开化要素指的是,当高阶战士走到顶点,再也不能通过锻炼身体,打磨武技等外部手段提高实力,甚至会因此导致身体的恶化速度加剧之时,转而去磨砺自己的精神、灵魂的过程。莽了半辈子的武夫想静下心来何其之难?所以相当一部分人连入门都做不到。
要素,是一种唯心的、精神层面的东西。"起始要素"可以是一位战士生平的总结,可以是他所拥有的品格,可以是某种情感,还可以是他的执念。总之找到它们,维持住它们,这就迈出了第一步。
当战士彻底掌握了起始要素,就可以开始尝试将其如同附魔一般附加到自己的身上或是武器上,成为真实的战斗力。这一过程被称之为"显化"。
以克里夫·巴托为例,他的起始要素有三个,分别是:源自守护边境的执念——"守护"①;源自数千场你死我活的战斗——"死斗"②;源自对生平杀戮的反省以及对生命的思考——"生命"③。
找到这三大要素并弃掉其它要素用了三年时间,显化它们用了五年。
起始要素之后还有"进阶要素"。进阶要素的来源涉及到一段古老的传说。
不知道多少万年以前,神上神AO(奥,起始与终结)降临这个世界,他大概是觉得此地风水不错蛮适合养老,用无上神力与虚空中开辟出了一个新的位面。老人家嘛,总是喜欢热热闹闹的,就想造几个小朋友出来陪他玩耍,可是新家五行不齐,甲醛超标,生出来的孩子没几天就被扭曲成了怪物。这种小麻烦自然难不倒我们的AO大神,他一脚把丑孩子踹出天外,接着从每一个元素位面扯下一角揉进自己的房子里。
新家改造得非常成功,第二批孩子茁壮地成长起来,并且帮助他不断改良充实新位面。法则越发完善的位面慢慢变成了整个世界的中心——这就是主物质位面的诞生。
不知道多少万年后的某天,神上神跟他突然出现一样突然就消失了,不过反正他在的时候大多数时间都是在睡觉,所以"儿女们"(众神)也不在意他的离去。
但有人在意。神上神消失后不久,各大元素位面倾巢而出,组成联军向主物质位面发起了复仇之战。当时的众神皆是高等神力,战力非同凡响,然而毕竟敌众我寡,并且能够在各自位面重生的元素们又根本没有死亡这种概念,众神很是吃了个大亏。好在他们还有老爹留下的夜壶,啊不,是将所有黑暗吸收的"AO魔壶"。启用魔壶造成的灾难这里就先不说了,总之众神靠着魔壶战胜了元素联军,并乘胜追击打碎了金、木两大元素位面。
位面崩解带来的后果不仅是两个元素族群的彻底灭绝,还形成了恐怖的元素潮汐,整个世界所有位面都处于被污染的威胁之下。
原初元素们与众神达成了和平约定,共同创建了无数个小型垃圾筒(游离位面),将元素潮汐以及坏死的元素位面④统统丢了进去。
充斥着扭曲风暴与负元素的游离位面本应该是生命的禁区,然而很奇妙很化学的事情发生了,死去的元素位面在脱离母位面后重获新生,并且开始源源不断的孕育出元素生物,生与死的频繁交汇更是制造出了数不尽的宝藏,到现在已然成了星界旅行和异世探险的最佳去处。
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一不小心扯了那么远,总之进阶要素就是从这些藏宝地出门溜达的元素**爱们。
对了,所谓的"极之平原"便是那些生大于死的游离位面的统称。与之对应的有"暗亡之地""神明葬所"这类中二气息满满的名字。
这些**爱不像元素位面的同类那样视主物质位面的生灵为世仇、死敌,反而十分的友好,甚至非常乐意与那些可以跟它们交流的人签订契约——没办法,相比要么色彩单调,要么犹如末日的出生地,主位面实在是太好玩了,几乎所有溜出来的元素生物直到死亡才会回归家乡。
但是相比开挂的法爷以及通晓元素语的萨满,成天打打杀杀的战士们想要得到**爱们的青睐是一件极为困难的事,它们需要用"一点点"时间来考虑是否要选择一个连沟通都做不到的战士打一辈子交道,但对于寿命无从计量的元素生物来说,这一点点时间可能意味着几十年甚至几百年。所以哪怕是已经有了放下屠刀立地成佛之念的老巴托也不例外,直到身体彻底垮掉他都没能跨过第二道坎。
获得苏丁的治疗之后,他本来是打算把军队交给沃伦,放下所有所有包袱去游个山玩个水,身体要是再度恶化就随便找个深山老林躲起来等死。然而令他万万没有想到的是,苏丁留在他体内的能量居然吸引来了传说中早已灭绝的木元素。这些小家伙儿不像常见的光暗水火土元素那样或高傲或顽皮,一个个懵懵懂懂,恍如刚出生的婴孩。
因此老巴托非常轻易的捕捉...准确的说应该是木元素主动倒贴上来,而且还是跟牛皮糖一样甩都甩不掉那种。
再加上那残留的法则之力,显化进阶要素之后,无数高阶战士终其一生都没能做到的最后一步——开拓领域,不费吹灰之力就完成了...在苏丁自己毫不知情的帮助下,老巴托在短短五个星期的时间里完成了二段跳,成功迈入传奇。
...
