第二章 解释

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乌单骑得是鹿,速度一般,比玩家自己跑是快多了。不过他是弓手,骑这个攻击不稳,命中降低了不少。

我们这千把来人在前面奔跑,后面大队的鬼子是紧追不舍。这时就显出坐骑的实力了。骑豹子的追的比别人是快多了,眼见就要追上我们后面的兄弟了。

我皱皱眉,妈的,可不能让后面的弟兄们被追上。我掉转豹子,转身向队伍的后头跑去。

“喂,你干啥?咋回去了”乌单一愣,在我身后叫道。

“别管我,你跑你的,我回去,把追的快的鬼子给收拾了,你们别停,他们追不上我”我头也不回的喊道。

让过最后面的兄弟让他们通过,我停住豹子,等着鬼子们追上来。追在最前面的是几个鬼子的法师和忍者。这个俺根本不惧,忍者骑着坐骑隐身不了。眼见鬼子法师开始准备技能,我冷冷一笑,让你们见识见识,什么才是真正的法师。

到了0码的距离,我一记冰封大地的技能就发了出来。接着就是炎龙爆弹。嘿嘿,小鬼子,你再追个我看看。两记大招将鬼子的前锋干掉,我转身继续逃跑。

就这样,我是打完就跑,跑跑再打,小鬼子们终于不敢再有人脱离队伍冲锋在前了。

虎啸早已把这里的情况跟后方的啸傲江湖等人说明。啸傲江湖一琢磨,可以在道路两旁埋伏,打小鬼子们一个措手不及。埋伏的地点要仔细的研究一下,不能太靠后,距离后方太近的话,小鬼子会有堤防,也不能太靠前,路上杀怪,浪费大家的精力。

在地图上选好伏击地点,开始安排各个攻击部队。九天龙吟和傲视江湖带领各自帮会的兄弟们一路,埋伏在道路的左侧,天下无双和完美神话带领各自的弟兄埋伏在道路的右侧。罪孽之虫带领害虫世家的兄弟,假装正面迎敌,与突前的虎啸带领的1000人会合后,转身迎敌,且战且退,造成不敌之假象。等鬼子进入埋伏地点,四大帮会的兄弟一起杀出时,要顶住鬼子们的前锋部队,给鬼子们来一个大包围,将这伙儿鬼子全部歼灭。

这场伏击战的关键就是害虫世家的兄弟,他们的人数也是不足两千人,要让鬼子们认为这也是一部中国玩家的前锋,让鬼子们以为我们的埋伏就在前锋部队的后面。所谓虚虚实实,实实虚虚,令鬼子们不可琢磨。

啸傲江湖调动完联盟帮会的人手,有人可不乐意了,怎么这国战就你们联盟帮会自己就打了啊,那我们是干啥的,看热闹的啊。当下就有帮会老大站出来说话了“这位兄弟,我们也是中国玩家,打鬼子也有我们的责任,我看得出你们的人员调配需要兄弟们的配合,但是我们就算跟你们配合不上,可也有这么多的兄弟,难道就让我们这么看着不成”

“是啊,今天是打国战,咱们啥也不说,一句话,只要能杀鬼子,火里水里,决不皱眉”另一帮会老大说道。

啸傲江湖跟九天,无双等人对视一眼,九天龙吟点点头。

“那好”啸傲江湖朗声说道“大家都是中国人,现在打国战,没一个人退缩,都是好样的。我们也需要你们的帮助,这样,你们就在罪孽老大带领的兄弟们后面,让鬼子以为你们才是最后的主力。当我们两面杀出后,咱们所有的中国玩家全部出击,将这批鬼子们全部消灭”

这十数万中国玩家随即也展开行动。

这次伏击战能够成功,确实跟这些热血的中国玩家分不开,正是由于他们吸引住了鬼子们的注意力,认为他们是这次国战的主力,我们的伏击才能得逞。

当我们这支部队跟害虫世家的兄弟回合后,鬼子们也越来越近了,鬼子们清楚的看到了我们后面大量的中国玩家。鬼子们的指挥者,一边继续追击我们一边调整部署。由于我们的生力军大大增加,啸傲江湖直接下令,由后面的各大帮会的玩家直接跟鬼子们接战。几十万中日玩家瞬间就混战在一起。战场上道道白光闪过,一刻不停。

就在战场成胶着状态之时,啸傲江湖一声令下,埋伏在两边的四大帮会的兄弟迅速杀出。虎啸,一号,我爱挂历,一起蹲坑等人也重新返回战场。我混在这群人中间专拣鬼子们成堆的进行攻击。

