“你幻想过什么样的江湖?
是风柔日暖的平和游历;还是刀光剑影的血雨杀戮。
是爱恨交织的幻妙情缘;还是生死离别的彻肠悲苦。
是激情澎湃的侠肝义胆;还是无动于衷的漠然置之。
现在,你就是这个江湖里的一员,一切都由你自己决定!”
伴着序言的结束,身体有了真正的充实感,云雾散尽视线也恢复了正常,任天行最先打量起四周来。
这是一间石基木制的三进屋子,所在的屋内除了木床、古旧书桌之外还有一架子古书,陈设十分简明。又是四处查看了一番,除通常的笔、墨、纸、砚外,发现床上看似花式简单的被子摸起来也是十分细腻、
出生一个较为富有的家庭里,任天行心中欣喜着,毕竟起点高一点总是好的。
至于这一切要如何开始,任天行首先打开人物状态查看了起来,只有本人可见的透明界面里眼前出现一些简单的分类,没有任何通常游戏里诠释玩家属性的数值。
人物:任天行
称号:无
声望:默默无闻
门派:无
师承:无
境界:无
所学:无
技艺:无
官位:白身
仅是为玩家提供游戏角色最基本的信息,所有的一切都要靠自身去摸索。
不过最为重要的则是境界,那不仅指自身内功强弱,也关系到现实中寿命延长的多少,不过这要以后才会被披露出来的。
任天行感叹道:“还真是干干净净、了无牵挂的白丁一个啊!”
白丁,通指一切空白的初生玩家,也刚出生玩家里最常见的基本属性。不过这在【天下】隐秘提前十秒开服的时间里却并不常见,或者说是撞了大运的存在,毕竟那可是为了某些人拉开平均距离而强行设置的空隙。
其后在【天下】内的金钱分为金、银、铜三种,也就是古代流通货币黄金、银两、铜钱,并且一段时间之后神话集团会进行货币兑换服务,也就是游戏货币与真实货币进行一定比例的互换,这也是游戏里大量血腥纷争出现的根源。
由此,也出现大量的生活型玩家,与烧杀抢掠为主的盗贼型玩家,当然这类玩家只要不被捉到都可以活的十分潇洒,不过这样的存在十分稀少就是了。毕竟朝廷官府、门派豪绅都有将为恶之人进行悬赏的可能,那可是一些npc江湖大侠的生活来源。
也因此,很多玩家拥有武力之后开始了毫无拘束的行动,其后便被那些江湖大侠们一一丢进了牢房,坑地十分悲惨。
追捕时被杀了还好,到了复活时间还可以从土里爬出来;可那些被捕抓进牢房的人,在不能删号的情况下在牢里默默等待释放时间的来临,并错过发展自身的机会。
不过到了中期因为玩家武功进步的关系,游戏里又出现逃狱模式,在一些戒备不严的系统牢房里那可是真是群魔乱舞,乃至现实中还出现了赌局并且很多人以此为生。
……
“也不知道出生在什么地方,还是出去看一看好了.”
放下心中的纠结,打开门的任天行视野豁然开朗,却愕然地发现这里竟是一处小村庄,遥遥望去四面青山环绕好不悠远寂静。
行走在由鹅卵石子铺成的小路上,任天行一边走一边四处打量着,虽然山村里的房屋都略显古旧,但房饰上却看起来十分雅致。同时细数了一下,发现这里仅有几十户人家。
或许是系统默认身份的关系,任天行的到来并没有引起村民的注意,毕竟他向其打听事情时,态度十分和蔼完全没有一丝戒备的样子。
很快,任天行便了解自己是出生到什么地方了。
该村子名叫流云村,是一个不大不小的云州小村庄,既不是交通要道也没有什么乡土特产,不过十里乡亲都知道这里一个有名是先生村,每年都有读书人到这里求学习武。
结合上一世的了解,在【天下】世界里,武学文明极度发达,不但人们生活的方方面面衣、食、住、行离不开这个‘武’字,便是国家体制也要受‘武’左右。
也由此,在文化方面出现各种以探究武学为中心的思想流派,道、儒、墨、法与西方传入的释为五大主流流派,以及名、阴阳、纵横、杂等小众流派,后因思想上的分歧进而出现正派与魔教之别,就像古代先秦时期的百家争鸣,不过这要比其更加的壮丽、混乱而又惊心动魄。
相传其世间武学,经过无数代武学大家的总结提炼,将一些逐步递进的武学阶段统一称谓逐步完善评价标准,最终确立了十大阶段的武学境界。
而这个晋升体系被公称为:登天十境,也就是玩家以后依次显示的境界。
这登天十境从低至高,分别是:
筑基三境淬体境、强元境、敛气境,这三层境界因属于固本培元的初级阶段,所以也被统称为筑基境界;
后天三境造化境、真罡境、地元境,此三层境界因所仗实力尽皆为内力修为,亦称后天境界;(此境界也是任天行前世的主流境界)
先天三境先天境、入虚境和神化境,此三层境界高手沟通天地元气,凝气化形、功参天地造化,力能擒奇禽异兽;
天人境天人境,非世间人力所及,已是神仙之境,战斗方式已是无迹可寻。
传说中,在登天十境之上,还有破碎虚空的破虚境存在,不过千百年来无人得见此境界,所以一切都存在于传说之中。
同时游戏玩家一旦突破现有武学境界,不但内力修为大为提升,更会洗经伐髓获得无上寿元,但都在境界到达先天境后才能显现在现实中。比如以一个进入先天境界的高手为例,如果本身在游戏中没有什么奇遇,那么基本的寿命便可长达两百年左右。
当然,在这个以武为尊的游戏世界中习练武艺首要便是产生气感。
而产生气感分三种方法,分别是:
一、静念感悟自身、去除现实中的杂念直到产生气感:
此法形成的真气最为纯洁,耗时也最长,但在武道进境方面有着非常大的优势。
二、由各地武馆武师或门派师傅点化气感:
此法较为快捷,但由于点化之人气息的留存,此法形成的内气稍显混杂,虽对武道进境方面影响不大大,但对武道进阶先天时有一定的影响。
三、用药物催化气感产生:
此法是看药物的品质来定,如若是天才地宝、灵丹奇珍的话,可能比感悟自身产生的气感还要强大得多;但如果用药店卖的醒气散,那么形成的真气混杂,需要长时间的打磨真气才能不影响进境,否则那真是层层阻碍缓慢非常。
而且提高武学境界也并非一件易事。
以最低境界的淬体境为例:虽然不外是习练一些强身健体的法门达至气定血旺的程度,之后壮大气血、强韧筋骨、锤炼皮膜直到将自己的身心完全调节到一个高度之上,让自己精气圆满继而能用多余的精气去炼化经脉,才算是大功告成。
‘正所谓万丈高楼平地起;想要日后有多高的成就,便要看在此筑基三境下的功夫有多深。
将底层境界一蹴而就的功法不是没有,但少了这层水磨的功夫日后少不了根基不稳的危险,这也是以后很多玩家都忽略这一步而追求进境,也使得游戏中弥补根基的药物总是被哄抢的原因。