三国争霸任务规则
【截止目前的部分内容】
一、任务模式:南部战区排位赛
本次任务以‘轮’为单位进行。
每轮包含三个阶段:
1.内政。可进行征兵、搜索、侦查三种操作,15分钟内完成;
2.外交。可进行选手交流、势力变更、同盟协议等操作,30分钟内完成;
3.作战。决定作战方向和作战策略,不计时,所有战斗结束后自动进入下一轮。
每轮之中,同一项操作只能进行一次,同一名选手只能进行一项操作。
二、胜利方式:攻占洛阳
所在势力完成任务目标,该势力所有选手胜利;如有选手在任务中死亡离场,若其死亡时所在势力最终获得胜利,该选手仍然记为胜利;其余选手,无论死活,均记为失败。
所有的城池,都有开启可攻占模式的条件限制,未达到对应条件前,无法对城池进行攻占。
县——无战力总计要求,但本势力至少拥有2名成员;
郡——本势力的战力总计必须达到20000以上;
州——本势力攻占该州4郡,自动占领;
司隶校尉部——本势力的战力总计必须达到300000以上。
其中,郡和司隶校尉部的战力条件一旦满足,将永久开启可攻占模式,不会因为后期战力变化降低而关闭。
三、解锁信息
提示0:隐藏任务——攻占“江东魂”所属城池。“江东魂”将于第十轮占领扬州全境,此后每十轮,“江东魂”均会对其领地相邻所有郡城发动进攻。条件一:若第十轮后“江东魂”所属领地全部消失,则攻占其最后一座郡城的势力直接获得任务胜利;条件二:若多个势力在一轮内同时攻占“江东魂”的剩余城池,则攻占“江东魂”城池总数较少的势力获得任务胜利;条件三:在满足条件二的情况下,若多个势力攻占“江东魂”城池数量相同,则势力领地总面积较小的获得任务胜利;条件四:在满足条件三的情况下,若多个势力领地总面积相同,则战力总计较低的获得任务胜利。当任一势力获得隐藏任务胜利时,该势力失去所有领地并退出,其他势力和选手继续本场任务。
提示1:选手单项属性值达到90及以上,将开启特殊效果。
武力90及以上:“对垒”效果增加50%;
智力90及以上:“攻城”效果增加50%;
体力90及以上:每两轮增加一次额外操作机会;
魅力90及以上:“征兵”效果增加50%;
运气90及以上:各项操作都会几率触发好运。
提示2:不能在本势力大厅内攻击其他势力的外交使者,外交使者亦不能进行任何攻击。攻击行为判别,由系统管理员进行界定,违反者出局。
提示3(大致信息,由猴子提供):侦查行为,其实是针对某一州的侦查,但侦查的结果只会得到该州内所有势力的成员基本信息,包括ID、头像和五围数据等等,就跟大厅内显示的一样。各势力的兵力数量信息均不能获取。
提示4:占领城池共分为3种模式。战斗前,由进攻方确定占领城池的模式,防守方不知情。然后,攻守双方需选择派出兵力数量(以万人为最低单元),并决定1名参战成员,其中,对垒模式还需额外决定兵种类型。当本场任务中的所有参战势力都确定完毕后,才能进行战斗或结算。
其一,对垒模式。以双方兵力决定胜负,若结算时,进攻方兵力数量大于防守方兵力数量,则记为成功占领城池。结算前,双方需提前设定好兵种(骑兵、步兵、弓兵),遵循骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵的基本规则,当发生克制关系时,结算兵力增加50%;另外在对垒模式下,防守方使用弓兵的结算兵力增加20%;所有结算加成,先进行百分比加法叠加,再按总百分比对派出兵力进行增加;攻占结束,双方投入兵力均不退还。
其二,攻城模式。以双方兵力决定胜负,若结算时,进攻方兵力数量大于防守方兵力数量,则记为成功占领城池。进攻方兵种默认为投石车,与任何兵种均无克制关系;攻占结束,进攻方若胜利,则退还50%派出兵力(向下取整万)。
其三,单挑模式。本场任务中,每名角色最多可以发起3次单挑,防守方可以拒绝单挑,但会被算作认输;防守方接受后,则进入单挑模式,该模式下双方仅能携带从进化地铁空间中获得的物品或道具;双方可协商加注,经管理员同意后,可作为胜利方额外奖励;规定时间内,一方死亡则单挑结束,胜利方占领城池;规定时间到,若单挑模式未分出胜负,双方选手均出局,城池归属不变。
提示5:当某一势力占领2座郡城及以上,必须于每轮作战阶段开始时,将总兵力分配于各城。防守时,只能调用被攻打城池的分配兵力;进攻时,则可以调动本势力的全部兵力。特例,当该势力确定发动进攻,却同时遭受其他势力进攻时,被攻打郡城的分配兵力仅能用于防守,而不能参与进攻。
提示6(大致信息,由兵四郎提供):退出势力的第二轮,竟然还无法加入或者组建势力。
提示7(大致信息,由猴子提供):结盟并不是对等性的!结盟双方,战力总计较弱的一方将轮为另一方的附属势力,附属势力的战力并入主势力不再单独计算,但如同攻城限制的解锁情况,则与主势力共享。另外,附属势力无法赢得任务,当主势力最终获得胜利之后,附属势力全体成员不加分也不扣分;每个势力只能有一个附属势力,同时每个附属势力也只有一次退出主势力的机会,并且还附有未知的隐藏条件。
提示8:任何势力占领领地面积均不能超过32,若超过32,则会被视为举兵谋反,朝廷将在第一时间清剿该势力,全员记为任务失败。
提示9:第一次攻占郡城的目标,限于组建势力时所在州之内。当本势力获得领地面积之后,攻占与本势力领地相邻的郡城可于本轮内结算;攻占较远郡城,需要增加跨越郡城数量的轮数延迟结算。跨越郡城数量,按几何图形相邻关系计算。
提示10:攻击需跨越选手实力占领郡城时,需被占领势力同意,否则需重新规划路线。一旦规划路线设定,途中发生变化无任何影响。只有当不对抵达攻占目标的当轮作战阶段,被攻击方才能获得提示。
提示11(大致信息,由兵四郎提供):新组建势力,可以选择司隶校尉部以外的任何一州,作为初始地。
提示12(大致信息,由猴子提供):只要附属势力攻占了主势力的任意一座城池,双方的同盟关系就会立即自动解除。
提示13:若两股势力在同一轮决定攻占同一座郡城,则由派出兵力数量较多的一方获得攻占权(派出兵力数量相等,则双方失去本轮攻占机会)。各势力选择占领城池模式和参战兵力、成员前,有5分钟的考虑时间。
提示14:当司隶校尉部四郡(河东、河内、弘农、平阳)未被任何势力占领时,守城兵力固定为12万(兵种随机),且攻占模式只能选择为“对垒”或“单挑”。
提示15:当司隶校尉部4座郡城全部被攻占时,所有实际占领司隶校尉部城池的势力,将同时进驻洛阳。若仅有1股势力进驻洛阳,将直接视为该势力成功占领洛阳,任务结束;若有2-4股势力同时进驻洛阳,则每股势力需指派选手参与最后的决斗,规则同单挑模式,最后的获胜方将占领洛阳。各势力参与决斗的选手数量由占领城池情况决定。河东、河内、弘农、平阳4郡,每实际占领1郡,则可指派1名选手参与决斗,但必须确保该选手剩余可发起单挑次数不为0.