6月18日,《江湖》游戏进行第三次大规模更新。
根据官方透露,此次更新,变化巨大,带来超乎想象的感官体验。
(1)微型客户端正式上线,游戏由28g缩小为1g,真正实现了纳须弥为芥子,藏大千于微尘。
一个完整的数字世界,被浓缩为1g大小,甚至可以在手机上运行。
赵子明已经难以理解其中的原理所在,不过公司的程序员都很淡定,并不觉得太过科幻,并将其作为黑科技噱头加以宣传。
(2)推出全新光感特效,泼天地以水墨,敛黑白于光影。
根据系统设定,使用地级以上武功,整个电脑画面都会静下来,如同科幻大片《黑客帝国》中的子弹特效,一秒将多彩天涯变为水墨江湖,肃杀,萧瑟的打斗气氛顿生。
(3)使用ai智能,采用dlss深度学习超采样抗锯齿,创造出比源生4k质量还要高的画质。
一举将游戏帧数提升80%。从此以后,电脑硬件配置不再成为限制。
(4)搭载rtx实时光线追踪技术,为游戏带来画质上跨时代的飞跃,展现出电影级别的画面效果。
每次游戏更新,都是一次盛会。
现如今,超过两千万玩家,翘首以待。
作为一次全球盛事,有很多人为第一时间登录游戏,抢先体验,而彻夜不眠。
辉煌公司举行的“游戏更新后初幕广告拍卖会”,五秒广告拍出了上亿元的价格。
虽然被人大骂掉到钱眼里了,拍卖会效果还是令无数人瞠目结舌。
广告圈更是第一次将目光放在了游戏广告上,很多人忍不住猜测,游戏广告会不会如同电影广告一样,作为一个新生种类,开始蓬勃兴起。
不管怎么说,毕竟开拓一个新市场,为后来者探索道路,积累经验。
这一切,都源于两千万玩家的魅力。
美国《时代周刊》(times),更是第一次将“玩家”作为封面人物,特指《江湖》游戏上线以来,一切沉迷其中而不自拔的发烧友。
《江湖》开始突破游戏的限制,正式进入了大众视野。
即使从来不玩电子游戏的人,也能滔滔不绝地说起江湖的吸引力所在。
《江湖》不仅改变着周边的生态环境,对于玩家的影响也是巨大的。
随着《江湖》在全球范围内,持续火爆,玩家们自发地形成了一个巨大的虚拟社区,并发挥着日益重要的影响力。
《江湖》不像其他有主线任务的游戏,复仇、杀戮、打斗、升级……,它是完全自由化的。
可以说,除了不能接触以外,和真实世界完全一样,在里面,可以自由选择。
体验喜怒哀乐,只是第一层,让玩家难以分辨真假,摸不清现实与虚幻,才是游戏人的最高追求。
所以,游戏的早期玩家不得不形成一个社群,来搞清楚游戏规则。
如何开局、如何升级、打怪重要还是pk重要,正道好还是魔道好?
一切的一切,都需要摸索,
《江湖》不提供任何玩家手册,甚至连新手引导也逐渐取消,而是通过鼓励玩家向“前辈”学习的方式,来营造真实感。
歪打误撞,由此催生出一种活力四射的创造和分享的文化,新入玩家不断地在论坛和网络视频上搜寻游戏诀窍,自然导致“前辈”的分享欲望强烈,双方形成了良性互动,
这种独特的文化,为《江湖》这个社区,提供了强大的凝聚力。
同时,辉煌官方鼓励这种互动行为,游戏制作的团队成员,更是常常以各种代号和玩家互动。
尤其值得一提的是,黄小波本人,化名黄药师,亲自出马,通过微博、论坛和公众号,每天解答粉丝各种跟游戏、发展和人生相关的问题,很多玩家把他看作是《江湖》的精神领袖。
他除了联系玩家外,对内说服公司领导层,给予社区脸色大力支持。
黄小波在《江湖》玩家中的影响力,与日俱增,现在已经没有人再说他是“中国的席德梅尔”,《江湖》的成就,前无古人,后无来者。
黄小波自然水涨船高,成为世界顶级的游戏制作人,黄成为他通用的代称,从国内到国外,膜拜者不计其数。
相信用不了多久,“美国的黄小波”、“日本的黄小波”等称呼就会出现。
黄小波的婚礼视频,点击量都超过1亿,可见一斑。
付出自然有回报,黄小波对社区的倾力付出,也取得了巨大成效。
随着《江湖》的质量越来越高,游戏社区也在保持持续增长。
而且玩家对未知世界的探索经验越来越多,《江湖》社区逐渐成为辉煌公司听取反馈意见的场所。
在社区里,玩家们自己上传视频提供教学,有超过五万玩家在各种社交媒体上开广播,描述他们在游戏里的冒险。
火爆的直播行业,更是如此,游戏主播清一色选择《江湖》。
同时,玩家们还积极帮《江湖》找出程序漏洞,促进游戏世界不断进化完善。
虽然长生程序一直在自动修复《江湖》的bug,但没有完美无缺的东西,更何况是一个人造世界。
随着玩家的深入,《江湖》世界不可避免出现应激反应,即使设定合理,也会不断变化。
如果没有小讯的黑科技,支撑两千万玩家在线的服务器,都能把公司愁死,更不要说系统检测,漏洞修复了。
玩家的热情,极大减少了辉煌公司的工作量,节省了大量的资源,更不要说其创造的价值。
一个完整的生态在建立,从中获益的不仅是官方公司,还有各种参与者。
在6月16号当天,由官方举报办的虚拟社区活动,超过一千万玩家投票,将《江湖》社区正式定名为“人世间”。
社区作为连接玩家与游戏公司的中介,成为玩家共同维护游戏的渠道。
如果发展的好,它的未来甚至可能会突破《江湖》的限制,真正出现一种游戏社群。