258 专业级分析

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总算写出来了,这章写吐血了。

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“我、kgs服务器、神子以及那些观战者们,我们身处世界各地。我们每个人的本地计算机,采用的都是当地时间。kgs允许观战者在对局中发出即时评论。当然这些评论对于对局双方,由客户端事先屏蔽,在对局结束后才会显示出来。每个用户的评论发送到服务器后,服务器再将这些话以广播方式,转发给对局室中的所有观战者和两个对局者的客户端。”

“网络聊天存在一个时间同步问题。为了保证观战者们能即时互动聊天,就需要一个时间戳,以方便发言者寻找自己的评论。由于每个人的本地时间不同,这个时间戳使用的不是常规的时钟记录,而是当前对局中的手数(即所有已下棋子数)。当所有人收到即时评论时,会看到每条评论都显示在发送时刻的对应手数下。”

“从技术角度讲,这不是一个好方法。因为通常对局者的每招棋思考时间不同。那么很可能出现某手棋累积了较多评论的情况,这样未必方便观战者浏览和查找自己的发言。”

“不过好在这种方法容易实现,而网络对局时间又较短,每手棋的思考时间不会过于长久(职业棋战中,一手棋的思考时间可能要以小时计;网络对局多为几分钟或更短。)。所以用手数作为时间戳,还是能较为动态地描绘棋局进程。况且绝大多数人,不会在观战时,讨论大量和棋局无关的事情。这使得对局者在复盘时,能从旁观者角度看到一些有价值的针对性评论,有助于更好地理解和检讨对局双方的招法得失。”

“而在我和神子的对局中,手数时间戳发挥出了特殊效用。由于我在对局中追求超快速行棋,每手棋的花费时间趋向恒定。因此手数时间戳,基本上可以看作是一种时钟计时。kgs对于用时的设定,是自动默认最小用时单位为半秒。就是说不管你落子多快,客户端的计时功能认为你下一步棋,至少要用0.5秒的时间。当用时不足0.5秒时,以0.5秒计算。比如1.7秒记为两秒,2.1秒记为2.5秒。所以像神子那样,虽然他一秒钟或许能下30手棋,但是计时器会算作使用了15秒时间。”

(我忽然打断萧申贤的叙述,差点给他忽弄过去。我问他如果早知道kgs的自动默认最小用时单位,怎么还会去推算美国到中国的网络完美通讯用时。谁知萧申贤一拍脑袋说“我没告诉你,我把kgs的客户端程序反解码后,查看了他们的配置文件”。什么反解码,这家伙果然还是把人家的客户端给黑了。)

“由此我得出这样的结论,以我第二局棋中的下法为准,我下一手棋实际使用的时间介于0.5秒到1.5秒之间,计时器应该记为1秒到1.5秒。而神子虽然近乎和我同时落子,但每手棋被硬性记为0.5秒。所以棋盘上每手棋都具有计时功能,可以看作是个时间间隔不均衡运行的时钟。它的计时规则大约为1(或1.5)s,0.5s,1(或1.5)s,0.5s,1(或1.5)s,0.5s……”

“我和神子的对局有大量观战者,因此几乎每时每刻都有人在说话。那些聊天评论加上手数时间戳,便组成了一组对应数据。而这一组组数据,可以和我记录下来的网络流量产生映射关系。从而使我能分析客户端接收到的真实数据信息。”

“可惜,在我比对了流量数据以及观战者聊天记录后,发现两者之间在时间上无法很好的对应起来。根据对局结束后显示的手数以及评论看,一般在我下棋的时间里,评论数量略多于神子两到三倍。那么相应的,网络流量在这段时间里会变高;轮到神子下时,又会有短暂地变低。这种变化应该是有规律地发生,时间间隔遵循一长一短。”

“然而,我在流量记录中,只能找到有规律的时间间隔,但其间的网络流量看不出太大的差异。起初我以为是这些评论转换成字符后,产生的数据量太小,所以在网络传输中显得流量相近。这就好比你去打热水,一个热水瓶能装一瓶水,但你装半瓶水一样可以。而旁人看来,你无论是打一瓶水还是半瓶水,都是用一个热水瓶。不过如果你想打一瓶半热水,就一定要用两个热水瓶。”

