第204章:阴差阳错的效果,大话三国上线

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“这就是互联网。”

安逸看着眼前所有人道:“在互联网的规则当中,黑红也是红!”

“这么多纸媒报道棋牌游戏,在制造舆论的同时,掀起了影响全国的热度。”

“而偏偏现在还在春节期间,大家有钱有闲。”

“很多互联网用户,使用电脑可能仅仅是因为工作,或者是通过互联网进行交友,阅读等等。”

“但是在在铺天盖地的媒体论战之下,让在线棋牌游戏走入了大众的视野。”

安逸张开双手言之凿凿道:“这就导致一个结果,原本并没有接触过棋牌游戏,只在线下打过麻将,打过扑克的人,看到这几天的新闻,在好奇心的驱使下,在所知道的各大平台上注册了账号。”

“所以,这就是我们同游后台数据不跌反涨的最大原因!”

孙宇都听麻了,对于互联网,对于媒体舆论他又有了一个全新认识。

在回到蜀都之后,他立刻投入了工作。

这几天【今日博客】因为线上棋牌的报道,不断转载并且从贴吧获取一手内容,总算是将自己的用户群稳定了下来。

今天安逸的这番话,让他有种茅塞顿开的感觉。

似乎是想到了什么,孙宇勐地抬起头,问道:

“逸哥,这么说的话,这一次用户数据上涨的可能不光是我们同游,还有联众以及其他平台?”

安逸点头道:“这次舆论造出的热度是全国性的,所以联众必然是仅次于我们同游的最大赢家之一,其他棋牌游戏平台专注于地方棋牌,也会因此受益。”

韦爵察觉到不对,凝重道:“如果是这样的话,岂不是助长他们的“嚣张气焰”?他们继续乱搞下去的话,那咱们整个棋牌市场可能都要被他们毁了啊!”

“呵呵,不会的。”安逸笑了两声,不屑道:“如果他们知进退,可能还有存活下去的可能。”

“但是妄图继续一条黑走下去,那就是找死!”

为什么?

因为现如今这个盖子已经被掀开了,都暴露在了阳光底下。

要是还想继续走灰黑路线,那真是纯纯找死。

现在从徽省晚报的那篇报道到现在,已经有快一个星期的时间了。

舆论都已经彻底发酵了,可是上面竟然还没有什么动作或者声明。

这显然很不正常。

有且只有一个可能。

那就是上面可能大招。

至于放任不管?

这在中国根本是不可能的事情。

即便现在是2003年,是互联网监管最松的几年。

但是有几条线,还是不能碰的。

举一个例子。

就拿最近这个年代最火最赚钱的产业sp短信来说。

2002年,是手机短信的大爆发之年,甚至可以说sp短信直接挽救了中国互联网。

三大门户第一次找到了盈利方向。

在纳斯达克面临摘牌危险的网易,率先依靠短信和网络游戏,一举成为首个盈利的门户网站。并让网易的股票成为中国概念股的领头羊。

新浪后来者居上,03年一开年就接连有动作。

在03年1月初就已经和广州迅龙敲定收购合同。

以两千万美元的价格全资收购这家国内移动短信收入排名第三的广州迅龙科技公司。

并且和韩国最大的网络游戏商NCSOFT合资组成公司,控股51%,并引进业内公认最赚钱的在线网络游戏《天堂》。

这两家不提,就是腾讯,也是sp短信的最大赢家之一。

与此同时,搜狐、TOM等网站,都依靠短信和各自的SP身份,获得不菲收获。

而就在这繁荣背后。

是各种越线操作。

违规和欺诈甚至成为了如今SP的代名词。

SP和用户之间几乎是赤裸裸的诈骗,用各种黄色以及各种擦边信息诱骗用户进行订阅,甚至在不经意间点击都会被自动订阅sp的短信内容,而后扣费。

可以说在sp短信领域,活生生的上演了一场“谁的地盘听谁的”。

sp们疯狂挣钱的背后,是中国几千万手机用户在负重前行。

在不经意间,他们的话费就被扣除。

sp短信潜藏着巨大的利益。

但是到了2004年5月,信息产业部即开始对SP的管理问题,专门发布了《关于规范短信息服务有关问题的通知》,中移动也相继出台了一系列极为严格的SP监管措施。

之后几年时间,各大运营商开始展开了对于sp的集中治理和整治。

所以说,上面不可能对线上棋牌采取无视的态度。

尤其是在这么大的舆论之下。

而也正因为线上棋牌所带来的利益,并没有sp短信这么庞大。

所以政策八成会很快出台,不会像sp短信活生生从2002年拖到了04年才开始整治。

事情的结果和安逸预料的没有多大差别。

在元宵前夕,也就是农历正月十三日,公历2月13号这天,文化部和中信部联合发文。

【目前相关部门已经了解到,棋牌游戏通过互联网这个介质从线下搬到了线上。对于棋牌游戏我国有相关的法律法规进行规范,这些要求同样适用线上棋牌游戏】

【据调查部分棋牌游戏平台存在设定暗箱操作、舞弊的手段,而在运营、推广方面,缺乏资质、发展“下线”式的推广也频频挑战国内的法规,一条成熟的黑色产业链已经形成。】

【为此,文化部与中信部联合出台相关政策,严格界定线上棋牌游戏平台是否涉赌,请各大游戏平台自行进行整改】

【1、游戏币是否可以反向兑换。如果游戏币可以兑换为人民币,则视为赌博;】

【2、运营者是否以固定比例从牌局池底抽水,即无论玩家输赢,运营者均不可抽取水费,否则视为赌博;】

【3、在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶,如若没有,视为赌博。】

这个公告声明一出,整个棋牌游戏行业静若寒蝉。

新出炉的三条规定,瞬间成为了不能越过雷池一步的标准。

所有棋牌游戏平台纷纷针对这三条措施进行着整改。

而就在这动荡之下,陆续也有一些新闻出现在了普通人的视野当中。

而最大的一桩新闻是,于03年3月,温州警方成功侦破茶苑棋牌公司利用网游平台开设赌场桉,抓获茶苑公司执行总裁潘某某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉桉资金1000余万元。

这当然是后话,随着这则通告一出来。

最大的变动是大量的小平台自动关站,或者是遭到了封禁。

只是,让众多关注此次事件的媒体以及产业负责人震惊的是,整个棋牌游戏市场,在遭到巨大打击的同时。

竟然在以一种不可思议的态势在崛起!

尤其是同游,短短一个星期的时间,在线人数竟然已经接近两百万人这个关卡。

这个上涨速度,可以用恐怖来形容。

国家政策出台,你非但没有遭到削弱,反而因为环境的变好以及更多用户群的熟知,而进入了更大的发展期。

这种阴差阳错的效果,让很多人都大跌眼镜。

而也就在此时,随着元宵节到来。

同游宣布,同游的第一款大型网络在线游戏--《大话三国》准时上线。

(上一章修改了一下,可以刷新一下再看看,多了三百多字)

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