第一百零六章 杨凯文的梦想

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随着公司规模的扩大,目前的办公室已经容纳不了现在原点游戏的体量了。张非租下了整个西溪大厦的2层作为目前原点游戏的办公地点。

招人、扩张,是整个原点目前正在紧锣密鼓处理的事情,张非这边也是忙得脱不开身。不断地有文件需要他亲自签字或者处理。

杨凯文站在张非的办公室门口踌躇不已。

他拿着一份策划案,没错,正是他当年年轻的时候,呕心沥血,无数个昼夜下来所做的一份游戏策划。只可惜拿给公司老板看了之后,得到了无情的答复:投资太大,收益不明确。

这是一份单机游戏的策划案,没错,那时候正式网游和页游的黄金时代,单机游戏对于当时的国内市场来说是个可笑的东西。盗版太多,玩家不买账,根本挣不到什么钱。

而网游和页游过后,则又迎来了手游的统治,他的策划案看起来是那样的遥遥无期。

在国外的市场看来,虽然手机游戏今时风光无限,不断创下了市场规模和营收的记录,但是无法保障的未来使得手游开发风险已经高过了依附于成熟体系和市场之下的主机游戏产业。

移动游戏高风险究其原因,当然是有各方各面的。比如制作费用的提高、渠道成本的增加、用户缺乏忠诚度、市场模式日星月异的变化等等。然而手机游戏产业高风险主要的、或者说最根本的原因,是它没有也无法遵循一个游戏产业的定律降低游戏开发风险的唯一方法就是制作最好玩最杰出的游戏。

任天堂前掌门人山内溥曾经说过“能否开发出让游戏玩家觉得有趣、好玩和耐玩的软件,是成功的关键。”这番话展示了任天堂几十年如一日的制作理念。正是在这样纯粹、简单的“品质即一切”的理念支持下,任天堂给广大玩家带来了无数老少皆宜、乐趣横生、创意无限的游戏作品。

而国内则恰恰相反,只要靠上了一个大热的ip,傻子都能挣钱。所以我们可以看到,大量的劣质手机游戏充斥在市场上面,往往一个游戏大卖,就能找到一大堆换皮山寨货企图分享成功的模式。

年前的时候,张非对于制作单机游戏的支持态度让他看到了一丝曙光,所以他才动了心思,花费了数个星期的时间,将已经尘封在电脑硬盘角落里面的策划案翻了出来,又细细的修订。这几个星期以来,他老婆惊奇的发现,自己的老公突然燃起了热情,每天晚上又忙到了深夜。

但是看到原点app的火热,他又打起了退堂鼓。他不敢保证张非是否还对单机游戏存有热情,因为明眼人都看得到。继续推广原点app,向各个领域深入,才是目前最应该做的事情。

“哎,老杨,站在这里干嘛?”

说话的是尚宾,技术部的负责人,正好从这里路过,看到杨凯文站在走廊里面踱步,一脸纠结的样子。

杨凯文被吓了一跳,有些紧张的说道:“没事没事,找张总有点事。”

“那快进去吧,张总今天应该在的,我早上看他来了。”

“行,好,你忙,我这就进去了。”

杨凯文心一横,反正也到这个地步了,大不了不就是再被拒绝一次吗?怕个鸟!伸手敲了敲门。

“进来。”

他深吸一口气,扭动门把手,推门走了进去。

“老杨,怎么?有什么事情吗?”张非正在被一大摞文件搞得心情烦躁,正寻思有什么办法能够减轻一下负担。

“张总,是这样的。”杨凯文抿了抿有些发干的嘴唇,定神开始说,这可能是他离梦想最近的一次了。

“不知道您还记不记得,年前的时候您跟我说,有什么好的策划案子可以拿出来,大家一起讨论讨论。”

张非努力回想了一下,好像是有这么回事,点了点头。

杨凯文稍微放下了心,继续说道:“是这样的,我这边还真有一个方案,想要让您看看,适不适合作为公司的下一部游戏。”

张非接过杨凯文递过来的策划书,好家伙,怕是有一百多页,厚厚的,跟一本书一样。

翻开第一页,“论剑”三个字跃然纸面。

“论剑?武侠题材?”

“没错。”杨凯文点点点头,面色严肃,“论剑是我给他起的名字。”

“怎么会想做这样的一款题材?”张非一边往后面翻阅,一边问道。

“什么是武侠?”杨凯文的声音突然提高了一些。

“金老先生说,侠之大者,为国为民,这是武侠。路见不平,拔刀相助,这也是武侠。每个人的心中都有着自己对于武侠的定义以及看法,在我这里,提缰跃马,野逸放纵,青衫磊落,恣意江湖,独立于法规之外,大口吃肉,大碗喝酒,交最好的朋友,睡最美的女人。”

“所谓武侠,当然不能没有武。有高深的剑法,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。”

“这是我的武侠。”

杨凯文一口气说了这么多,气都有些喘不上来了。

“但是现在的武侠单机游戏呢?大部分都是回合制。在十多年前,我们还能做出来像是《流星蝴蝶剑》这样的游戏,但是现在呢?”

“所以,我才有了这个方案。一款真正的3d武侠游戏,有着开放世界,一款自由的没有任何拘束的角色扮演类游戏。每一个人都值得去对话一下,每一个地点都值得游览一番,因为他们让人感觉是如此的真实;你并不只是从一个地点前进到另一个地点,在你的待办事项中标出下一个活动区域或者寻找下一个好的装备武器店。”

“每一个地方都让人感到独特,同时某些地方又要比其他地方提供了远远更为广阔的区域,你总是能够不断地发现新的探索区域并且发出赞叹。这意味着即使在100个小时的游戏以后,虽然你已忽略了故事剧情,但你永远不会厌倦继续探索,激动地去发掘某些新鲜好玩的东西。”

“玩家行走在蓬乱粗野的古代江湖,偶尔会穿插一些支线任务,而一路上的主线目标则会让人觉得很自然。让人真正感觉像是一段旅程,而不只是赶路去打最终boss。”

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