“网络传输协议通常使用数据包。这数据包就是热水瓶,打入一个数据包的数据就是热水。如果数据太少,在流量上就像是只有一个热水瓶送来送去,谈不上差别。但这只是我的猜想,科学研究讲究验证,不能只凭猜想。于是我决定再做一次实验,和神子下第三盘棋。”

“不过这次我要增加数据采集的样本。我又找来一台笔记本,用一个普通账号登入kgs后,作为观战者进入我和神子的对局。同时,我也对这台笔记本进行流量监测。第三局棋我继续使用第二局的下法,而且有了前面的经验,这次我下得更快了。对局的结果,神子依旧大胜,但我坚持到三百多手才艰难‘认输’。认输的局面难看异常,那时也早气走了大半的观战者。他们中有些人离开时,忿恨地留了几句粗话给我。我一笑置之,甚至还要感谢他们。他们的中途退场,使得这局棋网络流量前后发生变化,更方便我分析比较数据。”

“然而结果又出乎我的意料,对局电脑和笔记本的流量记录居然不一样。用来充当观战者的笔记本,其流量记录显示,评论产生的数据量一点都不小,完全符合观测流量变化的要求。根据手数推算出的时间,也能找到对应的流量记录。相反,我的对局电脑,流量记录一如第二局的记录。对局中的流量小而相对平稳,只是在对局结束后出现数据井喷。”

“拿着两份不同的流量记录,我陷入沉思,试图想通里面的关节。很快,我想到一个可能性。我和神子作为对局者,我俩的客户端接收数据信息的模式,或许和单纯的观战者不同。比如我们只接收对方的对局信息,但并不同时接收聊天评论。这也就是为什么,我们的流量比观战者的流量要小。而最后的数据井喷,则是服务器一次性将所有对局中的聊天信息,发送过来导致的。”

“要验证这点并不难,我重新开了一局棋,采用神子的对局设定。不过这次的对手不是神子,而是等待任意一个9d。同时我的另一个账号,作为观战者进入棋局观战。虽然不是和神子对局,但由于是两位9d的交手,还是吸引到不少观战者。”

“这个9d比之神子的水平差上不少,我用与神子的对局方法,竟然和他杀得难分难解。而且他显然对于五分钟包干的超快棋不适应,在时间使用上,范了我对神子的第一局棋中的相同错误。最终,他在我的超快招法压迫下,超时负。而我同样得到了自己想要的流量记录。”

“我一比较新得到两份流量记录,却发现它们的流量对应程度很高。特别是流量的时间记录,完全和手数能匹配起来。这不仅没能验证我的猜想,而是把它给推翻了。这是怎么回事?于是我又作了两次实验,一次是与神子对局,一次是与普通9d对局。实验所得前后两组流量,依旧各不相同。我恍然大悟,我的猜想没有错,只是那只发生在我和神子对局中而已。”

“之后我又以录像方式,记录了我作为对局者以及观战者的对局进程。两者比较显示,我与神子对局时,棋局里计时钟都是加速运行的。我俩下棋花费的实际时间,比kgs程序依据计时规则记录的用时要短。比如我俩一局棋下了三百步,实际用时才不到两百秒,但在观战者的客户端上则接近三百秒,”

“这其中的缘故说白了也不难理解。我和神子每步棋的信息,是由服务器以广播方式,发送给棋局中的所有人(对局者与观战者)。kgs的最小用时单位,决定了发送的最快频率为2次/秒,即0.5秒发送一次。因为计时规则要求,下一手棋至少花费0.5秒。这个0.5秒的设定,现在看来是用作加载聊天评论的,并增加网络通讯的容错性。总之,那三百手棋中,神子的一百五十手会用去75秒。”

(这时我又叫停喊休息,萧申贤讲的东西专业不对口,我不全神贯注,想听明白可不容易。我觉得光是听,自己的脑力就消耗巨大,心说:也多亏是张老这样的牛人,不然绝对搞不定那个神子,更别说弄清神子的来历了。

我看看手表,他都讲了快两个小时了。我琢磨着这么讲下去,讲到明天也未必结束得了。所以休息五分钟后,我提出“请张老同志化繁为简,少讲过程,多说结果,把神子和股神的关系交代清楚即可”。)(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

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