通关了第一个pve的剧情模式后,陈旭退出了pve剧情模式,只是玩了一下第一章,而且他看了一下《守望先锋》的剧情模式章节似乎并不多,只有后续几个关卡了而已。
而且在游戏上线之前星云游戏也在官博上面说过,关于剧情模式并不是一次全部放出,而是如同网游的资料片一样隔一段时间放出。
所以第一个剧情模式体验一下,将这个玩法给弄明白就差不多了,后面更多关于《守望先锋》的剧情他还是准备等自己直播的时候去。
毕竟对于自己的技术,陈旭可是非常的有自信,说不定打着打着就被虐到剧情模式去了。
所以他得给自己留个根啊!
要不然现在通了剧情模式,爽是爽了。
但后面直播的时候,那咋办?
再通一遍剧情模式,然后自己还得装作没看过不知道剧情一样,那不二傻子么?
所以虽然很想继续玩下去,但陈旭还是果断的退出了单人剧情模式。
“哎呦,升级了?有两个箱子?”退出剧情模式后,看着补给品的那一栏有两个箱子图标的提示,陈旭不由得来了点兴致。
开箱子,这个东西他熟啊!
要知道在《游戏王》还有《生化求生》里面他可是开了不少的箱子。
进入到开箱的界面,一个守望先锋图标的补给箱正正当当的摆在那里。
陈旭轻轻点了一下箱子,随后面前的箱子开始震动起来,随后伴随着一阵轻响从箱子里面四道光柱蹦了出来,两个蓝色一个白色跟一个金色的光柱。
蓝色跟白色的光柱陈旭看都没看一眼,虽然还没有看《守望先锋》皮肤等级排行,但他也可以肯定什么白色、绿色跟蓝色肯定都是臭弟弟的那种级别,属于凑数的那种。
真正好的一般都是什么金色、紫色还有红色这种。
“怎么不是源氏的皮肤啊?一个小矮子?”看着金色皮肤只是一个拿着锤子的托比昂,陈旭不由有点失望。
虽然说他已经认定源氏这个英雄肯定是属于那种跟疾风剑豪一样,要么神要么孤儿的英雄。
但架不住这个英雄帅气啊。
弹反就不用说了,还能够爬墙、二段跳,再加上瞬移,甚至还能够通过连杀刷新瞬移的技能cd,再加上大招的那个龙刃出鞘,简直是帅的不能在帅了。
继续开第二个箱子,这一次陈旭就没有那么好的运气了,两个白色跟两个蓝色,就如同是蓝天白云一样。
“先看看技能好了。”将刚刚开到的托比昂皮肤装扮上去,然后陈旭来到了训练场里面,想要看看各个英雄的技能到底是什么效果,然后从里面选择出一个最适合自己的。
虽然说源氏这个英雄帅的不行,但其实陈旭已经下意识将这个英雄给剔除自己的英雄池了。
看起来这个英雄很全面,远程丢飞镖、爬墙二段跳,弹反加瞬移,大招能砍人。
但凭借陈旭多年的游戏经验,完全能够肯定这个英雄应该是属于刺客那种类型的英雄,极其考验玩家的技术跟切入能力。
而且大招更是只能够近战肉搏,唯一能够拉近距离的就是shift的瞬移了。
一看就是那种属于切入进去杀不死人,自己就死给你看的那种。
陈旭完全没有自信玩好这个英雄,而且这也并不是寻常的fps,所以陈旭还是想要看看有没有特别适合自己的英雄。
…………
在陈旭实验自己英雄的时候,大多数的玩家基本上是没有那么好的耐心在进行了简单的一个新手训练又或者剧情后,就直接杀入了多人模式的匹配里面去了。
而星云游戏内部,杨晨也是暂时放下对于《巫师》这个项目上的剧情、以及游戏设计书的编写,将注意放到了《守望先锋》的运营上面。
“注意后续调整匹配的机制,还有收集玩家们的大数据。”《守望先锋》的项目团队里面,杨晨跟王烨他们进行着沟通。
作为一款fps加上英雄技能的游戏,《守望先锋》在开始的时候绝对是能够带给玩家们各种惊奇与独特乐趣的。
比如研究各个英雄的技能能够玩出什么样的骚操作,以及各个技能还有大招都是一种全新的体验。
可以说游戏的初期在玩家们都不会玩的情况下,基本上都是瞎逼玩,而这个时候的玩家们是绝对属于一个新奇期。
即便大部分好胜心比较强的玩家,这个时候都会对于胜负感觉到无所谓。
赢了笑哈哈,输了也能笑哈哈。
但在进入一定时间后,即便杨晨没有开启排位赛这种打算跟想法,但却绝对也会有玩家追求胜负。
毕竟就算是纯粹娱乐的《英雄联盟》里面的极地大乱斗,都会有玩家因为输赢而开始‘儒雅随和’,这一点杨晨很清楚,想要打造出一款真正让所有人都满意,都非常和谐的偏娱乐化多人游戏,就算是耶稣在世都没有办法做到。
连《我的世界》里面都不乏有暴躁老哥,更何况还是有对抗要素的这些游戏呢?
所以杨晨能够想到的地方,那就是一方面改进游戏本身的机制让其偏娱乐化,另一方面就是调整匹配机制,让双方开始对等起来。
比如一个团队6个输出英雄,没有肉没有奶,即便杨晨针对于游戏做出了平衡向,但肯定还是会有一些影响的。
除非每个人都有很强的个人能力,能够不需要肉的掩护跟奶妈的快速治疗,就能够单打独斗打出最大的输出,要不然肯定会处于劣势的。
而杨晨让坦克跟奶妈更偏向于进攻属性,就是让一些玩家也能够喜欢上这种英雄。
毕竟一款游戏里面比例最多的永远是输出玩家,carry的心人人都有,超级英雄题材的电影能够盛行一时,这就说明了足够的问题,每个人都想成为拯救世界的英雄,游戏更是如此。
当然了这样的更改或许能够让一部分的玩家喜欢上坦克跟辅助,但同样并不是最佳的方法。
调整匹配的机制,比如让喜欢玩输出的玩家更容易跟玩辅助与坦克的玩家匹配到一起,或者让喜欢玩输出的玩家全部匹配到一起,自己家6个人都喜欢玩输出,对面的6个人也都喜欢玩输出。
除此外还需要考虑到玩家的胜率、kd,以及伤害等各种表现曲线,分配相同水平的玩家。
可以说并不是没有排位的机制,而是杨晨将这个排位机制给隐藏起来,用来更好的让玩家匹配到最合适的对手。