塞茜莉亚被老巴托带到了英魂谷谷口,听他说完之后抓着头发一脸茫然。
假的吧?可是巴托将军怎么会拿这种事情来开玩笑,他提到喵大人的时候感激得都快哭出来了,那么如果是真的,整个世界高阶战士何其之多...晨曦之主在上,喵大人岂不是可以让他们全部成为传奇?
塞茜莉亚**一声,实在不知道量产传奇这种事情究竟是好是坏。
老巴托拍了拍她的肩膀,肃然道:"这件事我只告诉了你,也绝对不会再跟其他任何人提起。"
"啊?哦..."塞茜莉亚呆了呆,手足无措地说:"可是,我,我也不知道该怎么办。"
"你只要告诉喵大人就行了,该怎么做,要怎么做是他的事,我们都管不着。"老巴托哈哈一笑,看向了英魂谷内。
时值深秋,边境林里树木的叶子都差不多掉光了,唯有英魂谷里还是一派郁郁葱葱绿意盎然的景象。
老巴托叹了一口气:"这里面埋葬着无数人类和兽人战士的尸骨...很多士兵都不理解为什么要把兽人也埋在这里,而不是任其曝尸荒野或是一把火烧掉。"
塞茜莉亚使劲晃了晃脑袋让自己平静下来,说:"那是种族之间的仇恨,兽人来劫掠的时候确实屠杀了不少平民,但我们当年驱逐兽人灭亡的部族也不在少数。人类与兽人之间的战争从来没有什么正义与邪恶。对于兽人族来说,这些战死的战士一样是英雄。"
"更何况正是因为有兽人在沙漠,我们蔷薇骑士团已经有长一段时间没有发现大规模的恶魔入侵了...现在反倒是防他们比较多一些。"
老巴托明显有些惊异于塞茜莉亚对兽人的认知。要知道他也只是在身体一天不如一天,开始厌倦战争之后才慢慢有了这样的想法。果然不愧是神眷者,思想觉悟就是不一样啊。
老巴托有些欣慰又有些郁闷——他把自己关在房间里想了整整三天该怎么去说服顽固的圣武士,结果别人如此知晓事理,让他憋了一肚子的理由说不出来。
"我叫你来还有另一件事,我打算组织一个使团去兽人领地,想要请你们骑士**出代表。是时候给边境带来真正的和平了。"
注①:显化后获得防护专长。守护:免疫弱点伤害,着甲时裸露部分依然有50%的护甲加值,一定范围内所有友方目标获得此效果。
注②:显化后获得防护专长。死斗:不会因流血过多而死,免疫所有因生命值过低产生的负面效果(虚弱、昏迷、濒死等)。
注③:显化后获得防护专长。不屈:受到致死伤害时生命值强制锁定为1点,持续时间三天,效果触发后失去该要素。
注④:元素位面就像生命体一样,每天都在重复新生与衰老的过程,虽然这两者是对等的,但死亡的位面会滋生出扭曲的元素生物——负元素,它们是元素位面的大反派。