了的那种,180人口打120人口,还是带飞龙的那种。

毕竟《星球大战》的品质看起来是相当不错的,虽然还是传统的FPS玩法,但市面上这么多的FPS类型游戏,大多数不都是传统式的玩法么?

而且更重要的一点,那就是《星球大战》的在推广还有时间线上面,已经领先《绝地求生》了。

那么大的一个游戏,就算是星云游戏也不能这么轻松的翻盘吧?

除非星云游戏的这个大逃杀模式,又是一个了不得的新模式创新。

但FPS游戏哪有那么好创新的呢?

而且从宣传片来看的话,这个《绝地求生》似乎也没有太过于亮眼的地方啊。

相比于外界对《绝地求生》的看衰,星云游戏里面杨晨倒是没有太过于在意。

虽然说《星球大战》突然决定即日上线的消息在杨晨的意料之外,刚刚听到这个消息也惊了一下。

但在试玩了一下《星球大战》的多人模式之后,杨晨反而安心下来了。

即便心里面对《绝地求生》的大逃杀模式相当有信心,但毕竟艾派克游戏他们也不是吃素的。

几家合力打造出来的《星球大战》多人模式,算不上完美无瑕,但却也绝对是上等之作了,各个地方的品质都称得上是优秀。

虽然还是老一套的FPS游戏玩法,但外在的皮则是换成了科幻式的风格,再加上机甲的玩法,实际上倒也非常有意思。

但杨晨可以肯定的是相比于《绝地求生》的话,《星球大战》的多人模式还是不够打的。

原本梦境记忆中的《绝地求生》,可以说除了其最核心的玩法设计理念外,游戏的品质甚至可以说用一塌糊涂来形容。

放在任何一款独立游戏上面,都能够让它死无全尸。

但星云游戏通过UEgame《真实战争》的游戏架构,进行内容开发的《绝地求生》,无论是本身体系的成熟还是画面效果以及优化等细节体验,绝对目前主流游戏的外在体验。

这一点杨晨充满了信心。

…………

《星球大战》的新模式上线的第三天,艾派克游戏高调的宣布全球最高在线数已经突破400万了,而同样也就是在这一天《绝地求生》在玩家还有各路媒体、游戏业界中人的关注下正式上线。

不少玩家都是第一时间下载了游戏,想要体验一下《绝地求生》这款由星云游戏基于《真实战争》开发的游戏,到底是个怎样的存在。

马林,普通的一个FPS玩家,跟绝大多数的FPS玩家一样,属于那种枪法还可以,打起来特别苟的那种。

当匪徒进攻的时候,永远不会冲在第一个,最喜欢的武器就是大狙,还有一把十分有知名度,但除了游戏里现实基本没人用的手枪:沙漠之鹰。

不听不听,无甲沙鹰,这是马林在玩FPS时最喜欢的一个战术。

关于UEgame的《真实战争》,实际上在当初他也是第一时间原价预购了首发,但真正上手之后,他就后悔了。

不是游戏的品质稀烂,恰恰相反,品质非常之高,但太过于硬核了。

其余的操控这些就不说了,游戏里的枪竟然是携带弹夹的,你必须打完了一个弹夹才能够上新的子弹,否则你只能够将之前的那个弹夹直接换掉,而不是直接补充。

一开始玩的时候,他简直惊为天人,实在是太酷了,太真实了。

但玩了一会儿,他就改变这个想法了,因为太麻烦了,玩起来太累了。

在了解到星云游戏从UEgame手里收购了《真实战争》,并且在这基础上开发了一个新的模式,马林就对这款游戏产生了好奇。

一方面是这是星云游戏出品的,另一方面就是他挺好奇星云游戏究竟能够将它做成一个什么样子。

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