云隐好歹已经把手头上所有技能都加到了+的地步,就是不知道上天会不会垂怜于他,给他加到一个理想的技能,比如说,法术吸取。或者干脆坑爹坑到底,给云隐加到一个现在注定用不上的技能上,比方说雷电术,他现在正在装刺客,最好的当然是刺客系列的物理攻击类的技能了!
随机的图标不停的转啊转,云隐突然发现等待的时间是如此的漫长,最后,还是云隐的人品小小爆发了一次,如愿的抽到了刺客信条的标志性技能——空中刺杀。
空中刺杀此时顺利的达到了+4的关键性等级了,云隐有些迫不及待的看到这技能变化的情况了。
空中刺杀:从一定的高度跳下刺杀目标,一击必杀,成功率百分之百。
等级1:目标的等级及综合实力不得大于你,且必须从三米以上高度跳下至目标头顶上方以利器杀死目标,跳下前不能被目标发现、警觉。施展此技能将消耗10%的HP,若施展成功,杀死怪物经验翻倍,施展失败消耗的HP翻倍,且进入秒的眩晕状态。
等级:目标的等级不大于宿主的等级+,消耗8%的HP,成功后杀死怪物经验增加10%,失败消耗的HP增加80%,进入秒眩晕状态。
等级:目标的等级不大于宿主的等级+6,消耗6%的HP,成功后杀死怪物经验增加150%,失败消耗的HP增加50%,进入1.5秒眩晕状态。
等级4:目标的等级不大于宿主的等级+9,消耗5%的HP,成功后杀死怪物经验增加180%,失败消耗的HP增加0%,进入1秒眩晕状态。附加被动效果——海东青之魂。
海东青之魂:搏风玉爪凌霄汉,瞥日风毛堕雪霜。作为鹰之王者,他们睥睨所有物种,敢于挑战任何敌人。具体效果,取消空中刺杀的等级限制,高度限制只需要在目标上方即可。若目标不大于宿主等级+9,则一击必杀,若目标大于宿主等级+9,则将给予对方一定程度上的伤害,具体伤害效果取决于目标的具体等级和实力。施展空中刺杀时,可提前进入蓄力状态,蓄力秒,获得海东青的凝视,蓄力6秒,获得海东青的狂啸,蓄力9秒,获得海东青的决心。
海东青的凝视:在目标头上出现一个明显的标记,仅队友可见,此时所有攻击带有此标记的敌人都将获得0%的攻击力和暴击伤害加成,一次只能对一个目标施放此标记;
海东青的狂啸:召唤出一头灵魂状态的海东青,围绕在宿主身边,增加50%的暴击几率和暴击伤害,在宿主起身跳下时发出刺耳的狂啸,使目标强制眩晕在原地,直到被宿主击中或者宿主接触地面;
海东青的决心:此次空中刺杀必然暴击,并增加50%的暴击伤害,且每多蓄力一秒,增加10%的暴击伤害,增加上限为00%。
(暴击几率和暴击伤害是不一样的,简单理解就是你这个月有50%的几率发奖金,奖金的数额是你正常工资的50%,增加暴击率最高到100%,即你这个月一定会发奖金,而暴击伤害就没有上限了,比如500%,理论上说老板想找你当女婿,这个月多发你五倍的工资,所以暴击几率和暴击伤害是不一样的。)
这一下子确实是云隐积攒已久的人品终于一次性爆发出来了。首先技能没了等级限制,也就是说理论上云隐能刺杀99级的怪,等级低的直接秒杀,等级高的也可以造成一定伤害,这就避免了原先要么秒杀要么没用这种两头极端的尴尬场面。其次取消高度限制,虽然看似差不多,实际上就可以在你平时看不到顶部的房顶刺杀你了,被防范的可能性大大降低。再有这个蓄力机制实在是吊,三秒加三成伤害,并且可以防止杀刺客那种你刚跳他就隐身的坑爹局面,六秒再加五成暴击几率和暴击伤害,并且强制眩晕目标直到技能成功,九秒必然暴击,再次增加50%的暴击伤害。若是能蓄力满到9秒,就能有完全总收益的0%攻击加成,必然暴击,且暴击伤害增加40%,正常情况下暴击伤害比正常伤害增加100%,也就是满收益为正常攻击的100%+正常暴击100%+蓄力9秒40%=60%,相当于必然暴击,暴击伤害为正常伤害的6.5倍!实在是恐怖啊!
如果云隐其他一些NB的技能也能经过这么改造就好了,加强威力什么的倒是不强求,只要像这样取消等级限制就行,否则什么吞噬啊一类的技能,还是会处在要么秒人要么废物的境地,实在是太尴尬了!最好还能让有些技能取消对精英和精英以上敌人无效的这一点,否则还是现在这么一副“欺软怕硬”的样子,也是很无奈啊。
先不抱怨这些了,刺客信条这个空中刺杀技能这么一搞,实在是有了翻天覆地的变化,说是脱胎换骨也不为过啊!云隐到异世这么久,终于获得了一个无论面对什么样的敌人,都能派的上用场的武技性质的技能了。
下面再来看看第二件东西,剩下的两样一个是红色品质的树叶,一个是黑色品质的石板。黑色品质的东西,云隐不用想也知道自己暂时别说是使用,就连鉴定都做不到,虽然这玩意儿看起来不是很邪恶的样子,应该用不到神圣鉴定卷轴,不过想来要鉴定它,付出的代价也应该不是一星半点,还是先放在一边吧!至于这个红色品质的树叶,系统给出了三个选项给云隐:
1、当成任务物品,如果选择此项,将会发布给云隐一个关于这个东西的任务,同时付出少量代价帮云隐鉴定出来,不过任务强制要求必须完成;
、当成一次性使用物品,如果选择此项,云隐将付出一定量的代价,不过则没有任务触发;
、当成特殊物品,如果选择此项,将作为一种可以反复持续使用的特殊物品,使用的效果没有选项那么好,并且有较长的CD时间,不过胜在细水长流,当然,也不能触发任务。(未完待续)