第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成?

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随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。

虽然说大多数玩家对《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种级别的难度,有些望而止步。

但同样的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。

并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟《黑暗之魂》那种高难度战斗模式很匹配的。

不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那种硬核向游戏,那基本上也是盖棺定论了。

毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那全靠玩家脑补,就如同当初的《只狼:影逝二度》。

你要说骗人的话,所有的一切全部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有说,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。

不过在听到《巫师:狂猎》不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。

rpg类的游戏?

难道说是类似于《上古卷轴:天际》的类型?

随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。

至于有的玩家猜测是《塞尔达传说:旷野之息》那样的类型,很快也被否定了。

因为如果从大范围来说的话,《塞尔达传说:旷野之息》的确也算是rpg类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来说的话《塞尔达传说:旷野之息》应该是更偏向于aavg类型的游戏,也就是动作冒险类。

包括《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》也是一样,即便是对外宣称为arpg,实际上他们的属性更多的还是偏向于aavg类的游戏。

截止目前为止星云游戏旗下可以严格来说拥有rpg属性的,也就只有早年的《八方旅人》还有后来的《上古卷轴:天际》了。

…………

不只是玩家,包括腾华方面《起源之神》的项目主要负责人米互幼,同样也是一直关注着星云游戏的动静。

对于自家的产品,他心里面自然是有一点点数的。

在星云游戏爆出《巫师:狂猎》这款游戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。

当初《外星危机》的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。

虽然说是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏本身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到《起源之神》这个项目主负责人的位置。

但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。

这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。

所以在他看见《巫师:狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。

因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。

所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。

他最担心的事情并没有发生。

如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师:狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏了。

即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为switch平台的特有,再加上《塞尔达传说:旷野之息》爆炸的游戏品质,完全是起到了一个标杆的作用。

加之早先的《超级马里奥:奥德赛》,《舞力全开》以及后来的一些如《喷射战士》还有《switch1-2》之类跟switch特点结合的特有游戏,都没有登陆上pc平台。

所以米互幼觉得《塞尔达传说:旷野之息》同样不会登陆pc平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买switch成为switch平台的用户。

而这就给了他机会了。

rpg游戏?

现在玩家们喜欢的是如《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放式世界游戏啊。

米互幼看着网上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。

就算《起源之神》是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。

但你还能够凭借已经并非是热门类型的rpg游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成?

…………

不说其他人,就单说玩家在听到《巫师:狂猎》是一款rpg类的游戏后,都是显得十分意外。

在这之前他们猜测了可能是高难度硬核游戏,也猜测了星云游戏可能会继续制作类似《塞尔达传说:旷野之息》那种游戏设计风格的游戏。

但真的没有想到会是rpg类型的游戏,尤其是一些对于游戏类型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情况下也是知道了什么叫做rpg。

可以说对于星云游戏说《巫师:狂猎》是一款rpg,是让很多人都意外了一下。

尤其是在大家根据星云游戏放出的一些内容,玩家将扮演的是一个有名有姓的角色,那就是名为白狼的杰洛特。

这跟《上古卷轴:天际》完全是不一样的啊。

可以说《上古卷轴:天际》最让玩家们有沉浸感,跟代入感的地方,除了整个游戏世界观的塑造,最主要的就是龙裔的设定了。

名字出身种族,所有这一切都让玩家们去自定义,但《巫师:狂猎》显然并不是这个样子的。

这将会严重考验制作团队对剧情与任务编排的能力,还有整个游戏世界观背景的塑造。

如果是一般的游戏厂商,那绝大多数人都是并不会太看好,但如果是星云游戏的话,那就不一样了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。

毕竟无论是对游戏世界观的塑造,还是任务剧情的编排,从星云游戏以往的一些作品来看,完全是有质量保证的。

而在网上各路玩家进行猜测,热议,期待的时候,杨晨也是公布了最新关于星云游戏的发布会,表示会在新闻发布会上公布一些星云游戏近期的工作,还有关于《巫师:狂猎》更多的内容。

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