四大帮会的上万玩家的突然杀出,马上把鬼子玩家们拦腰截成数段。鬼子的指挥者这时是全完的懵了,中国玩家这时干啥,这哪是游戏啊,现实里打仗也就这样吧。连兵法都用上了。

这个时候中国玩家们哪管你小鬼子想啥,见到鬼子就杀。每个人都是热血沸腾,混不顾自己的安危。也是,先不说中日那段战争史,就算在游戏里中国玩家也被日韩两国歧视已久。在他们眼里中国玩家除了会用外挂,似乎就不会玩游戏了。应该说外挂确实毁掉了一批中国的游戏和一些玩家,但是那是游戏运营商管理的问题,而不在于玩家。现在中国玩家们用自己的勇气和战斗力在告诉小鬼子,老子们比你们聪明勇敢,没外挂照样能杀的你们丢盔弃甲。

战场上本来是平衡的局面,交战双方都是伤亡平均,但是中国玩家突出奇兵,迅速的将平衡局面打破,鬼子们的四周仿佛全是中国的玩家对他们进行围攻。每个人都像在跟几个中国玩家作战。

鬼子们被我们的突然袭击打的晕头转向之时,中国玩家却趁势突进,将一个个包围圈内的鬼子歼灭掉。鬼子们终于意识到大势已去,现在是能拼一个算一个了。

本来几十万玩家在一起混战,那也不是一时半会儿就能决出胜负的,想将鬼子全部消灭也需要一点时间。但是在中国仇视日本的愤青是越来越多,在得知我们这里爆发大战,无数的中国玩家向这里扑来,我们的地利优势再次发挥作用,从边境那里到我们这里只需要不到0分钟的路程,而鬼子们想要增援却需要两到三个小时,等小鬼们的增援赶到,恐怕国战都要结束了。

中国玩家的陆续赶到,彻底摧毁了鬼子们的信心,有胆小的鬼子转身就要逃跑,打仗就是这样,只要有一个跑的就会吸引更多的逃跑者。当越来越多的鬼子开始逃跑,整个战场的鬼子们终于崩溃。混战演变成中国玩家们对鬼子的追击战。刚才还兴冲冲的追赶着中国玩家的鬼子们成了被我们追击的对象。

数十万中国玩家像放羊一样,追的鬼子们四处奔逃,以致到后来死在怪物手上的鬼子们比我们杀死的还多。期间也有若干鬼子部队在向我们这里攻击前进,却被溃散的鬼子们冲的队形大乱,最后也不得不跟着溃散的鬼子向后跑去。很多不明状况的鬼子被疯狂的中国玩家乱刀砍死。

至此,本次国战基本结束,中国玩家可以说是大获全胜。若是那面国旗不被摧毁,可以说的上是完胜。

这次国战结束后,关于战场没有人数限制这条,引发了国外玩家极大的争议。许多国家的玩家们纷纷抗议,由于中国玩家人数众多,必须限制战场人数,另外在战场中复活的次数还是太多,每人只能有一次复活的机会。这其中叫嚣最欢的自然是小日本的玩家。

辉煌公司随即发布数据,论述两次国战战场上的人数对比。第一次,中国玩家跨国作战,人数是不到00万,而日本参战人数是近500万。结果是日本的帮会驻地被大量摧毁,物资损失更是不计其数。为了维护玩家们的利益,运营公司在没有准备好的情况下,开放了国战地图。

第二次国战,也就是本次刚结束的国战,日本参战玩家总数是00万,中国玩家参战人数是接近600万,但是大多数的中国玩家没有参与到双方大规模的交战当中。由于中国的地图巨大,中国西都,南都,东都的大部分玩家甚至没有看到日本玩家。有直接交战记录的中日两国玩家人数为150万对0万。而真正大规模作战时的人数为85万对70万。也就是说在大规模作战时,中国玩家人数非但没有占优,甚至还少了很多。

运营商在拿出数据和画面对比后,鬼子们终于不再叫唤了。但是运营商还是答应了外国玩家提出的建议。战场人数设置上限。在国战时,每个国家参战人数为500万,参战玩家必须战士一级以上,新兵不得进入。每人仍有三次的复活机会。战场中的怪物等级提高到85级,在战场地图杀死怪物经验翻倍。怪物的刷新时间为一小时。玩家死亡后经验掉落当前等级之0%。

帮会发起的国战只允许100个帮会进入,帮会等级必须是中级以上,帮会宣战后,等待时间由两小时改为1小时。参战帮会需由帮主到国战npc处报名,前一百个帮会可以进入到战场。帮会发起的国战由每个月一次改为半个月一次,国战时间由1小时改为8小时。

另外,为了防止捕快在通缉异国红名时,受到别国玩家的攻击,各国设立红名地图,红名玩家复活后将处在红名地图。以后只有金牌捕快以上级别的捕快可以通缉异国红名。普通捕快可以通过守卫npc进入本国红名地图追杀红名,红名也可反击捕快获得经验值,但是罪恶值增加一倍。为了惩罚杀人红名,以后每日每人只有一次洗罪恶值的任务。每个红名玩家在红名地图里每两个小时可以减少一点罪恶值。红名地图怪物等级均为70级以上,红名击杀怪物获得经验值减少50%,物品爆率降低50%。(未完待续)

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