[体验服]3.14体验服更新简评
1.弈星
首先是弈星的改动,这个由于还是测试中的英雄,大家也没什么概念,就暂且跳过了。
2.杨玉环
这次削弱主要是削弱在大招奶量和cd,续航能力。但是杨玉环之所以能问鼎中单位,除了大招的治疗效果,更重要的还是强大的线上、野区压制力,是少有的前期作战能力很强的中路法师。所以从这个角度来看,杨玉环的削弱并不会让她伤筋动骨。
杨玉环的被动绿环是目标血越少奶的越多,也就是说,当目标血量相对健康的时候是奶不动的,很多时候杨玉环的做法是直接开大招奶满,然后再用1技能刷大招的cd。而如今将大招cd变长,刷大成本也增加,这对杨玉环中后期节奏都有不小的影响。
3.蔡文姬
蔡文姬这次更新公告上写的不是很清楚,经过我训练营测试,蔡文姬大招加双抗对自己也是有效的。所以不用担心因为自己没有双抗而没法出法装。
现在蔡文姬大招抗性也有ap加成,那么从等效生命值的角度看,等效生命值为h/(1-d/(602+d)),h为生命值,d为防御值,
其中h=h+(h0+0.6ap)*t,h为当前角色生命值,h0是技能基础治疗量(也就是100+50/lv),t为大招奶的次数,
d=d+d0+0.2ap,d为当前角色防御值,d0是技能基础防御值(也就是300+75/lv)。
把这两个式子代进去就可以看出蔡文姬的ap对自己和被保c位之间构成一个二次函数。
也就是说,蔡文姬是ap越高,ap本身收益也越高,具体收益如何还可以仔细算算(二次项的系数很小,未必有大影响)。
但如果问我,如果一个战刺来切脆皮,蔡文姬保不保得住,我认为是保得住的。
4.黄忠
黄忠这个改动我觉得是挺好的,炮台的预热机制让本来机动性就差的黄忠雪上加霜。这次去掉了预热机制,大大增强了其爆发能力。如此一来也可以发挥黄忠本身的炮台长手优势了。
很可惜,体验服的黄忠存在bug,大招描述为每次炮击造成84+40/lv+1.12ad,目标离黄忠越近伤害越低,最低为70%。
但经过实测,这个描述的伤害就是最近时的70%伤害,那么将上述伤害除以70%倒推回去,其实大招真正的伤害为120+57/lv+1.6ad。
并且由于这个错误,黄忠的暴击计算也出了问题,基本上可以认为黄忠大招在最远处暴击时是3.2ad(暴击效果200%)的伪全暴击机制(之所以是伪,是因为技能基础伤害没有完全暴击,但是ad加成部分完全暴击了)
目测这个bug应该会很快就上补丁修复的。
但总体来说,黄老爷子这次改动还是很健康的,一直被人诟病的蹲坑黄忠将大幅减少,黄忠膀胱局也会少很多。
5.孙尚香
大小姐这次改动无疑是加强了。主要加强点在于2、3技能。
2技能在公告中描述不够准确,确切说是命中敌人后增加自身20%物理穿透效果,2技能原本的触碰伤害和1秒90%减速依然在,但灼烧伤害取消。
这个点其实改的很不错,孙尚香本来在装备成型后就是高爆发的典型代表,灼烧伤害对整个英雄根本画风就不对。此次改为增加穿透效果,无论在前中后期都会有良好的发挥。
这个穿透效果的计算同百里守约,也就是如果在出了破甲弓后使用2技能,自身穿透将达到65%。
大招这次大幅增强,足足增加了100+150/lv+0.35ad,对比1技能翻滚伤害减少30+0/lv+0.15ad就知道了。
总伤害不减反增,并且加强了大招的爆发收割能力,孙尚香这次调整非常给力。
6.梦奇
经过几个月的开发,ap梦奇在高分段崭露头角,原因在于它大招对后排的无条件秒杀能力,这点太过无解导致此次削弱。
我们来看一下,这次ap梦奇主要是削弱了大招的ap加成,每一跳伤害削了0.1ap(大招进场看作是两跳即可)。ap梦奇开始秒后排是从面具回响帽子三件套开始的,此时它的ap大概是837(因铭文不同而略有差别),秒大最常见的套路是5跳伤害(蓄力3跳+入场2跳)。
