研究资料编号:gx-002
名称:个性战力
内容:英雄考核标准为“九维”:战斗力(力量)、机动力(速度)、持久力(体力)、策略(智力)、必杀技(爆发力)、救援力、人气、出勤率、战绩。
邪恶阵营的衡量标准为“六维”:战斗力(力量)、移动力(速度)、持久力(体力)、计划性(智力)、必杀技(爆发力)、破坏力。
战斗数据综合统计会剔除各自阵营与实际战斗无关的属性,通常只保留“五维”。
英雄和邪恶阵营,双方在制定等级上都有考虑社会影响等其他外界因素,所以增设了一些与战斗无关的属性评价。
所以通用的战力评价实际只评定“五维”:力量、速度、体力、智力、爆发力。
力量:实际运用于作战的破坏效果,用数值来描述破坏的威力。包含身体和精神两方面,精神力破坏也属于力量的范畴。虽然身体力和精神力使用同一个力量等级体系描述,但身体力和精神力等级评定的标准不同。锻炼提升的空间较大。
速度:包括常态移动速度、极限速度、战斗出招速度、躲避速度、反应速度、敏捷性、平衡性、个性使用频率等多方面内容,是对神经反射的综合性评定。受天赋影响,锻炼提升的空间较小。
体力:包括对抗各种环境的忍耐性、身体精神的抗击打能力、使用个性的持续时间、战斗状态下保持稳定输出的能力、恢复能力、极限荷载能力等。视努力程度,存在突破极限的可能,受意志影响更多,锻炼提升的空间大。
智力:包括战斗智慧、战斗直觉、布局能力、战斗策略、寻找弱点、活用个性、优势扩大、扬长避短的能力、战局分析、团队指挥、策应掩护、辅助助攻等,是对头脑的考验。受天赋影响很大,锻炼提升的空间小。
爆发力:常态战力下提升某一项属性一个等级或几个等级的能力,最大时间不能超过30分钟,具备时效短的特点。超过30分钟以上无异常,应当认为属于上述四维的常态属性。受一定天赋影响,锻炼提升的空间一般。
评定等级:无个性的普通人,除智力外的四维属性为f,不纳入战力评价体系。
(前面是对战力体现出来的效果进行综合评价,后面力速体智爆单属性评价是各自独立的,不与综合评价的程度等同)
e等:稍稍经过锻炼的程度。力:承受单倍体重以内的物体。速:8m/s左右。体:持续慢跑一小时以上。智:高中生各科110分上下的程度。爆:短跑冲刺的程度。
d等:远超常人的程度。力:承受两倍体重以内的物体。速:9m/s左右。体:高强度战斗10分钟。智:高中生各科120分上下的程度。爆:提升30%-50%的程度。
c等:人类极限的水平。力:承受两倍体重以上,25t以下的物体。速:300m/s以下。体:自愈能力较为显著。智:有学识的。爆:提升50%-80%的程度。
b等:突破人类极限的程度。力:25t-100t。速:短距离达到音速或者出招速度达到音速。体:可再生的。智:天才。爆:提升100%的程度。
a等:可以影响自然界的程度(短暂改变周围环境,范围不超过一定限度)。力:影响外界变化的程度。速:短距离或者出招速度达到超音速。体:免疫步枪子弹的伤害。智:一个领域能达到前沿顶尖层次。爆:单对单可以扭转战斗颓势的程度。
s等:改变环境(持续性影响)、可以影响一个种族命运的程度。力:永久改变地形的程度。速:光速以下。体:能在核弹爆炸后的辐射中存活下来的。智:跨越时代的。爆:逆转战争局势的。
ex等:突破星球限制,跨越到宇宙层面的程度。力:摆脱星球限制的。速:达到压缩空间的。体:宇宙中生存,近乎不死的。智:超越文明等级的。爆:决定命运走向的。
备注:五维综合评定后的战力等级之间存在羸弱(堪堪达标)、普通(等级正常区间)、超群(同等级近乎碾压)的区别,以“+”、“-”号做区分。单项属性的评定不区分+、-。
评级标准:以a等为例,a等战力的五维有一项达到下一等级(s),其余为本等级水平(a),具备评定为s等的可能性(可能是a+也可能是s-),具体评定结果视个人战力而定。五维有三项或三项以上达到下一等级(s),可以认定战力提升至s等(可能是s-也可能是s,视具体战力而定)。
同等战力区间:以a等的拳风为例,区别如下:a-(一拳掀起狂风,让人站立不稳),a(一拳引起风暴,卷起人畜、破坏强度不高的建筑),a+(一拳改变局部地区天气引发暴风雨,造成巨大破坏)。
结论:实际情况视个体能力而定,战斗力等级只供参考,不能代表个体的实际能力。各等级只能粗略划分,同等级也存在巨大的差距,同等级碾压也是有可能存在的。评价等级越往上,数据越模糊,只能给出大概范围。越是高等级战力,同级之间越有可能存在天堑般差异。(例如:全属性为a的a+极限战力可以秒杀单属性为a的a-战力,甚至可能比单属性为s的s-战力强得多)