听见杨晨的话,台下的记者有些迫不及待了,第一个被选中提问的依旧是星云游戏的老熟人,代表游戏星空的记者。
被挑中后,那名记者拿起话筒提出了心中的问题:“杨总,您刚刚提到了《巫师:狂猎》跟《上古卷轴:天际》是不同类型的RPG游戏,请问具体的区别在哪里?游戏的玩法、设定还是其余的地方呢?”
杨晨笑了笑,将话筒靠近嘴边,开口说道:“各方面都不同,在《上古卷轴:天际》里面,玩家们扮演的是一位伟大的龙裔,当然按照剧情来说是这样的,如果玩家们不去做某些过分的事情,比如杀溪木镇里的一只鸡,那么玩家们就会是一个受人敬仰的龙裔,一个英雄。”
听着杨晨的话,台下的众人也是很配合的发出了一阵笑声,甭管他们是不是真的乐了,反正气氛是达到了。
台上,杨晨顿了顿,继续接着道:“但《巫师:狂猎》里面不同,跟《上古卷轴:天际》还有我们做过的许多游戏,比如《荒野大镖客:救赎》里面,善恶实际上有非常明显的边界,一个强盗冲进了一家酒店欺压酒店的老板,作为主角的我们出手杀死强盗,受到他人的敬仰,用我们的话来说这叫侠,这是正义的,我们是在做好事。”
“但在《巫师:狂猎》里面,我们想要给玩家带来一个更复杂,也更真实的世界,那就是善恶无界、因果混沌,就如同是真实的世界,在这款游戏中我们想重新阐释英雄的含义,重构所谓的英雄,也许你的出发点是好的,但跟你想要获得的东西,实际上会完全不同。”
在杨晨回答完后,现场的一种记者有一点点的懵圈,仅是文字的描述让他们的脑海里面很难形成一个画面感,不过却也有了一些概念了。
那就是根据杨晨的话语来说,《巫师:狂猎》玩家们能够决定自己的善恶,并且更贴近真实的世界。
不过想想也并不意外了,毕竟星云游戏一向是如此主打‘自由’的。
接着又有记者继续进行提问:“杨总,请问《巫师:狂猎》是一款线性的RPG么?”
“线性?其实游戏发展到如今,线性与非线性已经算是比较模糊的了,比如《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》,看起来是非线性的,但整个故事实际上也是按照线性发展的,不过在《巫师:狂猎》里面我们会让整个游戏变得更加的有趣,比如事件的选择,玩家们会对自己所作出的选择付出相应的代价,每个选择带来的都是不同的后果。”杨晨朝着现场的记者,还有收看直播的玩家们进行着解释。
线***跟非线***,其实算是比较模糊,即便是所谓的多结局,但依旧是线性的故事,只不过是这条线性拥有多条分支而已,需要玩家触发一些达成的条件。
接下来面对记者的回答,杨晨能够解答的杨晨都是一一作出了解答。
比如游戏中的战斗系统,还有地图的大小规模,还有包括开发中的一切趣事,直到有一个比较尖锐的问题提出。
“您好,杨总,我们注意到《巫师:狂猎》在一些国家的评级被列为了18R的评级,甚至在部分国家登上了禁售列表,而上一款游戏则是《使命召唤:现代战争》,我想请问杨总是不是游戏中拥有一些特别的元素,比如在之前预告片里面所展示的情欲内容!”
这是要搞个大新闻!?
听见这话不只是收看直播的玩家,包括在场的记者都是一阵激动起来。
实际上这个消息他们也并不是不知道,但毕竟对方是星云游戏,所以在一些话题上面虽然知道能够获得更多的关注,但还是下意识的忽略了。
但现在就不一样了,有人做出头鸟,做背锅侠了啊!
看着台下一脸兴奋起来的记者,杨晨倒是没有太大的惊慌,实际上保留《巫师:狂猎》的内容,这一点他早就想到了,更何况游戏已经顺利通过评级了,完全是合法的,杨晨可以说更是有底气。
“当然,就如同《使命召唤:现代战争》一样,《巫师:狂猎》并不是如同《超级马里奥:奥德赛》一样的合家欢游戏,这是一款属于成人的游戏,这也正是各国游戏评级存在的意义,在《巫师:狂猎》中,我并不否认拥有一些成人的元素,但实际上许多的书籍包括电影一样拥有相同的内容,并且要更过分的多。”
“事实上,我们也没有准备将成人元素当成卖点,这只是人生中十分正常的一部分,或许你们觉得我们加入这些元素只是为了吸引眼球,但其实并非如此,我们在加深玩家对游戏角色的记忆,经过某些事情,我们想显示她对白狼的重要性,如果她消失了,白狼会去追她。这并不是一款特殊元素的游戏,实际上我们也不认为,只因为游戏中有这些元素,玩家就会选择购买。我们希望的是让玩家明白,这些人对于白狼的重要,而不是单纯的用文字告诉作为玩家的你,她很重要,你必须要去找她。”
“实际上我们有过一些特殊的想法,我们一直认为这是一种艺术的表现。”
杨晨的表情十分的认真,同样也十分的诚恳。
不仅仅是台下的记者,包括收看直播的玩家们也瞬间激动兴奋起来了。
实际上这也是杨晨心里面真实的想法,在他看来《巫师:狂猎》并不是一款黄色游戏,即便有床戏的桥段,但却并非是想象中的那么粗俗。
这些桥段里面也并不是为了给玩家展示白狼或者其她角色的身体,而是在场景增加幽默感,还有特殊的要素,从而让玩家们明白角色本身,明白她们的个性。
比如叶奈法的独角兽,这些场景都是大有深意的,而不是简单的为了GHS而GHS。