第175章 兵线的魅力

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“所谓兵线……其实大家都知道兵线是什么,但可能你们不了解兵线的真正含义,或者说不了解兵线的原理……”

肖游拿筷子挑起几根金针菇,简单在盘子里摆出三条线的样子,继续说道:“现在是1分30秒三条线集体出小兵,到1分55秒,中路线会先对上,然后2分05秒上下两路兵线接触。”

“这不难理解,因为中路线相较于上下两路来说比较短,兵线接触的时间会比上下两路早10秒钟。”

“10秒钟,放在一整局游戏内似乎微不足道。但如果能够合理的利用好这10秒钟……我只能说受益无穷!”

饭桌上出现了一瞬间的沉默,最终还是走中的姿态提出质疑:“10秒钟……10秒钟能干什么啊?”

“10秒钟能干什么?”肖游一句反问,好像姿态问了个很弱智的问题一般:“你知道10秒钟在游戏里意味着什么嘛?”

大家你看看我,我看看你,最终一起摇了摇头,索性也不装了,直接摊牌——老子不知道。

“唉!”肖游叹了口气,他不太理解,为什么自己把话说这么透彻了,大家还是不能理解:“10秒钟啊!”

“举个例子,假设中路双方是在均势对线,清兵的时间也相仿。上路因为兵线上线慢,所以请先速度不及中路。”

“下路虽然是双人路,可也同样很难弥补10秒钟的清线时间。等于说中路清完线之后,可以最先进行无损离线的游走。”

线上英雄最主要的经济来源便是补刀的经济,所以当你清完小兵,在下一波兵线接上之前,你可以在不损失小兵的情况下离线做事。

这便是所谓的“无损离线”概念。

“无损离线?”

一群人小声嘀咕着这个对他们来说很新鲜的词汇,这不是什么很难理解的东西,他们能明白这其中的意思。

肖游继续说道:“中路是全场最容易辐射全场的路,上路、下路还有野区他都可以快速前往支援。”

“而中路如果每次都拥有最早的离线时间,那是多大的优势啊!等于说你这边多了一个人,拥有中路的同时又多了一个打野!”

“你只要推完线就从线上消失,不说最后能不能做到事,对面光是看不到你就要感受到压力。”

“更何况乱你一旦做到了事情,哪怕你中路稍微亏几个兵都是赚的,我这么说你们还不能理解么?”

几个人目光略有迷离,但沉思片刻还是点点头:“有点门道了……嗯,差不多能理解了,你接着说!”

“ok!”肖游喝了口果汁,继续说道:“我刚才说的都是中路兵线的知识,这里面还有很多门道,展开来说的话又是一大堆,就先不说了。”

无名一看肖游又不说了,当场就要急,肖游及时对他摆摆手,示意他淡定:“我接下来说一下兵线的构成……额,算了,这个太基本了,你们应该……”

“不,不基本,一点都不基本!”无名赶紧摆手:“你的基本对于我们来说都是高端,你赶紧讲吧,我求求你了!”

肖游无奈,只得从最基本的说起:“正常来说,普通兵线也就是没有超级兵和炮车兵的兵线,每30秒生成一波,每波小兵三只远程和三只近战,总共6只小兵。”

“其中近战兵血量厚攻速快,但攻击力很低。而远程小兵则完全相反,血量低,攻速慢,攻击力很高。”

“根据这样的特性,我们推兵线的时候可以有效控制兵线的推进速度,简单说就是快推线和慢推线。”

肖游扫了一眼众人,发现他们已经不吃饭了,抱着个脑袋专心听讲着,显然这些知识对他们来说很新鲜。

“所谓快推线就是先补近战兵,这样让远程兵多存活多攻击,这样便可以将兵线快速推过去。”

“慢推线便是补尾刀,尽量让对面血量较多的近战兵存活,如此一来便可以让兵线卡在原地,待下拨小兵到的时候,就可以囤起来了。”

“现在的游戏,每三轮兵线,也就是每90秒便会有一辆炮车兵出现,具体的刷新时间你们自己算,我就补掰开说了。”

“你们只需要记住炮车兵生成的时间点,因为围绕炮车兵,可以在前中期衍生出很多的打法和战术。”

“炮车兵皮糙肉厚攻击高,是对线期攻击敌方防御塔的主力。如果我们能够带着炮车兵进塔,并越塔强杀对面英雄,那我们就能磨掉更多的防御塔血量,同时让对面损失炮车兵的经济。”

肖游这又是一通长篇阔论,身边的孙亚龙很贴心的给他续了一杯果汁。

肖游喝了一口继续说道:“炮车兵对兵线本身的影响也很大,比如说,没有炮车兵的兵线向你这边回推,如果对面的英雄带着兵线一起往前推,兵线推进速度会快的飞起。”

“可如果有跑车的兵线往对面塔下推,哪怕对面英雄用技能清兵,也不太能清的动兵线。”

这是很简单的道理,你平白无故多一辆高血高攻的炮车,肯定不能没有一点好处啊。

“这两种兵线回推的速率不同,会导致出一定的时间差。跟之前说过的,中路可以提前推线,营造出无损离线的10秒钟,这都可以延申出不同的战术。”

“我们线上的选手如果能够抓好这些细节,并将之合理运用,就可以拿出更多的无损离线的游走机会!”

“这样一来,全队如果能有联动起来,便可以得到无数多打少的机会,这相当于你队伍里多了多少人,我就不算了!”

相较于上中下三条线,召唤师峡谷是一张很大的地图。对线期的时候,线上玩家只能猥琐在线上通过小兵补充经验和经济。

如果你想要游走,最好要处理完兵线再游。不然的话,一旦游走失败,线上还损失了兵线,那真是等级和经济的双重崩盘。

而找准机会摆脱兵线的牵制,让线上英雄再不损失兵线的前提下全场游走,这绝对职业选手最应该搞明白的事情。

把这一点执行到极致,便可以让一支战队无往而不利!

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