所以可以理解为ap梦奇在总伤害上大概少了400多点伤害,基本上可以认为需要多攒一跳伤害才能达到原有伤害水平,这对梦奇的容错来说是大大下降了。
当然了,如果出了巫术法杖,而对面脆皮依然不出魔抗的话,那么该秒的还是能秒的。
另一个比较伤的就是大招返还cd,这一点让梦奇远程poke能力大幅降低。
总的来说,我认为梦奇一刀砍废还不至于,ad梦奇本身就很强,即便是ap梦奇遭削弱后,依然可以玩。
7.雅典娜
雅典娜这次2技能伤害进行了调整,表面看上去是加强前期削弱后期,可是当我们仔细算一算,(370-290)/(1.)=178,也就是说当雅典娜ad超过178时,新雅典娜伤害就会比旧雅典娜伤害低。
雅典娜出门攻击162,皮肤+10,10鹰眼+9,出门就有181ad,所以雅典娜伤害是全期削弱。
所幸前期雅典娜受影响较小,因为要出打野刀、鞋子,攻击也不高,所以现在对雅典娜的滚雪球能力的要求进一步提升。
从高端局表现来看,正式服的雅典娜一直都不太弱,而随着大家的开发打野战士轮番削弱,雅典娜热度胜率双升,打野可以说谁是谁都不虚(对位打野来说),这次削弱不过是早到晚到的事。
蓝耗这个问题嘛,打野不拿蓝,那还怎么玩?
8.刘备
刘备这个削伤害我觉得也不是不行,同时加了护盾做强度补偿。如果环境不改变,比如射手不出来,那么刘备依然很适合版本。
刘备的伤害计算也一直是个迷,真的很期待哪次调整削弱的时候抖露点数据出来。
9.百里玄策
玄策这次改动我觉得有两点我觉得特别走心。
第一点是1技能加攻击的改动。玄策在上次改动后不再切换远近钩,那么1技能就完完全全沦为无伤害位移,1技能后接三下普攻这种操作被改变。而如今策划把这个操作方式改了回来,只不过从3下远钩+第三下必暴改成了加攻击而已。
无论是加攻击还是第三下暴击无非都是收益问题,而收益则是数值决定的,数值不对再调整就是了。但是改动思路我觉得很对。
第二点是玄策暴走状态下的攻速加成。原本的150%攻速是完完全全溢出的(玄策最高档位攻速阈值是152%,4级玄策暴走已经有156%攻速),导致没人愿意出攻速,因为暴走了就溢出了。如今把攻速降低,势必导致玩家对攻速装的有所开发。攻速在非暴走状态下收益是不错的,那是否会衍生出和现有玄策略有不同的团战打法,我觉得值得期待。
不过话说回来,无论改动多精妙,这次玄策被削弱了是肯定的。这主要是因为玄策在钩子命中后的收益过高,gank效果和开团效果都异常优秀的缘故。所以这次也在2技能移速上做了文章。
我相信玄策是经得起这次削弱的,即使沉寂也是暂时的。玄策这种机制优秀的英雄,把伤害再削削,大不了我当个钟馗来玩。
10.李元芳
元芳我玩的不多,判断可能会差很远,各位看官们请多包涵。
在我看来,元芳这次调整给我的感觉应该属于加强?
首先是被动谛听范围,我想请问各位,1250和1175是个什么距离,你们心里有数吗?
也许你知道杨玉环范围是800,防御塔是810,杨戬狗是900,那1250是多远?杨戬的狗+赵云的1?那这玩意儿到底是多远?
对,其实绝大部分人都不知道这个距离到底有多远,没有一个直观上的感觉。作为元芳的敌人,你要是远远看到元芳出被动了,你知道元芳看没看到你了吗?你不知道,但是你会觉得他看到了。那你怂吗?
所以这个削弱我觉得对元芳来说不会伤筋动骨。
再来看伤害部分。新旧技能伤害平衡点为(160-100)/(0.)=353ad,也就是说当元芳ad达到353的时候,新1技能伤害会超过旧1技能。也就是差不多元芳作出风暴巨剑的时候,新版伤害就开始超过旧版了。
攻速方面,5级的时候新元芳就可以超过旧元芳。
总结起来元芳前期清野速度会有一点下降,也就是滚雪球能力下降,总体强势期略微向后移了一点点。如果经营得当,很快就会迎来一个比原版元芳更强的新元芳。