这种纯粹竞技向的游戏,既然已经决定免费入门了,那肯定也是要有营收项目的。
涉及到游戏里的平衡问题,肯定是不能够加入任何有属性东西的,即便看起来微不足道。
梦境记忆中原本的《英雄联盟》的符文设定,看起来影响不大,而且好似所有符文都能够让玩家免费用金币购买。
但实际上就是作为一个单独营收点的存在,因为本身在游戏内无法进行符文的更改,只有提前在符文页里面设置好符文。
对于普通玩家而言,显然只能够使用几个通用的符文,以及特别喜欢英雄的专配符文。
而选择rmb购买了符文页的玩家,却可以配上各种各样专门应对不同局势的符文。
比如对方是ad阵容,我就算一个护甲符文,对线期间比对方多出个几百块钱的小件装备,又或者我这个英雄攻速收益大,我就多来点攻速符文。
这种隐形的收益,实际上开局你就已经多出一个符文了。
而在后来《英雄联盟》的开发商在不缺钱,以及游戏进入到后时代,很少有新人涌入几乎大多数人都有相关符文之后,这个点营造的利润并没有那么高后,就果断在版本更迭中取消了符文,就能够窥见一二了。
对于杨晨而言,他并不需要《英雄联盟》靠着这些杂七杂八的地方进行营收,而且已经有一个很好的例子了。
那就是此前运营的《生化求生》,那款游戏就很好的证明了一点,皮肤道具一样能够获得大量的利润,而且本身还不影响游戏的平衡性。
同时自家产品这么多的ip,能够很轻松的融合到游戏里面去。
这一点不用像是梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,早期大多数的皮肤表示致敬实则就是为了蹭热度增加营收点,毕竟那时候的《英雄联盟》开发商可以说是穷的狠,例如一开始的合金装备系列,后来因为避免侵权的缘故变成了源计划系列。
相较之下跟梦境记忆里的《英雄联盟》而言,星云游戏有太多的优势了,而且不仅仅是星云游戏自家的ip。
等到《英雄联盟》表现出足够的潜力之后,杨晨还能够找上其他的厂商,比如说动力风暴甚至是网龙以及腾华、凤凰游戏他们去py一波角色ip皮肤授权。
当然游戏里面这种属于ip系列,又或者拥有很高特效的皮肤,都是属于很好的皮肤,而且根据皮肤的不同等级杨晨也都是让策划部那边分出一个等级的。
前期英雄的皮肤并不用太多,保证每个英雄拥有一二到两个左右的皮肤就足够了。
等到游戏正式上线后,根据玩家对局的数据再来进行分析游戏中哪些英雄式最受欢迎,皮肤卖的最好的。
这也是大多数游戏这样做的策略,就如同梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,什么盲僧、亚索、伊泽瑞尔以及一些颜值系很高的女英雄,各种皮肤都是出个不停。
而厄加特、触手妈、这种颜值低的不行的英雄,皮肤就属于少得可怜的那种。
要是在游戏里面因为强势选择人还可以,那还好可如果游戏里面还是rbq级别的。
那对不起了,别说皮肤了,可能玩家跟制作组都把你们这几个英雄都忘记了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你们拖出来重做一下。
…………
《英雄联盟》的开发进度算是比较快的,进入到后期正规之后,杨晨也就是带着王烨他们进行后续《荒野大镖客:救赎》dlc还有线上模式的开发。
顺便在开发中途关注一下《塞尔达传说:旷野之息》的开发情况。
而网上随着《英雄联盟》的开发进度推进,越来越多相关的信息也是公布出去了。
玩家们也都是知道了《英雄联盟》到底是一款什么样的游戏了。
类似dota那样的一款游戏,不过相比较之下要更加的简单一些,适合感觉dota太难被劝退的那些玩家。
同时在《英雄联盟》开发完成之后,dota也将会进行单独客户端的开发,到时候会将《魔兽争霸》的dota地图里面玩家的数据全部转移过去。
当然前面关于《英雄联盟》的消息是官方直接通过官博还有官网宣布的。
而后面关于dota的消息,官网只是宣布将计划在接下来同样开发一款独立的客户端游戏,而且会让所有《魔兽争霸》的dota用户满意。
然后就是属于玩家们的脑补跟想象了。
但不管怎么样,这些个消息一出来,瞬间就让玩家们产生了大量的话题。
‘比dota更容易一些?感觉还可以啊,dota实在是太难了,借朋友的《魔兽争霸》号玩了一下,玩个辅助游戏结束我身上就一双鞋,对面大哥25级我才13级。’
‘+1,太难了,还有游戏里面的反补要了我的老命啊!’
‘看别人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道难,太复杂了啊!’
一些对这种类型有兴趣的玩家们,纷纷在杨晨的官博下面吐槽着,对于《英雄联盟》这款所谓降低上手门槛的游戏,他们还是挺感兴趣的。
当然还有另外一个原因,那就是免费,毕竟《魔兽争霸》上的dota想要玩的话,还需要购买一份《魔兽争霸》。
也正是因为这个门槛,才导致dota看起来没有那么火爆。
而一些二三线游戏厂商的仿制品,同样也没有爆火的主要原因,那就是跟梦境记忆不同。
星云游戏他们本身利用《魔兽争霸》开发出来的地图就足够精致了,而且在更新内容上也不像梦境记忆中一样,有那么多的毁灭性bug,以及糟糕的运营跟更新。
种种原因,导致这种类型的游戏,还没有完全爆发出属于它的魔力。
而在玩家们在网上进行热议的时候,《英雄联盟》的开发进度也已经进入到尾声了。
已经趋近完整的版本已经被完成了,剩下来主要的就是进行游戏内的测试了。
平衡性这一点上,短时间内测试不出来,而关于游戏里实际的bug,实际上也很难全部测试出来。
这样一款游戏,涉及到各种技能还有模型的组合,难免会有各种各样bug存在的。