这一个打野英雄也被叫做狮子狗,配合上单锤石,绝对很猛,必然会把对面打的头皮发麻,动弹不得。
“上路可以来随便收人头!可以把对面当做提款机!”
李长生开口道。
“ok,我明白了!”
狮子狗点了点头,表示自己明白了。
他的q技能如果朝着最大距离外施放,雷恩加尔会向前突刺一小段距离来延伸穿刺攻击的距离。如果在跳跃途中施放,那么此技能会在跳跃后立刻施放。
修复了一个bug,该bug曾导致强化后的【残忍无情】攻击稍微比常规普攻要快。
调整了q技能的动画施放帧来让取消动画更流畅
修复了一个bug,该bug曾导致如果雷恩加尔在施放q的同时进行跳跃,他将获得三次快速攻击的机会(理应只能获得二次)
修复了一个bug,该bug曾导致如果【残忍无情】因为被躲避,致盲未能命中,它将无法生生残暴值,
修复了一个bug,该bug曾导致【暗夜武士,雷恩加尔】及【霸天战士雷恩加尔】没有正确播放q的技能颗粒
残暴效果q残暴无情
一级基础伤害:七十将至三十。
冷却时间:全等级四秒。
w技能:战争咆哮
对附近的敌人造成五十(加零点八魔法伤害加成的)魔法伤害并治疗雷恩加尔,治疗量相当于他在过去一点五秒内收到伤害的百分之五十。
残暴效果:
造成(加零点八魔法伤害加成的)魔法伤害,此外还会继承常规效果。
在治疗来自野怪攻击的伤害时,治疗效果会提升百分之七十五。
冷却时间:十六,十四点五秒,十三秒,十一点五秒,十秒。
e技能:套索打击
认出一个套索,对命中的第一个敌人造成五十,一百,一百四十五,一百九十,二百三十五(加零点八额外物理攻击力加成的)物理伤害,并将目标减速百分之三十,百分之四十五,百分之六十,百分之七十五,百分之九十,持续一点七五秒。这个减速效果会持续衰减。
强化后的收益:零点八额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为零点七)
修复了一个bug,该bug曾导致当雷恩加尔带有三点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能。
残暴效果:
造成五十至三百领悟(于一至十八级)(加零点七额外物理攻击加成)物理伤害并禁锢目标一点七五秒。
【新增】如果雷恩加尔在【套索打击】的施法过程中按下了q或w,他将缓冲这些技能,并在【套索打击】施法完毕后施法剩余技能
冷却时间:全等级十秒。
r技能:狩猎律动
敌人视野距离:一千六百
跳跃强化伤害:零点五总攻击力。
雷恩加尔获得百分之四十,百分之五十,百分之六十移动速度和距他最近的敌方英雄的视野(二千五百,三千,三千五百),持续十二,十六,二十秒,(游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为一千六百,实际为二千百五十,三千,三千五百。)
在最初的两秒,雷恩加尔进入伪装状态,并且即使不再草丛里时也可以跃向一名敌人。
【已移速】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击。
攻击或施放大部分技能都会让【狩猎律动】结束。
【新增】雷恩加尔的真实视野现在会徘徊在目标身上直到跳跃动作完成,而不是在跳跃开始时。
潜行伪装:这个角色不会被敌方单位所看见,附近的敌方英雄和敌方防御塔会使其显形。
【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成百分之三十总攻击力的额外伤害,并撕碎目标十二,十八,二十四点护甲,持续四秒。
【新增】:最靠近雷恩加尔的敌人将警告距离她一千二百码内的所有友军雷恩加尔的存在。
【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态,直到该技能持续时间结束。
冷却时间:一百一十,九十,七十秒。
中单英雄万花通灵:妮蔻
被动技能(p天生幻魅):妮蔻可以假扮成自己的队友,攻击敌人,受到伤害或是使用盛开花种以及缠结倒刺时会破除伪装,并增加技能的冷却时间。
q技能(盛开花种):妮蔻向目标区域扔出一粒花种,开放后对敌人造成伤害,如果花种开放时杀死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放至多两次。
初始基础伤害:七十,一百一十五,一百六十,二百零五,二百五十。
次要基础伤害:三十五,五十五,七十五,九十五,一百一十五。
w技能两生花影:
被动第三下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度。
主动:妮蔻短暂地进入隐身状态,提升移动速度,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分神,并向指定的方向移动。
幻象和移速提升持续时间:三秒(隐身持续时间依然为零点五秒)
现在,妮蔻的幻象会沿着目标方向前直至进入地形,而不是穿过地形达到目标位置。
修复了一个bug,现在,在高攻速下,w技能不再连续除非两次。
e技能缠结倒刺:
妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成伤害并短暂地禁锢他们。最后命中的敌方英雄会被禁锢更长的事件。
如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,禁锢时间也更长。
禁锢持续时间:禁锢所有命中目标零点五秒,命中的最后一名英雄禁锢零点七,零点九,一点一,一点三,一点五秒,如果缠结倒刺命中了至少两个敌人,命中的最后一名英雄禁锢一点八秒,二点一秒,二点四秒,二点七,三秒至命中的第一名敌人禁锢零点七,零点九,一点一,一点三,一点五秒,命中的其他所有敌人禁锢一点八,二点一,二点四,二点七,三秒。